En af mine vigtigste kritik af Battlefield 4 kampagne var, at det var lidt for at gøre spilleren føler som om de var en del af en meget større krig. Men i virkeligheden, de er: simpelthen ved at komme med på turen, hver Battlefield 4 player er en kombattant i en langt mere markant kamp. Og med konsol krigen varme op, da vi kant tættere på den næste generations lancering, DICE & rsquo; kan s shooter ende med at blive en afgørende faktor i krigen mellem Microsoft og Sony, med PlayStation 4 versionen viser en klar fordel i forhold til Xbox One .
Battlefield 4 på PlayStation 4 ser fantastisk, med DICE klart udnytte konsollen & rsquo; s yderligere ildkraft til at give en overlegen billedkvalitet på Sony & rsquo; s maskine. Billederne er knivskarpe, synes at køre på en indfødt 1080p og fluid 60 billeder i sekundet. Men mens Xbox En version ubesværet opretholder den samme frame-rate, billedkvaliteten er mærkbart værre, sportslige en blødere, jaggier udseende, der bærer alle kendetegn på et spil upscaling fra en sub fuld HD-opløsning. Min mistanke er, at Xbox One version rendering indbygget på 720p før opskalering til 1920x1080, men DICE valgt ikke at bekræfte tal, når konfronteret om resolutionerne fra de to next-gen-versioner direkte.
For nogle mennesker, forskellen vil være ubetydelig. Battlefield 4 på Xbox One er stadig visuelt forbløffende: belysning og partikel effekter & ndash; især i single-player kampagnen - er bemærkelsesværdig, og det faktum at DICE formår at opretholde en væske 60 FPS uden problemer er virkelig prisværdigt. Begge versioner tilbyder en mærkbar skridt op over den nuværende generation langt ud over blot frame-rate, og mens der er små forskelle i kvalitet mellem den øvre ende PC-versionen og næste generations konsol, vil få PS4 spillere sandsynligvis klager over den storslåede visuel oplevelse på tilbud her.
Men til dem, der gør Som videoen nedenfor viser, de visuelle effekter mellem både Xbox One og PlayStation 4 er stort set på niveau med hinanden, hvilket gør afvejningen i opløsning den eneste reelle barriere mellem hver konsol. [Bemærk, at PS4 & amp; Xbox One segmenter fremhævede nedenfor blev skudt ved 30 fps 720p.] Forskellene mellem de to versioner vil komme som stor bekymring for Microsoft. Ligesom det ser ud til at genvinde trækkraft fra sin famlende Xbox One kampagne, afsløringen af, at mindst én af næste generations & rsquo; s store lancering titler er mærkbart svagere på sin konsol vil være nok til at true med at sende indehaveren platformen tilbage til udgangspunktet . Det & rsquo; s svært at sige, hvor stort et problem det kan ende med at blive, indtil vi & rsquo; ve sammenlignet hele multiplatform lancering line-up, men hvis tendensen fortsætter med yderligere udgivelser (som i sidste uge & rsquo; s Call of Duty: Ghosts rygte antyder det kan godt gøre) selv spillere stærkt investeret i Xbox-platformen kunne blive bedt om at starte søge andre steder. Det kan bare være begyndervanskeligheder, selvfølgelig, og som udviklere vokse vant til at arbejde med Xbox One, kan spørgsmål vedrørende native opløsning snart blive en saga blot. Men der går begge veje. Med PS4 ud til en stærkere start, kan skellet mellem de to konsoller forblive en konstant som udviklere ser til at skubbe, at GDDR5 RAM og imponerende GPU på måder, de kan simpelthen & rsquo; t på Microsoft & rsquo; s konsol. Og hvis sådanne spørgsmål fortsætter, med tilpasningen i politik gør den tekniske dygtighed, der langt vigtigere, at krigen måske allerede er blevet vundet, før det & rsquo; s endda fået undervejs
pleje (formentlig dem af jer, der læser dette), forskellen i billedkvaliteten mellem de to konsoller er klart synlig. I Xbox One & rsquo; s tilfælde & ndash; et enormt vigtig lancering titel til Microsoft & rsquo; s maskin- det gør trin op til næste-generations der lidt mindre spektakulære, der betyder et træk spillere har været vant til i år på nuværende generations konsoller og et oplagt skridt ned fra PC
.