& quot; Der var aldrig nogen stor officiel beslutning om at stoppe [Criterion arbejder på Need For Speed], & quot; siger tidligere Kriterium kreativ direktør Craig Sullivan. & Quot; Det udviklede sig bare naturligt på den måde. Alex [Ward, Criterion kreativ direktør] og Fiona [Sperry, Studio direktør] ønskede at gøre noget, der ikke var Need For Speed og det er, hvad de laver nu. Hvis du ikke begge arbejder på det samme spil så kan du lige så godt gå og arbejde på separate stumper og stykker. & Quot;
Sullivan karriere på Criterion spændte over et årti, hvor han bidrog til fan-favorit smash 'em up Burnout og shooter eksperiment Black, og bidrog til at lede ladningen på Need For Speed er genopfindelse med 2010 kritiske elskede Hot Pursuit og sidste års Most Wanted. Men i de sidste par måneder, har tingene ændret sig. Sammen med 80 procent af hans tidligere Kriterium kolleger, har Sullivan formelt gjort springet til Ghost Games, der tjener som kreativ direktør på studiet debut titel Need For Speed:. Rivals
& quot; I slutningen af Most Wanted , vidste jeg, at Marcus [Nilsson, Ghost studio hoved] og hans team over i Göteborg arbejdede på Rivals, & quot; siger Sullivan. & Quot; Jeg ønskede at blive involveret, du ved, uafsluttede med Need For Speed. Jeg elsker Need For Speed og det er ligesom, give mig nogle mere, jeg kommer og hjælp. Jeg vil være kreativ direktør & quot;.
Sullivan var en af omkring 70 mennesker, der splintrede ud fra Criterion at vokse Ghost, en ny Need For Speed studie grundlagt i Göteborg, som har siden opslugt størstedelen af Criterions Guildford hold . Men da nyheden om Criterions nedskæringer brød, ændringerne studiet rejst masser af ubesvarede spørgsmål, hvilket fik fans til at tage til message boards og sociale netværk til at overveje den "ende" af en af branchens mest elskede hold. Hvorfor havde holdet størrelse blevet skåret til blot 16 mennesker? Hvilken slags projekter vil kriteriet være i stand til med sådan en lille mængde af mennesker? Og var dette det sidste søm i kisten for Burnout
& quot;? Alex, Fiona og en gruppe på omkring 20-odd mennesker arbejder på nogle nye ting, som jeg ikke har set, og de fleste af fyrene [at Ghost UK] har ikke set, & quot; siger Sullivan, uvillige til at spilde bønnerne på studiets projekter. & Quot; De gør cool stuff & quot;.
Men med Criterions svind, Ghost svulmede. & Quot; I øjeblikket Need For Speed Rivals bliver gjort af tæt på 100 personer i Göteborg og sandsynligvis 70 mennesker på Ghost UK, & quot; siger Sullivan. & Quot; Der er en masse erfaring her, så vi ønskede at gøre bedst mulig brug af det. & Quot;
Den britiske udvidelse vil spille en væsentlig rolle i fremtiden for Need For Speed ud over dette års spil. Men i stedet isolere studierne og tildele dem forskellige projekter, Sullivan tyder på, at holdene kan struktureres til at arbejde på det samme projekt i tandem
& quot;. Vi er kun en time og et halvt væk på flyet så vi hele tiden pinge frem og tilbage, & quot; Han siger, & quot; og alle arbejder på den samme software. Så for mig er det et stort hold bare to steder. Vi har faktisk haft en masse af de fyre [fra Guildford] kommer over og udgifter en uge, to uger, nogle gange længere i Göteborg, og det samme for de fyre i Göteborg kommer herover. De er stort set de samme studie i to forskellige steder. Det lyder lidt mærkeligt, men det er sådan det er panorering ud & quot;.
Begge hold er ved at blive overset af ledelsen i Göteborg, siger Sullivan, & quot; men vi har senior fyre her. Dette hold her Jeg har arbejdet med meget nøje at sende Need For Speed: Hot Pursuit og Need For Speed:. Most Wanted, så 80 procent af de mennesker, der fulgte disse spil er ovenpå arbejder på Rivals lige nu & quot;
Hvis Ghost UK og Ghost Göteborg fortsat samarbejde udførligt om fremtidige projekter, men der er spørgsmål skal stilles i løbet af Need for Speed er planlægning. Selv med to hold om bord, vil Ghost har nok tid til at udvikle et nyt spil hvert år, eller vil Need For Speed blive tvunget til at bryde sin 16-års tradition og blive taget ud af den årlige rotation
& quot;? Hvem kender & quot; siger Sullivan. & Quot; I øjeblikket alle i denne bygning, og alle i Göteborg arbejder på Rivals. Der er masser af forskellige ting vi kunne gøre efter, men ingen centrale beslutninger er blevet gjort endnu. Der er masser af ideer flyder rundt, men virkeligheden er, at det tager så meget for et hold at sende et spil, som vi er 100 procent fokuseret på dette. Så når vi er færdige, og spillet er ude, og folk har det sjovt med det, så vil vi se på, hvad fremtiden bringer for os
& quot;. Fremtiden er naturligvis Need For Speed, fordi Ghost optagning af Need for Speed banner, & quot; fortsætter han, & quot; men det kan betyde mange forskellige ting. Vi kunne stoppe og vente et par år, og gøre et andet spil eller vi kunne gøre andet spil før. Eller vi kunne gøre en tjeneste eller tablet stuff. Faktum er, at der er masser af forskellige ting, vi kan gøre, og vi vil gøre beslutningen om præcis hvad der kommer til at være, når dette spil er færdig & quot;.
For den umiddelbare fremtid, da Ghost er at koncentrere på indpakning op Rivals, til en sandkasse racer, der lover blande fejende veje og høj hastighed forfølgelser af Hot Pursuit med den åbne verden frihed Most Wanted
& quot;. håndteringen er absolut det bedste, vi nogensinde har gjort , & quot; siger Sullivan. & Quot; Jeg tror bilerne føle sig en smule mere realistisk end de har før, men de føles stram og kontrollerbar i form af den bedste high-speed håndtering fra Hot Pursuit og den bedste håndtering lav hastighed fra Most Wanted. Jeg tror, vi har fået et rigtig godt ægteskab mellem de to, og naturligvis betjent og racer gameplay er tilbage og dybere end nogensinde & quot;.
Og hvis Ghost kan gifte sig op Kriterium fineste med nogle af lejer er det gjort for nylig i Göteborg, kan det være på en vinder i de kommende år, også.
& quot; Vi har nogle interessante planer for fremtiden, & quot; Sullivan driller. & Quot; Vi har været igennem nogle ændringer, og det er alle været god og virkelig til gavn for alle involverede, men hvad der sker efter det er noget, vi arbejder ud nu og kigger meget nøje på. Jeg kan ikke gå i detaljer om, at ting, men jeg er sikker på at du og mange andre mennesker vil drage dine egne konklusioner fra at & quot;.