Diablo 3 & rsquo; s udgivelse på konsoller er et vigtigt skridt for Blizzard. Det er trods alt første gang serien har gjort kontakten siden Diablo blev porteret til den oprindelige PlayStation i 1998.
diehards kan erklære nogle udefinerbare legitimitet går tabt i oversættelsen; de kan iscenesætte en Braveheart-stil afgift, med deres rækker opladning over bakken wielding fægtende PC mus, ledet af en galning monteret oven på en bevinget kontorstol. Så sandsynligt som det er & ndash; godt, på fora mindst & ndash; det & rsquo; s ikke nødvendigt: spillet & rsquo; s essens er fuldstændig intakt. For på tilfredsstillende vis at gøre springet fra PC til konsol, har Blizzard gennemført en række ændringer, nemlig revision af brugergrænsefladen og optagelsen af visse gamepad-venlige mekanik såsom evnen til at undvige angreb ved hjælp af den rigtige styrepind.
Den hurtige-brand kamp mod horder af fjender er godt tjent med puden. Forskellige angreb og evner er tildelt til bestemte knapper, og selv om de kan & rsquo; t gøres personlig med forskellige layouts, den måde de & rsquo; re kortlagt er effektiv. Snarere end at tildele et angreb på hver knap fra offset, du & rsquo; re givet to i starten med resten ulåst ved stigende erfaring niveauer. Dette tjener det dobbelte formål at tillade din karakter & rsquo; s dygtighed til at bygge sammen med din egen fingerfærdighed.
Defensive manøvrer er afgørende for succes mod særlige fjender eller chefer, og omfatter primært vel-timede undvigelser. En svirp af retten styrepind giver din karakter til at spejlvende ud af skade på vej, så du kan slå tilbage på din aggressor, som ofte vil være sårbar lige efter at angribe. Dette giver også en effektiv måde at håndtere sværmer fjender, som du kan ansætte en hurtig hit-and-run strategi til hurtigt at tynde ud i flokken. Denne evne føles organisk; noget din karakter skal kunne gøre, og kampen er alle bedre for dets optagelse. Trods horder af modstandere assailing dig og din fest skærmen på én gang, frame rate falder aldrig, og spillet kører problemfrit.
Brugergrænsefladen er væsentlige blevet redesignet fra bunden omkring puden, med tastaturet og musen-ledede version, der skønnes utilstrækkelige til konsollen porten. Din beholdning, færdigheder, fest, quests og lore menuer er let navigeret med thumbsticks og skulder knapper. Udstyret poster, rustninger og våben er byttet med tryk på en knap, så du hurtigt kan ændre din foretrukne load-out i øjeblikke. Som der & rsquo; s en konstant strøm af indkommende indsamlede elementer, kan det være svært at automatisk at vide, hvilke at overdrage til fordel for en anden. Heldigvis, du & rsquo; re nemt kunne sammenligne statistik og attributterne for enhver potentiel element til den, du & rsquo; re øjeblikket bruger, mens du ser opgørelsen.
Du & rsquo; re får mulighed for at tage en tilhænger, at Sean Bean-inspirerede Templar, med dig tidligt, og du kan enten holde med ham eller handle ham for en anden på fremtidige punkter i spillet. Snarere end at være irriterende eller en hindring, som diverse spil & rsquo; kammerater ofte er, her er de & rsquo; re et aktiv. De & rsquo; ll få fuldt fast i under kamp og tilbyder dig støtte via deres færdigheder og evner. Du kan styre deres load-out; (Selv om nogle af det er forudbestemt), og vælge, hvilke særlige evner, de & rsquo; ll ansætte; normalt et valg mellem angreb og forsvar. Hvis deres helbred er opbrugt til nul, de vandt & rsquo; t dø, men i stedet gå ud af handling i en kort periode før han vendte tilbage til banen. Din tilhænger gevinster erfaring og niveauer op, da de går & ndash; stigende i effektivitet sammen med dig i stedet for at blive en byrde som du forhånd.
Navigering Sanctuary er klar og ligetil, med afskærmede områder på kortet bliver permanent synlig, når du & rsquo; ve udforsket dem. Placeringen kort er adgang til ved at trykke på D-Pad og er et uvurderligt værktøj, som du fremskridt gennem fangekælder efter fangekælder. Forskellige steder kan hurtigt tilgås via waypoint portaler, som giver dig mulighed for at spole hurtigt rejse til nogen af de steder, du & rsquo; ve opdaget ved at vælge deres navn fra pop-op-listen, med din nuværende ønskede område fremhævet af et udråbstegn. Denne bekvemme mekaniker sparer du behøver at spore dine skridt i løbet af virtuelle miles du & rsquo; ve allerede udforsket. Ud over dette, gør de waypoints snuser tilbage mellem to punkter i Sanctuary, for eksempel hvis du har brug for at reparere dit udstyr mid-quest, så hurtig som en scurrying arachnid.
En yderligere forskel mellem PC og konsol version er, at behovet for en altid-on internetforbindelse er frafaldet for denne iteration. Selv om dette åbner spillet op til et bredere publikum, betyder det pc-versionen & rsquo; s auktionshus har ikke gjort springet, da Blizzard wouldn & rsquo; t har været i stand til at validere element transaktioner og løse potentielle problemer uden en forbindelse. Trods ikke have mulighed for at handle via auktionshuset med in-game guld eller rigtige penge, spillerne er stadig i stand til at dele og bytteting med venner & ndash; men dette gør ikke & rsquo; t enormt påvirke spillet. Inddragelsen af en samme skærm co-op mode for op til fire spillere er et mesterstykke, da dette er det perfekte spil til at droppe ind og ud af bør enhver spiller har brug for, som resten af partiet kan fortsætte og endda hamstre elementer til forlades karakter.
Dette er omtrent lige så vellykket en havn som enhver Diablo fan kunne håbe på og en, der på nogle områder, forbedrer pc-versionen. Det & rsquo; ll være interessant at se, om nogen af konsollen & rsquo;. S innovationer porteret tilbage til pc-versionen i fremtidige opdateringer