Lost Planet 3 er en af de mest ambitiøse 5/10 spil jeg har stødt på i meget lang tid. Så skuffende som det hele viste sig at være, er der ingen tvivl holdet på Spark Unlimited havde temmelig høje mål, hvad med en historie, centreret om ingeniør Jim Peyton s farlige boring missioner på E.D.N. III og den rolle planetens vital ressource T-ENG kunne spille i overlevelse i jorden.
Tilføj i nogle klart er bestemt-til-være-emotionelle videoblogs sendt frem og tilbage mellem Jim og hans kone, en koloni overladt til at dø, spørgsmål, hvad der er værd at ofre til gavn og glæde, og en overordnet sub-plot om at arbejde med det naturlige miljø i stedet for at ødelægge det, og dette havde potentiale til at blive en tung hitter. Desværre enten Spark kunne ikke håndtere det eller udvikling budgettet ikke var der.
Jim har en base på E.D.N. III, der fungerer som spillets hub, der giver Lost Planet 3 en følelse af udforskning, som du afværge for missioner i din mech, men fordi sidemissioner er så kedeligt denne base væsentlige fungerer som en klodset, tidskrævende shop for våben og rig opgraderinger . Det er ligesom at køre 50 miles til en massiv supermarked, når du bare kunne pop online og få det hele gjort i øjeblikke.
Verden er stor, men brudt op ved lastning skærmbilleder, og rejser er så langsom i din besværlige Exoskeleton der det kommer som en massiv lettelse, da en hurtig rejse option tilbydes et par timer i - et tegn på at selv udviklerne blev træt af at plodding rundt. En sand åben verden med et reelt behov for minedrift naturressourcer var sandsynligvis den oprindelige mål, men hvad vi fik var en verden, der føltes som en masse små sæt stykket sammen. Mining blev derefter placeret på toppen som en grund til riggen er så blottet for interessante og sjove redskaber.
På et tidspunkt din mech gives en blæselampe opgradering og i et par minutter, jeg håbede det ville fungere som et flammekaster, i stand til at udslette irriterende Akrid. Det gør ikke noget af den slags, og bruges kun til faktiske svejsning. Hell, mod slutningen af den alt for lange eventyr en NPC selv spørger, & quot; Er det din tingest? Hvordan kommer der er ingen våben på det & quot; Holde den massive mekaniske apparatur, som en boremaskine kan være realistisk i scenariet spillet præsenterer, men realisme bør ikke komme på bekostning til sjov. En en-mands bærbare boreplatform lyder måske underholdende at tekniske nørder, men et maskingevær og raketkaster ville have glade langt flere mennesker.
Nærkamp i mech er langsom og kedelig, og medmindre du får meget god at imødegå med en højre arm blok er det alt for nemt at finde dig selv skubbet ud, mens maskinen bedres. Optagelse af et regn af kugler er måske ikke cerebral, men det er en hel del mere underholdende end slugging det ud med bæster og fumle rundt med kæmper kroge og øvelser. Nogle kredit skal gå til Spark for ikke at tage den nemme vej med denne del af dig kamp, men brugeroplevelsen skal altid komme først.
Nods er klart lavet til udlændinge hele Lost Planet 3, men der er ingen egentlig forstand af terror. Skjulte fjender nudge objekter og bump rundt for at fremkalde billige forskrækkelser, men det er aldrig mere end det. Ligesom halvfærdige verden du er i stand til at "udforske", horror elementer her føler underudviklet.
Disse "rædselsvækkende" møder er beregnet til at bygge Jim karakter, som vi ser forandring i løbet af de førnævnte mange video beskeder sendt til sin kone, men de er simpelthen sidebemærkninger fra de vigtigste erfaringer. Det allerbedste historiefortælling i videospil kommer, når det er vævet ind i vigtigste fortælling, ikke kastet på dig under cutscenes. Et billede af Jim kone inde i mech cockpit er en fin detalje, som er et udvalg af hans foretrukne musik, men det gør ikke en troværdig karakter.
På papiret Lost Planet 3 har det hele, men bore ned i hver nøglekomponent og intet er så godt udviklet som det skal være. Et kys mellem Jim og hans kone i slutningen af spillet, vist i fuld polygonalt herlighed, opsummerer dette perfekt. Ideerne er store, men som akavet sammenføjning af virtuelle munde og tunger viser, implementeringen er ligaer væk fra, hvad de store drenge er i stand til at opnå.