Spil Guider > pc spil > alle pc > Killzone: Shadow Fall Review

Killzone: Shadow Fall Review

Redaktionel note: Dette er en single-player gennemgang af Shadow Fall. Da multiplayer ikke var tilgængelige på tidspunktet for revision, VideoGamer.com har besluttet ikke at offentliggøre en score på dette tidspunkt.

Vi vil opdatere revisionen med multiplayer indtryk og en score, når vi har oplevet det.

Mindre spoilere inden

'Er jeg en dværg? « Det var en ægte spørgsmål, jeg stillede mig selv et par timer i Shadow Fall. Svaret er naturligvis, er ikke & ndash; kameraet er bare nysgerrigt lav til jorden. Dette er dog klassisk Killzone, som er resten af ​​spillet: smuk, vægtige, interessant, fjollet, overspændt, dateret, og kedeligt.

Som en teknisk udstillingsvindue, Shadow Fall er imponerende. Texture kvalitet (for det meste) er høj, og mængden af ​​verdens geometri de dækker giver spillet en tæt, indviklet udseende. Frame rates er stabile med belysning, draw distance og niveauer af detaljer bliver simpelthen fantastisk. Det er en fremragende kulisse for Guerrilla at fortælle sin fortælling om en verden delt af en global jerntæppet, og PS4 tekniske fordele er en påviselig løft til det formål at gøre spillere føler de deltager i en verden i krig.

Det er ikke kun på større skalaer, hvor Guerrilla gør et indtryk, enten. Tag et kig rundt i ghettoen i New Helghan, og du vil finde små bidder af detritus, afsmeltet i formidabel detalje, med tandhjul, blyanter og andre nipsgenstande liggende rundt. Det er en beskidt verden, og PS4 gør det godt

Fortællingen & ndash.; en kold krig, hvor infiltration, kneb og skjult ops regeringstid & ndash; er lige så skumle. Konflikten er bygget på en undersøgelse af hvem de gode og onde egentlig er, med tilhørsforhold overflyttet så propaganda mister sin kraft og nye afsløringer udfolde sig. Det er en verden væk fra nonsens chauvinisme af Call of Duty: Ghosts, for eksempel, men på samme tid, det er forudsigeligt og grundlæggende, med slutningen telegraferede inden omkring 25 minutter af spillet starter. Det er det væsentlige, bare en langt mere po-konfronteret udforskning af dette
.

Det drev historien godt nok selv, selv om det ikke er noget særligt. Mere end det, det gør det muligt Guerrilla at sende spilleren overalt det ønsker i nævnte verden. Retfærdigvis, udvikleren blander steder op godt: fra forladte rumstationer til lysende byer i fremtiden. Blade Runner er en enorm indflydelse, som er, ser det ud til, Dredd Mega City One. Der er også en stor klat af Metropolis i de over og Underworlds & ndash; og deres beboere & ndash; denne form konflikten.

Indlysende touchstones, men igen, detaljeringsgraden gør pløjning gennem dem givende. Desværre & ndash; et par missioner til side & ndash; de kampsituationer du finder dig selv i løbet af dine jaunts er bare dateret, en blanding af pulveriseret pop-shotting og langsom, snigende avancement. Enemy AI er ikke dum, men det er ikke stærk nok til at gøre noget, men skynder dig eller vente for dig at filet dem.

Det er en skam, fordi Guerrilla giver dig værktøjer til at skabe interessante kampscenarier; det er bare de er aldrig nødvendigt. Du er næsten konstant ledsaget af uglen, en drone, som du kan instruere at hacke terminaler, skyde fjender, korte ud elektriske forsvar og endda bruge som en bærbar zipline. Der er også ikke-drone buffs, såsom en kølig radar ping system, der aktiveres ved at holde ret på d-pad. Holding det i længere tid afslører fjender længere væk, men tryk det alt for længe, ​​og det vil give væk din position til nævnte tropper.

Igen, dog en mangel på Helghast typer og taktik vil se dig langsomt bevæger gennem fjendens linjer, sprængning væk. Stealth tilskyndes, men sjældent nødvendigt, og du vil blive snart være at nå til de store kanoner. Det tætteste du nogensinde kommer til at behøve strategi vil være, når du er hastet af en bestemt fjende, som har en energi-baserede overshield der skal destrueres først.

Mens skyderiet selv er temmelig stærk, med flot fysik og en tilfredsstillende punch til alt, hvad du fyre, dine våben ikke overmandet nok til at give spillet en dum, old school-vibe, der ville passe den store mængde af mennesker, du er nødt til at udslette. På den anden side, er spillet ikke raffineret nok for dig til at brug for noget andet end pistolen du starte med og en anden efter eget valg. Det er en ulykkelig medium: lejlighedsvis tilfredsstillende, men for det meste bare remse futuristisk drab.

Det er et problem, der forværres af, at spillerne er beregnet til at tage den førnævnte fortælling & ndash; og sådan, din begrundelse for alt dette mord & ndash; alvorligt, hvilket er næsten umuligt, da a) det er så tung og indlysende og b) spilleren er omkring seks skridt foran hovedpersonen på alle tidspunkter. Jeg dræbte omkring syv tusinde mennesker, simpelthen fordi, ja, fik jeg at vide det. Jeg vidste, at jeg var den dårlige fyr fra ca. en time i, men måtte vente til spillet til at fortælle mig, at jeg var. Så dræbte jeg flere mennesker.

Og hvis du ikke har spændende kamp, ​​eller en god nok historie, så du i det mindste har brug for massive set-stykker, og igen Killzone mangler. Call of Duty kampagner kan synes, som om de har været skrevet af en otte-årig GI Joe fanatiker, men i det mindste de bygger til & hellip; noget. Noget. Her kan du flyve til en rumstation, og bruge din tid at indsamle og installere flere strømstik end gennemsnittet LAN-party. På et tidspunkt, du vender tilbage til Helghan selv, hvor du & hellip; indsamle strømkilder og sæt dem i

En flugt-baserede niveau i Indeslutning By & ndash.; en dank, deprimerende tortur facilitet-slået flygtning slum & ndash; til side, andre missioner og målsætninger er også standard billetpris. Der er en stealth mission, en sniping mission, en monteret tårn sektion. De fleste af pressen forpremierer, at jeg (og andre medlemmer af holdet) deltog var fokuseret på en tidlig skov niveau, hvilket giver spillerne masser af muligheder for at bruge uglen til at udnytte sine åbne rum og højt udsigtspunkter.

Det er den ene mission, der viser off fleksibiliteten af ​​spillets systemer, men desværre, missionerne snart udvikle sig til flere lineære anliggender, med (for det meste) hver er så repetitive som sidst. Dræb, gå videre, dræbe, komme videre.

Igen, det er ikke forfærdeligt, bare hellere udspillet. Hvad er
forfærdeligt, er imidlertid, at knappen for Crouch er det samme for klatring stiger, hvilket gør afsats sniping en dejlig gætteleg; at NPC ansigter er ofte den samme; eller at du kan indtaste en Helghan slum og blive berated for at være Vektan herrefolk udskud, men skyde en eller andens kone og se alle kollektivt skuldertræk ...

Ligesom Crytek og dets flagskib serien, Guerrilla Games er en mester på at skabe teknisk fremragende, men aldeles livløs titler & ndash; den 'spil' element er tilsyneladende lidt mere end et interaktivt udstillingsvindue for sine færdigheder. Killzone: Shadow Fall er både foran og bag gange, med gameplay desværre falder i sidstnævnte kategori.

Kampagne afsluttet i 8 timer.

Relaterede artikler