Vi har berørt det før, men GTA 4 s markant tone skift fra tidligere indtastninger havde enorme konsekvenser for gameworld, dets systemer, og som sådan spillers reaktion på titlen. Et skud på narrativ respektabilitet, samt mekanisk? Eller bare straight-up hybris?
Måske lidt af begge dele. Men så igen, Rockstar har ret til at gøre alt efter hvad spil det kan lide, og GTA 4 var en afgang det naturligvis troede, det havde brug for at gøre. Stadig, Niko og hans historie førte til problemer i midten og slutningen af spil, som fortællingen stødte sammen med spillerens handlinger. De samme begrundelser, som var nødvendige for at gøre Niko arbejde - såsom at reducere kapaciteten for uhyrlige opførsel fra afspilleren og politiet reaktionskapacitet (GTA kendetegn) - modarbejdet det i en vis forstand. Siden sin udgivelse i april 2008, en hyppig anklage mod spillet er, at det er "kedeligt", eller at ved at fjerne en masse af den meget feterede nonsens, der nåede sit højdepunkt i San Andreas - jetpacks, Area 51, jagerfly, etc - Rockstar havde nixed evnen til at gå på en alvorlig krigsstien
det er en faldgrube, at Rockstar har set at undgå med GTA 5 tre figurer, et spil, der repræsenterer en slags Rockstar greatest hits.. Tidlig spekulationer foreslog, at Michael var en ældre version af Tommy Vercetti, stjernen i Vice City og en af seriens mest elskede hovedpersoner. Fysiske ligheder sparkede de fleste af dette fra, men den oprindelige trailerens enkelt voiceover af Michael udtrykke hans ønske om at komme tilbage i kriminalitet spillet også syntes at antyde et afkast på Rockstars Scarface wannabe.
Dette har ikke svede, men de tegn repræsenterer en afspejling af Rockstar tidligere hovedpersoner, hvis ikke nødvendigvis direkte: i stedet de repræsenterer de tre faser af GTA spil. Franklin afspejler den sædvanlige Rockstar 'helten', kæmper sig vej op ad stigen. Michael har set og gjort det hele. Det er Trevor det er wildcard. Selvom han synes at udstille psykopati af Vercetti, Tommy havde en klar mission. Der er en følelse af, at Trevor den komme ud af fængslet kort til den dissonans nogle følt før: Rockstar stadig ønsker at fortælle en historie, der vil give genlyd og afspejler den tid vi lever i, men denne gang den har fundet en mere elegant måde at gøre det.
spørgsmålet er nu, hvordan Edinburgh-baserede developer formår at fastholde interessen over dens trifecta, og hvordan det håndterer mission kløfter og andre overvejelser. GTA 4 og dens to episoder kan ses som en forløber for dette: en tør køre, med tre forskellige figurer og historier skærende.
Her er der den åbenlyse forskel i, at de alle er i samme verden, ikke i selvstændige spil. Naturligvis vil favoritter dukke for visse spillere. Personligt ser jeg frem til at spille som Michael og i denne forstand, er mission kvalitet vil være afgørende: i de job, hvor du kun spiller som ét tegn, vil scenarier være af den højeste orden, så du ikke bare at få dem gjort, mens venter på at blive tilbage at spille som en anden.
Dette kan meget vel blive mildnet senere, når du er formentlig givet valget at komme ind i missionen med de to andre på slæb, hvor du sandsynligvis bare spille som den persona, du ønsker, eller flagre mellem dem for de taktiske bonusser. Spørgsmålet er så, hvad der sker i slutningen af spillet?
GTA 4 leget rundt med flere divergerende grene, som i retfærdighed kogt ned til lidt mere end at dræbe /ikke dræbe visse mennesker. Det virkede fordi Niko var en fyr i modstrid med sin fortid:. Ønsker at komme væk fra hans handlinger, men ikke over bruger hans "talenter" bør han har brug for eller ønsker at
Trevor, på den anden side, synes skør end Phil Jones 'ansigtsudtryk og i slutningen af The Matrix: Path of Neo kombineret, og bør ikke have nogen skrupler, når det kommer til at dræbe, stjæle, eller lemlæstelse
Så hvad er de valg.? Flere slutninger er blevet bekræftet, men der er sikkert ingen måde, de kan være så sort og hvid som før. Vil en af personerne dør, og i så fald er det ved spillerens hånd? Vil der være finere grene end før? Og hvad med spændingen mellem vores kundeemner, de forskellige stadier i livet de befinder sig i, og hvordan de interagerer.
Tidlig optagelser havde Michael knyttet som en boret gys-søgende søger at komme tilbage i folden, men det seneste, officielle trailer fremhævet spændinger i gruppen, med Michael fortæller Franklin han pensioneret, før vredt klager, at Trevor er torturerer ham & quot; i fejl gjorde jeg et årti siden & quot ;. Antydninger af mulige konflikt, eller bare god gammeldags salgsfremmende dialog?
Der er også autonomi de tegn selv. At være i stand til at skifte mellem dem på noget tidspunkt er en genial touch, som er det faktum, at de vil komme videre med deres egen virksomhed. Men hvad der sker, hvis du ønsker at spille som, sige, Trevor, og han er off hærgende et eller andet sted i pinde, når du ønsker at være i centrum. Hurtig rejse har til funktionen.
GTA 5 er allerede fascinerende spil, og vi ved knap nok noget om det. Men med denne form for ambition kommer en masse risiko. Heldigvis, vil vi ikke at vente for længe med at se, om det leverer.