Wonderful 101 er blodig stor. IT & rsquo; s noget nyt, endnu ikke helt kender til folk, der & rsquo; ve været playing Hideki Kamiya & rsquo; s spil til år. Det & rsquo; s fik den stil af Viewtiful Joe, de bevæger sig i Devil May Cry, og ligesom Bayonetta, starter det ud med volumen skruet op til 11 og bliver højere derfra. Det kan ligne en anime Pikmin med kaijus (Jeg tror, at & rsquo; s den politisk korrekte betegnelse for gigantiske monstre nu, takket være Stillehavsområdet) og gigantiske mechs, men dette er et spil med lige så meget dybde og replayability som nogen af Kamiya & rsquo; s tidligere action klassikere
det & rsquo;. sa store udstillingsvindue til Wii U. Platinum og Nintendo er en kamp i himlen. De & rsquo; re begge risikotagere (jeg ved de pedanter blandt jer vil påpege alle de sikre Mario og Zelda efterfølgere, men Wii var en enorme De & rsquo; re skåret over den samme læst, og bare ønsker at alle skal have en god tid. Desværre alle andre til festen er embarrassedly forsøger at distancere sig. Det er her problemet ligger. Ikke med Nintendo og Platinum (selvom Nintendo don & rsquo; t virkelig hjælpe sig selv, marketing-wise), men med hvor big-budget spilbranche & rsquo; s væk. Efter alt at dømme, Wonderful 101 & rsquo; s været Platinum & rsquo; s største udviklingsmæssige virksomhed. Det & rsquo; s havde den største hold, og den største budget, og den længste udvikling cyklus, hvis kommentarer fra Hideki Kamiya til Famitsu er noget at gå efter. Det & rsquo; s rart at høre det. Spil, der forsøger noget nyt og aren & rsquo; t fokus-grupperet op til deres neckholes er sjældnere end enhjørninger nu. Afspilning det, det ser ud som Nintendo bare smed en belastning af kontanter på Hideki Kamiya og sagde & lsquo; der du går, gør hvad du vil & rsquo; og ikke overraskende, at & rsquo; s hvad han gjorde Desværre, og det smerter mig at sige dette som en person, der er vokset op med Nintendo og Kamiya spil, jeg don & rsquo;. t synes, det & rsquo; s vil betale sig. Det & rsquo; s fantastisk, at spillet fik lavet i første omgang, og alle med en Wii U mangler ud, hvis de don & rsquo; t få det, men jeg frygter det & rsquo; s kommer til at være en anden underbud, misforstået spil fra udviklerne hos Platinum ( . og i forlængelse heraf, Clover), sammen med Madworld, Vanquish, Gud Hand og Okami jeg håber, at jeg & rsquo; m forkert. Den Wonderful 101 er simpelthen for vildt, ubekymret og unikt at gå stille og roligt ind i natten. Jeg håber, det går på at sælge en ugudelig mængde og det får sine penge tilbage, og jeg tror spillet står en bedre chance for, at ved at være på Wi U. Efter alt, & rsquo; d ignoreres på de andre konsoller, og de mennesker, der køber Nintendo-spil er mere tilbøjelige til at købe noget som The Wonderful 101. Desværre er der aren & rsquo; t nok Wii U & rsquo;. s ud i naturen for at garantere succes Platinum, og til en vis grad Nintendo er stadig gør de spil, de ønsker at gøre, snarere end blot kærning ud spil, der passer til den aktuelle mode, og i en ideel verden, & rsquo; s hvordan det skal være for alt. Men i betragtning af de nuværende salg af Wii U og Platinum & rsquo; s relative mangel på kommerciel succes, som det skal være, er tydeligvis ikke den måde, tingene er. Selvfølgelig indie udvikling & rsquo; s anden ting, men kunne du ærligt forestille Activision & rsquo; s Bobby Kotick smide tredive millioner dollars på Kamiya at gør noget som The Wonderful 101 Selv om det & rsquo;? Er lidt dumt at kalde en udvikling studie og et enormt velhavende og succesfuld underholdning selskab & lsquo; misfits & rsquo ;, kan du & rsquo; t hjælp, men føler, at & rsquo; s hvad Platinum og Nintendo er for så vidt angår industrien & rsquo; s berørt. Jeg mener afvigere positivt ved den måde. Tag Hideki Kamiya & rsquo; s Twitter-feed for eksempel. Kamiya & rsquo; s er forfriskende stump, sarkastisk og ærlig. Ingen anden spiludvikler er ligesom ham på sociale medier. Og så & rsquo;. Ve fik Nintendo hoved Satoru Iwata, en mand, der nægter at afskedige personale, fordi det skader moralen og vildt kvalitet Nintendo og Platinum hører sammen, og kun godt kan komme ud af enhver samarbejdet mellem parret, men i en branche, & rsquo; s stigende grad fokuseret på surefire hits og filmiske erfaringer, Nintendo og Platinum & rsquo; s fokus på gameplay og sjov er i øjeblikket at fare vild i en sump af set-stykker, fortærskede & lsquo; seriøs & rsquo; historiefortælling (at & rsquo; s ofte hjerne-meltingly boneheaded) og killstreaks. De & rsquo; re de belles i bolden, men ingen & rsquo; s der for at værdsætte dem, fordi de & rsquo;. re ud på parkeringspladsen ser en kamp
risiko for dem), og både fokus på hvilke spil virkelig bør være & hellip; sjovt. Shameless sjov.