Paris: byen af kærlighed, pick-lommer, og skrald fotos af Eiffeltårnet. Heldigvis har jeg ikke opleve de to første, men jeg kommer til at spille et væld af Ubisofts up-and kommende digital line-up, men ikke før jeg havde lyttet til en præsentation, hvor Ubisoft messing væsentlige sagde digitale var fremtiden, eller det mindste en stor del af det.
Jeg hørte ikke de fleste af nævnte tale, da der var en mand-store Rabbid banker rundt, der gav mig den frygt, men jeg komponeret mig selv og fik med det. Her er hvad jeg fandt.
Child of Light
Køen for denne ene var massiv, og hvis jeg ikke vidste bedre ville jeg antage, at den linje var en omhyggeligt iscenesat kneb at gøre det ligner spillet af showet. Hvilket, eftersom det udelukkende var en Ubisoft koncert, er ligesom rigning din egen fødselsdagsfest så du vinder hver kamp, men uanset hvad. Tja, det virkede. Det tog mig næsten to timer at komme i at spille det. Jeg ved, det er Paris gutter, men Disneyland er på den måde.
Anyhoo, co-op hands-on åbenbaret det for at være et smukt rettet (i form af kunst, der er) eventyr. Side-scrolling med JRPG bekæmpe stylings, demoen fremviste både udforskning (en lille by og et godt beboet med fjender) og kampsystem.
Førstnævnte er en sag - på dette build, i hvert fald - at vejlede Aurora rundt om i verden, og hengive sig nogle enkle interaktion: åbning kister, for eksempel. Ved hendes side er Igniculus, en spiller-kontrolleret kugle af lys, der ikke er bundet af traditionelle forhindringer: han er fri til at glide rundt på skærmen efter behag, på jagt efter hemmeligheder Aurora kan ikke nå
Han kan også. bruges til blinde fjender så Aurora ikke behøver at bekæmpe dem. Men vi er ikke pacifister her, så vejlede vores heltinde i dem så os gå ind i slaget skærmen.
Hvilket var temmelig standard turbaseret kamp, med en lille twist at holde tingene interessante. En lille bar i bunden af skærmen diagrammer som fjende vil angribe først. Ved hjælp Igniculus, kan spillerne blinde fjender til at sinke dem, eller helbrede partimedlemmer thats er tæt på døden. Mængden af gange du kan gøre dette er styret af en måler dog som skal genoplade (eller suppleres ved at interagere med elementer af miljøet). Det er en spændende system, som indtil videre fungerer rigtig godt.
Var det ventetiden værd? Tja, det spillede godt, og der var hotdogs bliver udleveres i køen af kollega overlevende, men nej, ikke rigtig. Det var stadig imponerende.
Trials Frontier
Hvis du nogensinde har spillet Trials, du ved, det er den slags spil, der gør du ønsker at smide puder i frustration ligesom fodboldspillere hæve deres hænder i protest . Så denne kommende mobile version giver mig frygt, selv om måske ikke så meget som den nye mønt-indsamling og nav verden vil gøre for andre.
Ja, takket være sin free-to-play natur, Trials har nu en hub verden /quest indpakning, hvor gør gerninger for muntre post-apokalyptisk bymændene vil se åbne mere af kortet og få dig mønter til at opgradere din cykel. Selvfølgelig kunne du bare købe mere in-game valuta, men RedLynx Jason Bates var ivrig efter at understrege, at dette kun vil give dem, der betaler en kortsigtet fordel, der ønsker spillet til at forblive "ren".
Vi bliver nødt til at se, om det, men på banen var din typiske Trials affære, med en stram styring ordning (gas kontrolleret af to knapper under din højre tommelfinger, magert med to under venstre) og sjovt track design.
Rayman Fiesta Run
Spillet Jungle Run? Ja? Det er ligesom det. Chokerende, jeg kender. Alle de samme, i form af ren nydelse det var den bedste spil jeg spillede der. Som før, Rayman kører på sin egen, og det er op til dig at hoppe, punch, swing og svømme din vej gennem stadigt mere lusket etaper. Det ser flot ud, styrer godt, og har den slags en-mere-go kvalitet, der ville sætte crack til skamme. Dejlig
Valiant hjerter:. The Great War
Hvis dine første tanker om den store krig normalt kører til billeder af grumme-faced mænd gå rundt skyttegravene venter på at dø, eller at Blackadder episode, der nysgerrigt fik noget i øjet, at tid, så de søde visuals af Valiant hjerter kan i første omgang virke malplaceret. Nah. De gør det værre. Da jeg så en Ubi officiel side-rulle sig vej gennem forskellige slagmarker, kunne jeg allerede mærke sammenstillingen virksomheden går efter. Husk: horrible lort ser en eller anden måde endnu mere forfærdelig, når det ligner en tegneserie. Vores hjerner simpelthen ikke tilslutning til det.
Anyway, var der ikke meget af spillet på tilbud, og bekæmpelse og opgaveløsning kiggede lidt grundlæggende. Alligevel tidlige dage, og løftet om at se konflikten fra begge sider appeller.
Desværre, takket være at stå i kø i seks dage for at spille Child of Light, jeg fik ikke at gå hænder på med alt. Men det er klart, hvad jeg spillede, og så, at Ubisoft synes at være en af de få store forlag med en klar retning for følgesvend og digital gaming, og næsten alt vist pegede på det. Og hav-toget var rart.