Spil Guider > pc spil > alle pc > Overraskelse! Præsidiet er den fulde XCOM oplevelse

Overraskelse! Præsidiet er den fulde XCOM oplevelse

Når Præsidiet først blev annonceret, blev fans af serien pissed: & ldquo; Undskyld, venlig sir, & rdquo; de ville høfligt sige. & Ldquo; Det gør ikke & rsquo; t ligne en XCOM spil & rdquo.; Serien havde forladt sine rødder i øjnene af den verbale - og så XCOM: Enemy Unknown blev frigivet. Folk glemte om & lsquo, det underlige FPS & rsquo; der syntes at sidde så ubehageligt i universet ... for en tid.

Næste gang vi så det, spillet havde udviklet sig til en tredje person trup shooter. Det første parti af skærme ganske vist weren & rsquo;. T meget spændende, og det syntes klar til bare udfylde hullet mellem Enemy Unknown og dens uundgåelige efterfølger - det lignede det var at blive sendt ud for at dø

Heldigvis at & rsquo; s ikke tilfældet. Præsidiet er et reimagining af XCOM kanon - igen - vride invasionen fortælling til at passe til historien set fra en enkelt hovedperson, William Carter. . En mand opgave at stoppe invasionen på amerikansk jord, i modsætning til Enemy Unknown & rsquo; s globale kamp

Præsidiet fortæller sin historie - for det meste - gennem overhørte samtaler, noter og lydoptagelser. Naturligvis er dette ikke noget nyt - især for 2K Marin - men udførelsen er fremragende. En af disse øjeblikke stod for mig. Det skete i mellem træfninger, da jeg faldt over et lig og en Treehouse. Der var en note på kroppen, forklarer, at hun havde været at beskytte sin datter fra angriberne - placere hende i sikkerhed Treehouse. Alt hvad du kan gøre, er at se op, forsøger at se mellem revner i lameller af træ platform. Er hun derinde? Er hun død

Der er masser af små øjeblikke som dette, og jeg & rsquo;? M sikker Jeg didn & rsquo; t se dem alle, men de alt kød ud historien pænt. Det føles stadig som XCOM, men denne gang tonen er mere personlige. Oplevelsen er ligesom at bade i en massiv beholder med muteret lore. Hvert organ fortæller en historie, hvis du holder af at se. Og jeg vandt & rsquo; t ødelægge overraskelsen, men senere eventyret går fra mildt spændende at massivt fængslende - og det hele sker temmelig hurtigt. Præsidiet har meget at sige

Det & rsquo; s ikke at sige historien er perfekt - de sjældent er - som der & rsquo; s. Den ulige plot hul, hvor du bare nødt til at suspendere din vantro og gå med det. For eksempel er der smittede, kaldet sleepwalkers. De spiller den sidste, de husker igen og igen som en organisk vinylplade. Hvordan de don & rsquo; t sulte ihjel er en komplet mysterium

Samlet set fortællingen fungerer godt, med spiller valg og flere slutninger bliver prikken over denne lækre kage.. Det & rsquo; s i de beslutninger, hvor ligheder med sin strategi søskende begynder at blive synlige. Uden for de narrative valg, er der beslutninger i både kamp og forberedelse. For én, navngive dine soldater er tilbage, og så er den skyld, du føler, når de dør

Når du & rsquo;. Ve færdig med dit hold ligne Teletubbies, dog kan du tage dem ind i din ikke-så- hemmelige ops, hvor de & rsquo; ll forhåbentlig ikke dø. Som nævnt fordi historien foregår i & lsquo; 60'erne, den XCOM agenturet er i sin vorden, således du & rsquo; ll kun nødt til at kæmpe for at redde amerikanske liv. Der & rsquo; s stadig en krig kort, og du kan vælge fra et udvalg af operationer - selv sende enheder ud på marken ops, øge deres færdigheder, men gør dem utilgængelige for den næste mission. Hvis alle dine agenter dør, mister du ...

De fleste missioner spille på samme måde, ligesom de gør i XCOM: Enemy Unknown. Du & rsquo; ll komme op på en gruppe af fjender, der normalt uvidende hvis du sprint lige ind dækning, som er angivet med en fuld og halv skjold - som betyder gavn af dækslet. Efter dette skal du & rsquo; Navnet hvert medlem af dit hold til en position, spreder dine fyring linjer og forsøger at drage fordel af den ekstra skade påført af en flankerende manøvre. Når på plads, du frigøre helvede. Turrets er sat op til at give ekstra ildkraft, er miner placeret til at dække blinde pletter, er droner sendes airbound at skylle fjender fra dækning og en brand mission kaldes i regn død på nogle klynger udenforstående.

evner kan selv kombineres - ved hjælp af Carter & rsquo; s Lift evne til at rejse en venlig tårn over slaget, for eksempel - og fjender kan drejes mod hinanden. Taktisk, det føles som om der er flere muligheder end i Enemy Unknown & rsquo; s kamp. At kalde det dumbed, ville føre til mig beskylder dig for at spille det på Easy. Den eneste manglende komponent, jeg plejet om var ødelæggelsen. Du vandt & rsquo; t bruge biler til din fordel eller blæser huller i vægge her. Hvilket er en skam, men vi kan altid håbe spillet får en efterfølger, og udeladelsen ændres

Blowing up vægge ville være et praktisk værktøj i Præsidiet, også fordi - ligesom XCOM - du & rsquo;. Re oprindeligt stand til at bekæmpe mennesker. Forskellen med Præsidiet, er tingene eskalerer hurtigere, og du & rsquo; re op mod bipedal Sectopods før du ved af det, med de tidlige våben forårsager scratch skader i bedste. Der er det samme vendepunkt, men den, du får i traditionelle XCOM spil, hvor din tech forbedres, dine soldater er slaget hærdet og skalaer tip i din favør. Det & rsquo; s ikke at sige det bliver nemmere, det & rsquo; s bare, at på omkring samme tid, alle systemer synes at klikke på - en lys tændes og alt er klar, du & rsquo; re føreren af ​​slagmarken
.

det & rsquo; s hvad gør Præsidiet genial: det & rsquo; s kloge union af to genrer. Jeg gik ind i spillet ikke vide, hvad forventer, og jeg tilflugtssted & rsquo; t været så overrasket over kvaliteten af ​​en titel i lang tid. Jeg håber, at folk don & rsquo; t trække kampen i som en cash-in, fordi det isn & rsquo; t. Det & rsquo; s den fulde XCOM oplevelse i sig selv, og det har masser af fan service. Det føles endog stor bare vandre rundt anlægget mellem missionerne, ser på alle de subtile forskelle og lytte til de tegn & rsquo; plights. Alligevel det brændende spørgsmål er stadig: er Mutons stadig pikke? Svaret er ja, ja de er.

Relaterede artikler