Spil Guider > pc spil > alle pc > 5 spil, som kan være forsinket Forever

5 spil, som kan være forsinket Forever


The Last Guardian

Udvikler: Team ICOIn udvikling siden: 2007Status: Ukendt


The Last Guardian s eksistens, eller mangel på samme, har officielt blevet en vittighed. Oprindeligt annonceret på Sonys E3 pressekonference i 2009, virkede det som Team ICO tredje spil ville tage alt det havde lært af Ico og Shadow of the Colossus, og skabe noget, der kun ville være muligt på (dengang) magt næste generations konsoller.

i stedet alle vi blev behandlet til var et bombardement af forvirret messaging.

var forventet Mere information fra Sony på sit E3 begivenhed et år senere. I stedet blev det næppe nævnt. Undskyldt som & quot; ikke at være klar til at blive vist frem for offentligheden, & quot ;, alt syntes rosenrødt, når det dukkede op på Tokyo Game Show i 2010, komplet med en 2011 release dato. Blot til brændstof brandene af alle hold ICO fan på planeten, blev HD remakes af sine første to spil også annonceret. Og så alt kom fortrydes & hellip;

Mens high-definition versioner blev udgivet, The Last Guardian opholdt sig i limbo, med utallige rapporter om, at spillet var blevet annulleret. Lige når du troede det ikke kunne blive værre, lead designer Fumito Ueda forlod Team ICO i 2011. Ja, han (tilsyneladende) fortsætter med at arbejde på projektet på freelancebasis, men det kunne betyde noget. Måske går han ind på 17:30 hver aften for at tømme skraldespande & hellip;

Det lød tvivlsom på det tidspunkt, gjort endnu værre, når tidligere på året Ueda afslørede, at Sony havde givet Puppeteer og Knack prioritet over The Last Guardian, og at et mindre hold nu havde ansvaret for det, formentlig på PS4.

Ikke den mest ringende påtegning, og om vi nogensinde vil se spillet er nu nogens gætte.

Frame By Killer

Udvikler: Namco i udvikling siden: Annonceret 2005Status: Dead


Tilbage, når den nuværende generation var, men en pre-order i enhver fan øje , spil som Namcos Frame By Killer havde alle, om ikke andet, fascineret. Set i et futuristisk Østasien, du skulle blive sat i rollen som Crow, en snigmorder sendt til Frame City for at dræbe en terrorist kaldet Kahn. Tanken bag det var at trække fra den "perfekte hit", alt imens fancy grafik og kraften i en ny konsol gjort dig glad for, at du havde droppet hundredvis af pounds for det privilegium.

Og så E3 2006 hit

Det er blevet almindelig praksis, at før videospil største udstilling udgivere frigive detaljer om spil & ndash.; selv om det er bare en liste & ndash; der vil være på Vis. der er selvfølgelig altid undtagelsen - overraskelser holdes tilbage til begivenheden -. men hvis en titel er blevet annonceret forud for det, vil det være der

Så når Namco sendt omkring sin liste af spil og Ramme By Killer var mærkbart fraværende, begyndte folk at stille spørgsmål. Nemlig, hvad fanden der foregik. Venligt, udvikleren derefter indrømmede spillet faktisk var blevet aflyst. Det var et slag, givet hvor mange gange den allerede var blevet forsinket, forværret, at det tog online gaming community til at kræve svar før nyheden kom frem i lyset.

I det væsentlige, Namco, formentlig, troede ingen ville lægge mærke til. Cheers ...

Tristhed

Udvikler: NibrisIn udvikling siden: 2006Status: Dead


Mens alle var ved at udvikle nuttede mini -Spil kollektioner til Wii, blev den polske udvikler Nibris skabe Sadness. En survival horror spil i en præ-WWI Ukraine, det fokuserede på den psykologiske side af frygt og vundet renter takket være sin sort-hvide kunst stil og hvad udvikleren konstant omtalt som gameplay, der ville ændre formen af, hvad vi forventet.

Det meste af dette ville være takket være Wiimote, hvor spillerne ville holde det som en fakkel til at navigere mørke korridorer, og selv vinke det foran dem for at skræmme rotter. Det var interessant, at sige det mildt.

Og så nogen indså spillet havde aldrig været i en spilbar tilstand. Nogensinde. For alt dette snak, ikke et medlem af den menneskelige race har modtaget en invitation til rent faktisk at prøve det for sig selv, at en sjældenhed i opløbet slip. Langsomt begyndte det at svede, at Sadness faktisk aldrig may've været en ordentlig spil og var mere eller mindre, vaporware. Dem tilknyttet Nibris var hurtige til at imødegå mod sådanne beskyldninger, konstant gentager, at ikke blot var det stadig under udvikling, men at det ville, i sidste ende, se dagens lys.

Så begyndte de virkelige revner at blive synlige.

Efter et interview med en tidligere Nibris ansat i 2009, kom det frem, at holdet i et helt år af udvikling havde kun formået at færdiggøre manuskriptet - noget, der kunne beskrives som et spil overhovedet eksisterede. Når folk begyndte at lægge mærke til udviklerens hjemmeside var ikke blevet opdateret siden 2008, de sidste søm i kisten virkede tilsyneladende.

Utroligt, dog ingen officiel erklæring blev nogensinde er lavet om Sadness "aflysning. Nibris bare håbede alle ville glemme det overhovedet eksisterede. Det var ikke før 2010, hvor en af ​​dens komponister, Arkadiusz Reikowski, afslørede på sin blog, at spillet var død, at vi vidste, sin sande skæbne.

Hvis du er af den overbevisning, at kun en pressemeddelelse bekræfter et spil undergang, Tristhed er stadig i værkerne. Ret & hellip;

The Outsider

Udvikler: Frontier DevelopmentsIn udvikling siden: 2005Status: Dead


The Outsider må rangere som et af de dummeste historier i historien, hvor en forsinket spil berørte, mest fordi skaberen David Braben indrømmede, at udviklingen havde været sat på hold & hellip; men spillet var ikke blevet annulleret. Det svarer til at have et middagsselskab, fortælle dine gæster deres mad vil ikke blive kogt, men vil blive serveret på et tidspunkt i fremtiden.

Opsamling alvorlig momentum på et tidspunkt i sin eksistens, The Outsider lovede & quot; ægte frihed & quot; som du tog rollen som CIA-agent lukke tåber i Washington, DC Tilsyneladende udfaldet af historien ville har spillet i utallige forskellige måder afhængigt af, hvilke valg spilleren lavet - vi antager ligesom Mass Effect - med den ekstra advarsel at enhver person ville have en unik oplevelse.

Bortset fra mål, der synes forhøjede også ud over den tilstand af 'høje', blev det skæmmet af konstante forsinkelser og et skift i forlag. På et tidspunkt var Codemasters involveret, og senere en aftale med EA faldt igennem. Kast i at mange mennesker blev afskediget i udvikling, og i bakspejlet er det aldrig rigtig lignede komme i hænderne på offentligheden.

Utroligt, ingen faktisk indrømmede The Outsider var blevet aflyst, selvom skriften var på væggen. Efter et godt år var gået med ingen info overhovedet på spillet, Braben henkastet indrømmede, at: & quot; Det blev stoppet for nogen tid siden. Lidt over et år tror jeg & quot; Tak for at fortælle os, David ...

Agent

Udvikler:. RockstarIn udvikling siden: 2007Status: Ukendt


vi ville elske at være i stand til at fortælle dig så meget, som vi ved om Rockstars Agent, men sandheden af ​​sagen er, ingen rigtig ved noget om det.

først annonceret til PS3 helt tilbage i 2007, det faktiske navn ikke engang komme til offentlighedens kendskab, indtil 2009, hvor Sony diskede snavs under sin E3 konference. En pressemeddelelse på det tidspunkt gjorde nok til at hvæsse lyster, siger det fandt sted under den kolde krig, og at det beskæftiget sig med & quot; en verden af ​​counter-intelligens, spionage og politiske mord. & Quot; En sådan forudsætning kombineret med måske af Rockstar lød som en garanteret ordning sælger. Så begivenheder fandt en mærkelig drejning & hellip;

Bortset fra ingen på planeten tilsyneladende får lov til at tale om det, de forskellige parter i gang, tilsyneladende, siger helt forskellige ting til hinanden.

I slutningen af ​​2009, Rockstar annonceret på sin blog, Agent kan frigives i 2010. Take-Two & ndash; Rockstar moderselskab & ndash; så kom ud i begyndelsen af ​​2010 for at sige det ikke var sikker på om sådan en udgivelsesdato, men at spillet var stadig i udvikling og forblev en PS3 eksklusiv.

To år senere, efter meget lidt støj fra parterne, Take-Two dukkede op igen for at gentage, at Agent stadig var en ting. Når et spørgsmål om det på dette års E3, men SCEA CEO Jack Tretton hævdede han havde ingen idé hvis spillet forblev en PS3 eksklusiv eller ikke.

Det sidste vi hørte om det kom tidligere i år, da Rockstar fornyet sine varemærker for titlen, hvilket betyder, at der er nogle håber, det er ikke alle doom og dysterhed. Hvis det nogensinde gør finde vej til butikshylderne, ville vi forestille os det vil være til rådighed for Xbox One og PS4. Måske PS5 & hellip;

Relaterede artikler