Spil Guider > pc spil > alle pc > The Elder Scrolls Online Interview: Alt du behøver at vide om The Game

The Elder Scrolls Online Interview: Alt du behøver at vide om The Game

VideoGamer: Det & rsquo; s velsagtens en vanskelig tid at komme ind i Fantasy MMO-markedet. Hvad tror du gør The Elder Scrolls Online anderledes? Hvorfor tror du, der & rsquo; s plads til det

Nick Konkle:? Jeg tror godt der & rsquo; s et stort antal grunde. Jeg tror, ​​det hele starter med den første, som er det & rsquo; s The Elder Scrolls, og du kan spille det med dine venner. Så mange mennesker har spurgt om det - det & rsquo; s en fælles anekdote. I & rsquo; ve spillet spillet, I & rsquo; m fortælle min ven om det, jeg ønsker virkelig, vi kunne bare være på samme sted, og det er realiseringen af ​​det spil. Det giver virkelig denne mulighed. Ting, der er kendetegnende for The Elder Scrolls serien er til rådighed, ligesom udforskning, gå rundt og finde ting, der er interessante - ikke ping pong quests eller sådan noget. Overvældende UI og den slags action kamp, ​​den slags ting, som du forventer fra en Elder Scrolls spil, men nu med venner

VG:. Så ville du sige din primære målgruppe vil være The Elder Scrolls fans eller folk, der allerede spiller MMORPGs

NK:? Vi ønsker absolut begge. Hele vejen langs udviklingsprocessen vi & rsquo; ve været meget opmærksomme på, at der er disse to grupper. Og selvfølgelig er der også folk, der spiller begge, men der er et sæt af mennesker, der har kun spillet single-player Elder Scrolls spil, og dette kunne være deres første MMO erfaring

VG:. Så du ved, hvordan man lokke i singleplayer fyre. Du kan sige Elder Scrolls med venner og du & rsquo; ll have deres opmærksomhed. Hvad med de mennesker, der kun har spillet MMOs inden for samme genre. Hvad overbeviser dem om, at TESO er værd

NK: Det & rsquo; s interessant at høre, at switch?. For så lang tid var vi faktisk en lille smule mere bekymret det modsatte. Ligesom, gør vi nok til at understøtte The Elder Scrolls spillere? Men jeg tror, ​​det & rsquo; s sikkert at sige, at i løbet af det sidste år, vi & rsquo; ve lavet nogle ret betydelige skubber til at sikre, at der er flere Elder Scrolls ting inkluderet. Ting som at tilføje kompasset, sætte i first-person-tilstand. Vigtige dele af franchisen. Som vi & rsquo; ve gjort det, har spillet følte sig mere og mere som Elder Scrolls. Det er sagt, det & rsquo; s ikke ligesom vi & rsquo; ve opgivet alle de oprindelige mål: at give en social oplevelse, der giver en betydelig mængde af slutspillet til enhver spillestil - solo, gruppe PvE, PvP. Dem alle en del af spillet

VG:. Med nogle af de store fyre, som World of Warcraft - og I & rsquo; m sikker høre dig det hele tiden - de & rsquo; re droppe numre nu. Hvordan ser du, at fra dit synspunkt? En mulighed? En advarsel

NK:? Du ved, helt ærligt, jeg har lyst til det marked plads for MMO'er ekspanderer. Måske var der en tid, hvor der kun var plads til én stor MMO derude, men helt ærligt jeg se, hvad en masse af næste generation af MMO'er gør, og jeg & rsquo; m ophidset. Jeg tror, ​​det er virkelig gode ting. Vi & rsquo; re at bringe, hvad vi føler er virkelig vigtigt i tabellen: fordybelse, action og spillet & rsquo; s historie, og jeg tror, ​​andre spil arbejder på andre elementer. Der & rsquo; s plads til os alle

VG:. Du & rsquo; ve for nylig annonceret et abonnement model for TESO. Hvorfor valgte du vælger at gå med denne model, snarere end en free-to-play setup

NK: Jeg tror, ​​det kommer ned til det faktum, at det & rsquo; s hvad føltes rigtigt for IP?. Med free-to-play du altid tænker porte til forskelligt indhold. Ligesom okay, nu er vi & rsquo; ve fik at ramme denne situation, hvor spillere vil ønsker at betale mere, fordi de didn & rsquo; t nødt til at betale i første omgang. Elder Scrolls er meget meget om åben verden udforskning, gør og finde ting. Hvis du & rsquo; re konstant at komme ind situationer, hvor du & rsquo; ve sige, fundet en cool element og så er du nødt til at betale $ 0,50 til låse den op eller hvad, det bare wouldn & rsquo; t føles rigtigt. I stedet ville vi spilleren at være i stand til at betale op foran og nu kan du gøre noget, du ønsker at gøre med ubegrænset restriktioner. Abonnementet gav mening.

Og den anden del af det er, at vi & rsquo; re super-engageret i to ting, som abonnementet modellen giver os mulighed for at opnå. Først og fremmest ønsker vi at tilbyde latterlige top-notch kvalitet og service. Vi har en enorm ekstra kontor, & rsquo; s fuldstændig dedikeret til kundeservice og det & rsquo; s klar til at køre en meget engageret live support hold

VG:. Hvordan & rsquo; s at gå på arbejde? Svarende til Warcraft & rsquo; s Game Master systemet

NK:? Så vidt jeg forstår det, vi & rsquo; ve gjort visse fremskridt med hensyn til at integrere den ind i spillet, hvilket gør det nemmere at få hjælp uden at behøve at ringe eller vente. .? Der & rsquo; s række ting, der vil komme online for at gøre os en premium service, når det kommer til kundesupport

VG: Og du ønsker at gøre en god del af det in-game
< p> NK: Hvor det er muligt, selvfølgelig. Der er nogle problemer, der kan forhindre spillere i at komme ind i spillet, og vi har støtte til, at så godt

VG: Flytning tilbage til fordelene ved et abonnement model & hellip;

NK:. Den sidste ting, jeg ønskede at nævne er at have det abonnement giver os mulighed for at opretholde en virkelig stor team, der kan producere ekstra indhold på et meget hurtigt tempo. Vi & rsquo; re rettet mod en DLC-niveau af indhold kommer ud hver fire til fem uger. Det føles også hensigtsmæssigt at undersøgelsesperioden. At sikre, kan vi hele tiden udfylde mere af verden

VG: Hvilken slags ting har du planlagt for disse DLC-level opdateringer

NK:.? På dette punkt er det & rsquo; s spekulation , fordi når spillet kommer ud & hellip; alt kan ske. Men vi havde bare et møde for nylig, hvor vi planlagt ud de første ti kapitler af hvad der ville ske. Hvis du & rsquo; re kommer til at have den slags indhold kommer ud regelmæssigt, vi havde brug for at starte godt før vi ramt levende. De har tendens til at være ting som yderligere pakker af funktioner. Et eksempel kunne være at tilføje i The Thieves Guild questline: en række historie-drevne quests for en individuel spiller. Tilføjelse i et retssystem i spillet, så når folk stjæler ting, der & rsquo; s en konsekvens for denne handling. Og derefter tilføje i en færdighed linje, der lader dig distrahere vagter og den slags, så du & rsquo; ll have en pakke, der omfatter historie, nogle gameplay elementer og måske et nyt system. Det & rsquo; d være en patch. Nogle af dem vil være ting som en ny zone, eller noget for et stort antal spillere. Hver indeholder forskellige elementer

VG:. Ser du disse kapitler fortæller en overordnet historie samt

NK:? Der er en samlet bue til de ti kapitler, herunder dem, der omfatter retssystemet og Thieves Guild, der er en del af den åbenbare som tingene går på. Nogle forhånd buen betydeligt, og nogle vil give dig hints. I & rsquo; taler om ting, der er temmelig langt fra sker lige nu, men det & rsquo; s hvad vi & rsquo; re forpligtet til at levere

VG:. Nogle MMOs kæmper for at finde en balance mellem at give store opdateringer til PvE spillere og også PvP spillere. Hvordan holder du begge parter glade

NK:? Det korte svar - at & rsquo; s svært at bevise, indtil folk begynder at spille - er, at vi ønsker hver opdatering for at være for alle. Hver opdatering skal indeholde noget for alle typer af spillere. Nu har vi noget at gå for os, i det faktum, at en masse af vores systemer tæt integreret. Den færdighed progression system, som du bruger, når nivellering hele verden stadig vil være nyttig i PvP. Så hvis vi tilføjer en ny færdighed, ligesom med Thieves Guild distraktion ting, du ved, at PvP spillere vil elske at rode med det. Visse elementer til spillet gælder for alle dele af det, og så du sørge for at holde dem opdateret. Men med resten af ​​det, vi er nødt til at sørge for, at hver gang, hvis vi & rsquo; re vil have den Thieves Guild så lad & rsquo; s sikre, at vi tilføjer en ny belejring type til PvP, lad & rsquo; s sikre, at vi tilføjer en ekstra komponent til en fangekælder, eller en ny dungeon. Hvert plaster kan potentielt indeholde alle disse ting, for at sikre, at alle spillere får ekstra indhold

VG:.? Senere ned linjen, vil du tænke fuldgyldige udvidelser

NK: så vidt jeg ved, den slags er langt nok på afstand, at selv jeg don & rsquo; t virkelig ved, hvad vi har i tankerne. Det vigtigste, vi & rsquo; re fokus på post-lancering støtter indholdet opdateringer til spillet og skrider ned linjen

VG:. I & rsquo; ve fik et par forespørgsler efter min tid med selve demo. Jeg gik til en Argonian rogue karakter, der tendens til at få lidt overmodig om hans snigende færdigheder. På et tidspunkt min karakter uundgåeligt døde, og jeg havde mulighed for at genoplive straks i den samme position, eller gå til en nærliggende wayshrine. Er der en straf involveret, når genoplive det samme? Der didn & rsquo; t synes at være en i demo

NK:. For pressen bygger vi tilbøjelige til at holde dødsstraf temmelig let, bare så folk kan fremskridt gennem spillet. Der & rsquo; s nogle temmelig varierende niveauer & hellip; Omkostningerne i spillet vil som udgangspunkt være, at du & rsquo; ll brug for en fyldt sjæl perle at genoplive på det samme sted, som du kan erhverve ved at få en tom sjæl perle og brug af Soul Trap evne, som du & rsquo; d forvente i en Elder Scrolls spil . Så længe du har dem, du kan genoplive lige der og da, men det & rsquo; s ikke lide dig & rsquo; ll have et uendeligt antal af fyldte sjæl perler, så du & rsquo; ll ønsker at bruge dem strategisk

VG:. Apropos forbrugsstoffer og elementer, at spillerne kan skabe sig selv, hvad er du tænker i form af afspilleren økonomi? Hvordan vil det blive opbygget? En auktion hus

NK:? Ja, der & rsquo; s faktisk en række forskellige muligheder. Vi har hvad du kalder en Guild Store, som isn & rsquo; t helt et auktionshus, da der isn & rsquo; t et auktions-system. Du skal bare sætte noget op for en pris, og folk kan enten købe det eller ej. Dybest set eliminere bud aspekt. Nu kan du være medlem af flere interesseorganisationer og vores forventning er, at folk vil danne handel laug og bruge Guild Store til, du ved, producerer og sælger bestemte emner eller våben. Der vil forhåbentlig være en interessant friktion involveret, hvor spillerne forsøge at købe fra en guild og sælge til en anden med fortjeneste. Hvis du don & rsquo; t ønsker at være medlem, er der steder, du kan gå til i verden, hvor du adgang til visse guild & rsquo; s butikker, der vælger at sætte dem op der. Hvis du vil, er der muligheder for at drage fordel af forskellige markeder bliver skabt til forskellige ting. Hvis du & rsquo; re virkelig interesseret i min-maxing økonomien, da jeg kender et par spillere er

VG: De guilds du & rsquo; re taler om.. De & rsquo; re spiller-made, højre

NK: Spiller-made, yup

VG: Du & rsquo; ve også fået NPC laug eller fraktioner samt, som arbejder ligner den single?. -player spil

NK:? Ja vi har Mages og Fighters Guild ved lanceringen. Hver af dem har en questline for en solo spiller at spille igennem i en episodisk mode. Hvert femte eller ti niveauer der & rsquo; s vil være et nyt kapitel i jagten for dig at tage på. Du kan gøre det, når du vil, men det & rsquo; s låst på et bestemt tidspunkt

VG:. Går tilbage til spilleren økonomi, er du håber at & rsquo; s kommer til at vokse og fungere uden alt for meget indflydelse fra jer selv ? Du nævnte player guilds med speciale i forskellige elementer. Hvis man ser på et MMO som EVE Online, som har denne enorme, naturlige økonomi, & rsquo; s dyrket på sig selv. Er det hvad du & rsquo; re stræben efter

NK: Absolut?. Jeg tror, ​​vores økonomi har nogle interessante spiller komponenter og friktion til det. Jeg tror virkelig, de mennesker, der gerne administrerende økonomier vil være virkelig interesseret i det. Måske er din gennemsnitlige spiller vil bare gå til en af ​​butikken steder og købe et våben, hvis de ønsker en, eller købe et fra en leverandør i stedet. Men hvis du virkelig ønsker at min-max de forskellige komponenter af det, der er en økonomi der for at drage fordel af og afprøve

VG:. Jeg bemærkede, da jeg mødte et par andre spillere til at afprøve nogle af PvP der var ikke & rsquo; t en mulighed for at duellere på elementet. Er det en begrænsning af demoen

NK:? At & rsquo; s helt sikkert på listen over funktioner i ting, som vi kunne understøtte på et tidspunkt. Jeg forventer, at man vil gøre det, fordi det & rsquo; ikke er for svært at gennemføre. Vi & rsquo; ll se, men den måde, at PvP rent faktisk virker, er specifikt i visse steder. Når du rammer niveau ti, kan du gå til Cyrodil (hele provinsen) og PvP er helt aktiveret der. Det gør ikke & rsquo; t bare omfatter Dark Age of Camelot stil tage holder, der & rsquo; s også byen og byer i Cyrodil der giver quests. Så hvis du ønsker at forsøge at afslutte disse quests samtidig have, at luften af ​​fare for, at nogen kunne gank dig til enhver tid, kan du gøre det

VG:. Med de tre fraktioner, som spillerne kan vælge og ideen om åben PvP, er du bekymret server balance? Hvordan du opmuntre spillerne ikke bare at vælge den mest populære fraktion

NK:? Vi har et par ting vil for os. Først og fremmest har vi den vigtigste server, så alle spillere er alle på ét sted. Så vi kan faktisk distribuere ting for at sikre en jævn balance som nødvendigt. Men når det er sagt, er dette en af ​​de smukke oplevelser af at bruge tre fraktion systemet snarere end de to fraktion systemet. Hvis på sige, fredag ​​aften, en fraktion har færre spillere logge på, eller en fraktion har flere spillere og får et forspring, kan du garantere de to andre fraktioner vil bande op på dem. Den vandt & rsquo; t nødvendigvis være en alliance, men mere af en midlertidig våbenhvile, mens du stopper den anden fraktion. Dette er, hvad gjorde PvP i Dark Age of Camelot arbejde så effektivt, og hvad vi kan lide ved denne type system. . Det & rsquo; s selvregulerende

VG: Med færdigheder systemer, som du har på plads, er der den klassiske tilgang, som du niveau op og tjene flere skill points at tilbringe, men du også The Elder Scrolls idé, at så du bruger en færdighed det forbedrer. Hvordan hænger det sammen

NK:? Absolut. Så en færdighed punkt er blot en måde at tilegne en færdighed, men de færdigheder også fremme og give dig mulighed for at få nye evner baseret på, hvordan du har brugt dem. Det & rsquo; s meget lig det frynsegode systemet i Skyrim, hvis du & rsquo; re bekendt med det. I modsætning til Skyrim hvor frynsegoder er direkte bundet til dit niveau, kan du få frynsegoder i hele verden: fra at gøre en søgen; eller finde bestemte skår spredt over hele verden og gøre dem til en frynsegode; du kan få dem til at gøre PvP. Der & rsquo; s ingen ende på antallet af evner kan du i sidste ende lære

VG:. Der isn & rsquo; t et loft over, at

NK:? Nej, du kan holde få nye færdigheder. Du kan teoretisk, hvis du havde en hel masse tid, få enhver evne i spillet. Det ville tage meget lang tid at gøre det, men jeg & rsquo; m sikker nogle spillere vil tilstræbe det over nogle ekstreme periode

VG: Så vil det være de begrænsede færdigheder slots, der holder spillet afbalanceret og sikre. at et tegn gør ikke & rsquo; t blive for magtfuld

NK: Det & rsquo; s altid fem færdigheder og en ultimativ og derefter potions selvfølgelig - så syv formåen?. Men på niveau 15, du & rsquo; ll låse en anden bar, som du kan bruge med en anden våben. Så hvis du ønskede at bruge en restaurering personale og helbredende evner, kan du bytte til det, og bruge disse færdigheder, eller du kan gå til en melee våben og en varierede våben og skifte mellem dem. Der & rsquo; s uden omkostninger for at gøre det, andet end den tid det tager at skifte våben ud. Det begynder at virkelig give dig mulighed for at eksperimentere med forskellige kombinationer af bygger

VG:. Er der nogen udgifter til faktisk skifter dine evner, når ud af kamp? Udskiftning evner på disse færdigheder barer med forskellige dem

NK:? Nope. Du kan & rsquo; t være i kamp, ​​men det & rsquo; s den eneste begrænsning

VG: Men du kan spille nogen af ​​de traditionelle roller et MMO

NK: Hvis du var den person.? der havde formået at erhverve enhver evne, kan du skifte mellem en tank og en healer, mens i kamp, ​​for eksempel. Ud af kamp og leverer du har det rette gear, kan du skifte til noget ønskede. Det giver dig masser af muligheder, men du stadig nødt til at gøre det smarte valg for at gøre build, der fungerer godt

VG:. Du nævnte idéen om at skifte mellem en tank og en healer. I PvE indhold, er du forventer grupper til at danne i den traditionelle stil? At have en tank, en healer, og resten af ​​spillerne bliver skader forhandlere

NK:? Nå det & rsquo; s interessant. På grund af den måde, progression fungerer, hvor der isn & rsquo; t en klasse, der faktisk definerer, at i stedet din rolle er defineret ved, hvad du vælger at bruge. Jeg tænkte på, hvad der ville ske, når folk aren & rsquo; t præsenteret med en klasse, der bør være tanken og en klasse, der bør være en healer. Men hvad vi fandt, mærkeligt nok, er, at folk har tendens til at tildele sig selv disse roller alligevel. Man vil bære tunge rustning og bruge et sværd og skjold, og det gør ikke & rsquo; t noget, hvad klasse de er: de kan være tanken. De kan gå og stå i front og sørg fjender ramte dem

VG:. Nogle klasser vil være bedre til det end andre selv, ikke? Jeg spillede som en slyngelstat. Wouldn & rsquo; t mere af en klassisk kriger være en bedre beholder

NK: Jeg vil sige det eneste, du får fra at gå med en snigende karakter er mere bredde, så vidt der går?. Nej, kan du absolut begynde at bære tunge rustning, bruge et sværd og skjold. Du & rsquo; ll være så lige så god en tank som alle andre. Alle de værktøjer, du & rsquo; ll behov vil være derinde
.

Relaterede artikler