Den hurtige gnaver er reduceret til at spille fangst op i dag?. Hvordan løser et problem som Sonic?
Det giver mig ingen fornøjelse at give den nye Sonic spil en sparke du kender. Indtil en alder af 12 var jeg en Sonic fyr, alle takket være Mega Drive I & rsquo; d spille på ministeren & rsquo; s søn & rsquo; s hus (sand historie). Når du & rsquo; re unge, der kontrollerer et pindsvin, der bærer seje trænere og har holdningen synes langt mere tiltrækkende end loafing omkring med en overvægt, friendzoned blikkenslager med en svamp afhængighed, og en neurotisk bror, som & rsquo; s insisterer på at have sin egen året (Redaktionel note : jeg foretrak Mario som barn Det er en 1992 argument forfra)..
Selvfølgelig du klogt op. Noget klikker. Du vokser op og indse, at Mario havde de bedste ideer hele tiden
At dømme efter hvad & rsquo; s. Skete gennem årene, Sega indset dette også, selv om de & rsquo; d aldrig åbent indrømme det. Hver gang Nintendo har lavet en fed nyt skridt med deres maskot, har Sega desperat pilede bag klynkende & lsquo; Look! Også mig & rsquo ;.
Sonic: Lost World er måske den mest åbenlyse eksempel på dette endnu. Det & rsquo; s ikke tilfældigt, at de bedste øjeblikke i spillet er dem, der riff tungt på Mario Galaxy, ligesom den del, hvor Sonic bruger en saftpresser til at skære op gigantiske stumper af frugt, ridning den resulterende smoothie gejser til et andet afsnit. Det & rsquo; s vagt minder om de bits i Nintendos opus hvor Mario rejser fra planetoid til planetoid via gigantiske larver
Selvfølgelig, mens Mario Galaxy var en tour de force hele vejen igennem, Sonic: Lost Worlds spurter til. lidt snubler så blindt ned en manhole.The største problem med Lost World er, at det overcomplicates ting med en skidt parkour-system og en upålidelig homing angreb. De & rsquo; d være fint, hvis de blev gennemført korrekt, men de & rsquo; re ikke. Sonic føles floaty og & hellip; off også, trods lettere at kontrollere end han var i andre 3D eventyr.
Ting var fint i de tidligere Sonic spil, når du kører og hoppe var alle du havde at bekymre sig om - Sonic følte han havde lidt vægt til ham. Så hvorfor hele tiden tilføje ting i - dårligt - og bryde noget, der var ikke & rsquo; t brudt? Det & rsquo; s som at få Phil Spector til at producere en Leonard Cohen album
Så får vi til grind jernbane niveauer.. Hvorfor fanden Sega insisterer på grind strækninger I & rsquo; ll aldrig vide, men de & rsquo; re så forfærdelig de absolut bringe ned hele erfaringer, fremkalde megen cussing
Sega & rsquo; s. Maskot er håbløst outgunned fra alle vinkler i dag dybest set. Ikke bare fra Mario, men fra folk som Rayman, The Puppeteer og Donkey Kong Country. Selv underappreciated perler som Alice: Madness Returns og Psychonauts har pindsvinet rytmen
Det sørgelige er, er der glimt af topkvalitet i Lost World.. En særlig snebold niveau er vidunderlig, og nogle gange du & rsquo; re overbevist Sega har endelig sussed tingene ud. Men du kan & rsquo;. T overbevise nogen til at skille sig af med deres hårdt tjente penge for blot blinker
For hver del, hvor Lost World synes at have sig sammen, der & rsquo; s en afgrundsdyb boss kamp, en kedelig 2D niveau, eller den førnævnte grind skinneniveau fyldt med uundgåelige insta-drab. Det & rsquo; s dybest set de samme ting som & rsquo; s ødelagt stort set alle moderne Sonic
Det & rsquo;. R ikke gået ubemærket hen. Sonic naturligvis isn & rsquo; t idolet han plejede at være nu, og han & rsquo; s konstant halter bagefter hans moustachioed nemesis. En masse af de gennemsnitlige (og nogle helt forfærdelige) spil som Sonic 2006 har Sonic Unleashed og Sonic Generations sikret, at folk dæmpe deres forventninger til et nyt Sonic spil. Der isn & rsquo;. T foregribelse længere, kun bæven
Så hvordan kan Sega gemme deres cash cow /hog
For det første, måske de bør stoppe frigive dem, så ofte?. Naturligvis det & rsquo; s usandsynligt, da Sonic er Sega & rsquo; s vigtigste indtægtskilde (så vi ikke glemmer, Nintendo måtte dykke ned og redde Bayonetta 2, da Sega besluttet at koncentrere sig om & lsquo; vigtigste & rsquo; franchise), men interessen er bare til spekteret væk lidt efter lidt, hvis de fortsætter ad denne vej.
Ja, Mario spil udgivet hyppigt, men Mario spil mindst forandring tingene op og er af en konsekvent fremragende kvalitet. Desuden hvert nyt spil med blikkenslageren er noget af en begivenhed. Sonic? Du & rsquo; ll få den ulige mumlen måske. Der har været for mange naff poster, for mange ubrugelige spin-offs at mønstre op noget mere end en ydmyg knurren af & lsquo;. Åh, ham igen & rsquo; Dette skal ændres. Sonic er Sega & rsquo; s flagskib karakter, han & rsquo; s synonym med brandet. Som sådan bør han få et spil, der afspejler dette, og en, & rsquo; s arbejdet på ekstensivt.
Giv ham en pause i et par år måske, skære ud HD-versioner af de første spil til at holde fans opmærksomme og derefter & hellip; BOOM. Forhåbentlig en herlig afkast, en, der udjævner alle Kinks og giver en virkelig wold klasse oplevelse. Det & rsquo; s ikke ud over Sega, trods alt. Engang Sonic var i spil, som let kunne konkurrere med Mario på niveau pløkning, og Lost World har et godt spil skrigende at komme ud til tider.
Det er her den virkelige frustration ligger. Der er tegn på, at Sega er læring i Lost World. Der er ingen ubrugelige mennesker at ødelægge ting, bortset fra Robotnik (IT & rsquo; S IKKE Eggman IT & rsquo;! S Robotnik). Ingen af Sonic & rsquo; s stadig mere bamboozling kreds af idiot venner er i det enten, ligesom Cream kanin (der lyder som en grusom påkaldelse mere end et navn), Rouge Bat eller Viktor på Axolotl. På trods af den frygtelige free running, Sonic er meget lettere at styre too.If Sega korrekt koncentreret om at gøre en fokuseret Sonic spil, der udmærker sig ved den ene ting, det gør bedst i stedet frittering om at forsøge at gøre en masse ting, de & rsquo; d være . på rette vej igen
Alternativt bør de bare tænke & lsquo; Sod det & rsquo; og bare Shenmue 3. Forestil dig den goodwill, de & rsquo;? d få