En konsol hardware overgang er en test tid for tredjeparts udgivere, ligesom det er for platformens indehavere selv. Forventninger ændres. Den fornemmelse af nye maskiner er bygget på store spring. Og hvis du tilfældigvis ejer en af verdens største penge-beslutningstagere, en franchise, der blev en kulturel prøvesten samt en piggybank, og en, der ikke er kendt for at ændre så meget, kunne det være en bekymrende tid.
Dette er ikke at sige, at Call of Duty vil pludselig vakle, eller at legioner af frynsegode-analyse, vil hurtige-scoping vilde pludselig fastsætte deres digitale arme. Men Spøgelser repræsenterer en mærkelig halv-titel, fanget mellem generationer, men ikke af de årsager, der plager de fleste cross-generation spil. Det er et spil, der, om end ikke ligefrem indhold-lys, føles som en post bekræftes af finansiel nødvendighed snarere end faktiske behov, og mens en ny CoD at formilde spillerne kan gøre godt for balancen, men også fokus på nogle af de problemer, franchisen ansigter i de kommende år.
Retfærdigvis Activision kunne have spundet spillet ud i multiplayer-only længe siden, og at det ikke har, er en god ting for spillerne. Extinction mode er sjovt: Zombies opfylder Left 4 Dead, den ser et hold af fire clearing områder og holde ud mod bølger af udenjordiske nasties til sidst anlæg og bevæbne en atombombe, der fører til en gal streg tilbage til udvinding punkt. Der er rigtig strategi til det, med distinkte klasser (medic, tank, ingeniør, osv), opgradere point og kontanter, der skal anvendes, brugt til at buff og forøge dine tropper med vagtgeværer eller bedre evner. Der er kun ét kort på nuværende tidspunkt, men det er dejligt anspændt, og kunne være starten på noget stort for franchisen.
Desværre har erfaringerne single-player blevet ringet ind med al den dygtighed og overbevisning af en hungover studerende. Sig hvad du vil om Modern Warfare serien 'Bay-inspirerede nonsens, men i det mindste disse kampagner blev sat sammen med en følelse af list og tempo, forankret i en global konflikt, der understøtter CoD s frontline-orienteret gameplay. Spøgelser starter med en shoot-out i en rumstation, og aldrig rigtig kommer tilbage til det niveau, indtil det gentager sig med en Moonraker-inspirerede slutning, der er ment som en bogstøtte. Det er leveret som en mursten til ansigtet.
Hvert niveau føles som en dårlig coverversion af tidligere IW hits, syet sammen via en po-faced historie, der vil have os til at føle sorg, håb og fortvivlelse, mens styre en hund og bekæmpe en fjende, der ligner Dave 'The Spil Animal 'Perry. Der er ingen drama, og lidt skuespil, og som sådan det ikke føle, at du slående tilbage mod noget andet end din egen fritid. En mangeårig anklage mod serien har været, at det er en skydebane, klædt godt nok til at overbevise dig om, at det ikke er. I dette tilfælde sættet er der stadig, men kommoden er ingen steder at blive set.
Det er multiplayer, selv om, hvor serien steg til fremhævelse det i øjeblikket nyder, og for det meste Ghosts er udført, raffineret, og fornøjelig. Det føles også sikkert og velkendt. Det fortrolighed gjorde mig svinge mellem at nyde dens awesome feedback og følelse foragt, at dens mangler stadig alle på show.
Der er sket forbedringer, i hvert fald på kort sigt, før det rammer gaden, hvilket giver en mere pistol-fokuserede erfaring, med skyerne relativt klare. Den nye Blitz game mode er meget underholdende, som er Search and Rescue, mens Cranked lider folk gemmer sig, hvilket gør det vanskeligt at gennemføre på din streak.
Med hensyn til killstreaks, Support ikke længere har adgang til drone-baserede luftangreb, hvilket fører til mindre billige bombefly hamstring (selvom du kan tilkalde en helikopter at snipe fra). Den største irritation kommer i form af vagthund killstreak, som giver dig en firbenede ven tilsyneladende designet af Cyberdyne Systems ... og kan dræbe dig selv efter sin herre er død.
Meget bedre er den frynsegode system er opdelt i forskellige typer, som hjælper, når de beslutter hvilke bygger du vil oprette. En variant af Black Ops 2 s Pick 10 systemet styrer det, så alt koster en vis (og i nogle tilfælde forskellige) antal point, hvilket betyder at du nødt til at balancere frynsegoder mod våben og udstyr.
Jeg fik også en masse ud af den nye skarpskytte riffel klasse, hvilket skaber en nice balance mellem sniper og overfald kategorier. Forvent at blive dræbt af en masse af disse spillere online, især dem også ved hjælp af den variable termiske syne. (Desværre var det umuligt at teste, hvordan oplåsning og progression værker, som vores bygger alle havde låse tokens, fået via XP, begavet fra starte.)
på trods af disse forbedringer, men du er stadig en mand, med en pistol, i en lille-ish arena, og ingen mængde af nye modes og tweaks vil ændre det faktum, at appellen er begyndt at aftage. Mere bekymrende for IW og Activision, jeg er ikke sikker på, hvordan next-gen grafik og systemer vil ændre den oplevelse (ikke at der er meget anderledes på udstilling her: PS4 Ghosts ligner en dejlig strøm generations PC titel, og lidt mere ).
den samme 'mand med pistol' anklage kan udjævnes ved Battlefield, selvfølgelig, men så det spil vil Så som Battlefield bliver mere ekspansiv, Call of Duty forbliver små, forædler, hvad der er allerede er der. Det kan ikke ændre sin arena-baserede systemer for meget, som er Det kan hævdes, at måske en anden kvalifikationskamp til Call of Duty årlige rater er, at det er mere til sport spil som FIFA, noget jeg er enig med delvist. Men sport titler har-virkelige verden påvirker de leder at kopiere, og generationsskifter har en enorm effekt på det. Call of Duty, på den anden side, stort set perfektioneret sine systemer for nogen tid siden, og gjorde det på det mest hensigtsmæssige mulig tid, hvor online konsol infrastrukturen nået et punkt, hvor det kunne levere oplevelsen Infinity Ward ønskede til mængden af mennesker, det ville levere det til. Naturligvis nogle af de spillere var berømt, og deres godkendelse, samt at presse- og mund til mund, skabt et fænomen for sin tid. Spørgsmålet er nu, om, at tiden er gået. Ikke endnu. Men Call of Duty kan ikke ændre, og kan heller ikke hvile. Så hvad nu?
forandring via den næste generation, og jeg mener ikke bare i form af billeder per sekund. Battlefield handler ikke kun om dig og dit våben, det handler om dig og dine omgivelser, og naturligt, at miljøet vil ændre sig med tiden, bliver mere sofistikerede, give dig flere muligheder til, hvordan du interagerer med det. Spillets tunge hold fokus feeds ind i denne perfekt.
spillet: dens Quake 3 arv betyder, at det kun virkelig understøtter en spillestil. Og alligevel blot opdatere den hvert år til at omfatte nye maps og shiner visuals vil også se det blive mere og mere træt.