Spil Guider > pc spil > alle pc > GTA 5 Essentials # 3: Tilpasning og The World

GTA 5 Essentials # 3: Tilpasning og The World

Dårlig Niko. Breaking ryggen hver dag for en flok to-bit bøller og dræbte folk, han ikke vil, bare så han kan, er, dræbe nogen, han rent faktisk vil og få hævn, han så desperat har brug for. Og når han ikke gør det, hans eneste rekreative aktiviteter alle hængsel rundt hænge ud med Liberty Citys største samling af bastarder, tabere og psykopater. Temmelig deprimerende ting.

Hvis GTA 4 miljø (og fortælling) blev bygget til at undertrykke så meget som det befriede spillere, så GTA 5 ser ud til at repræsentere den modsatte tilgang. En tilbagevenden til friløb nonsens af San Andreas er blevet hilst velkommen af ​​serien fans, men det er den indflydelse, du kan øve (eller i det mindste opfatter) på verden omkring dig, såvel som dig selv, der vil en af ​​de vigtigste differentiatorer mellem GTA 4 og GTA 5.

Igen gjorde Niko historie om en formentlig-deprimeret indvandrer ikke rigtig stemmer overens med en sportsvogn-kørsel, bling-iført storby-afspiller. Han var en pedel, brugt og misbrugt af de rige og magtfulde, og med rette nok fortællingen bare ikke lette at vise sig eller hengive sig iøjnefaldende forbrug. Tøj valg var intetsigende (østeuropæiske track stjerne /gangster eller almindelig forretningsmand), huse var overfladiske, blev biler hovedsagelig beslaglagt taxier, der anvendes som en kortsigtet fix for at komme fra A til B.

Rockstar har lavet en big deal om mængden af ​​figurtilpasning muligt i GTA 5, og det synes at have overhalet selv den galskab, der kom før. Tatoveringer, frisurer, tøj og lignende tilbagevenden fra den sidste udflugt til Los Santos, men nu kan du endda få din, erm, godt & hellip; du kan få dette gjort. Dejlig. Bil tilpasning også gør et comeback, med spillere i stand til at købe, forsikre - så de kan få en ny leveret, hvis de ødelægge det - og personliggøre deres forlystelser, og udstyre din lejlighed (eller købe ejendomme decideret), vil gøre dig i stand til at sætte dit stempel på byen.

Ingen af ​​disse er de mest vanskelige eller originale ideer til at forestille eller implementere. Rockstar selv har gjort det hele før, og konkurrenterne har taget det til nye højder. Hvad det gør, er imidlertid gøre det muligt for spillere at projicere deres indflydelse på verden: noget, som GTA 4 var aldrig i stand til, eller villig til at gøre. En af årsagerne til succesen af ​​Saints Row er, at du kan klæde din avatar op (eller ned), som du vil, med de forskellige attributter spillere giver dem bidrager til "deres" karakter. Det er en enkel måde at få mere involveret spillere, og det vil gøre underværker på en måde, status og penge-besat fortælling.

Beyond både overfladiske og den førnævnte imperium bygning, er der også langt mere at gøre uden af de vigtigste missioner. Igen i GTA 4 du fulgte fortællingen, måske gjorde selvtægtsmand ting, minispil, og de ulige side-quest med en forbipasserende. Interessante adspredelser, men de havde ikke rigtig foder tilbage i spillet på en meningsfuld måde. Her Rockstar har mulighed via påvirkning af Red Dead Redemption, at integrere side-quests og andre adspredelser i hovedhistorien, og jeg håber, de tager det.

Bounty-jagt missioner er en af ​​de mest indlysende måder hager ikke-væsentlige elementer i kampagnen, ikke mindst narrative af 'din' karakter. Det var nogle af mest underholdende aspekter af Rockstars cowboy opus, og her bør de være endnu bedre. Chasing perps ned, før infiltration og smide dem i bagsiden af ​​din bil, så deponere dit stenbrud ud af byens grænser lover at være både indbringende og sjovt.

Afgørende, vil de også låne en vis vægt til de tegn uden for missionerne selv. Disse fyre er samlede bastarder, en og alle, og så det giver mening for dem at ønsker at tjene en smule af kontanter såre, dræbe eller indfange folk på en måde, GTA 4 ikke. Sure, Niko kunne få fat i en politibil og bruge computeren til at jage Liberty mest eftersøgte, men bortset fra et par ekstra bukke i lommen det betød ikke meget.

Her vil det ligge til din vedholdende evner, som vil blive nivellering passivt alligevel som du kører og skyde dig vej på tværs af byen, hvilket giver langt mere incitament til at tage dem på. Det er også en gylden middelvej mellem kernen historien mission og ud og ud krigsstien.

Så er der jagt udfordringer (mens disse kunne have mindre forekomst placeret på dem, end i RDR skyldes, at hovedpersonerne aren 't lever af jorden, vil de stadig opgradere din karakter, og kunne give unikke varer efter afslutningen) og de forskellige sportsgrene og fritidsaktiviteter, som vil give dig buffs for, hvornår det mission tid. Og hvad med dybhavs-dykning, skattejagt, haj-kampene, alt det støj? Igen, passive opgraderinger, der er forankret i en central kerne, så du altid opgradere. Altid bevæger sig fremad.

Ville jeg ønsker Rockstar at gå længere end det? Hvorfor ikke. Hvad hvis jeg kunne bruge disse bounty missioner for at jage lederne af rivaliserende bander, svække dem på deres område, eller gå og "erhverve" en hvid krave kriminel, der har indflydelse på en vigtig firma, lempelse din overtagelse af territorium på den måde? Hvad med evnen til at købe fast ejendom, og tilpasse det på ydersiden, som en slags vestkysten Donald Trump, så når man kører forbi det vil være lige så unik for dig som din dumme hår /penis piercing combo?

vil det ske sådan? Sandsynligvis ikke, men enten måde GTA 5 bør være en langt mere sammenhængende pakke, når det kommer til, hvordan dit look og handlinger påvirker verden.


Relaterede artikler