Der var en tid, hvor Splinter Cell var let at arbejde ud. Det var et stealth spil, ren og enkel. Oven i det, det var en af de standouts i genren, den vidunderlige Chaos Theory som bevis - hvis nogen var nødvendigt - at når det gøres rigtigt, snigende rundt i mørket kunne være så underholdende som noget andet i spil.
Og så Double Agent skete.
Det var det spil, der startede, for mine penge, at støtte sig til Sam Fisher lidt længere i form af narrative og hvem han var som en person ( ' åh, nej! Min datter! "etc.). Uundgåeligt, revner begyndte at vise i Splinter Cell er, til det punkt, uforbeholdent stolt holdning af, hvad det var. Trods spille Double Agent på fire forskellige konsoller (af årsager, der behøver aldrig blive afsløret), jeg troede stadig der var noget til det, og, endnu vigtigere, stealth forblev konge. Historien altid truede med at komme i vejen en smule, og det var helt sikkert værre end sin forgænger, men mens Sam havde fået en makeover, spillets kerne tilbage, mere eller mindre, det samme.
Det var et tegn på at Ubisoft troede det havde at gøre noget lidt anderledes med franchisen, selv om. Kommer ud et år før den første Assassins Creed - hvilket betyder dem, der arbejder på Splinter Cell var mere end klar over, hvad der var i støbeskeen - Double Agent følte et spil, der ønskede at udvikle andre ideer inden for samme ramme, ikke stift holde til en forudbestemt formel. Det er en tråd, der løber gennem alle de Paris-baserede udgiverens titler: det være sig de førnævnte Creed, Watch Dogs eller endda Divisionen, de alle har ligheder i nogle mode, selv om fokus skifter, når det kommer til forskellige centrale skabeloner <. br>
det betød Splinter Cell måtte ændre, og selvom dræbe 'Hobo Fisher "var en meget smart træk, den resulterende indrejse, Conviction, stadig var et tegn på de tidspunkter. Nye gameplay elementer såsom 'Mark & amp; Udfør ', og indførelsen af en meget specifik cover mekaniker, gned en masse fans den forkerte vej. Det virkede som et forsøg på at appellere til et større marked - som det var - og som sådan stealth aspekter følte fortyndet.
Der var altid nødt til at være en slags kompromis: flere mennesker og mere varierede playstyles er nødvendige for at være taget hensyn til, så så spillerne kan skyde sig ud af en situation, hvor det hele gik galt - eller, mindst, er afhængige af deres geværer mere end før -. betød andre områder skulle sammenknebne
reaktionen, forudsigeligt, så langsigtede spillere jernbane mod ændringerne, med mange se Splinter Cell som nu et actionspil med stealth elementer, snarere end den anden vej rundt. Det byggede stadig sit fundament på hvad de fleste af os havde vænnet sig til, men det havde uden tvivl ændret.
Det var dog ikke nødvendigvis en dårlig ting. De nye kampsystemer var en masse sjov at fjolle rundt med, og opmærksomhed på detaljer i form af præsentationen gjorde Sam Fisher langt "køligere" end han havde været i fortiden. Havde Ubisoft Montreal været ser en masse 24? Sandsynligvis, men der var en masse at værdsætte, især den fremragende (og meget undervurderede) co-op kampagne
Dette bringer os til den sorte liste:. Et spil, der synes desperat for at kradse tilbage sin stealth troværdighed. Det vil altid være en hård opgave at trække ud i betragtning af den eneste reelle måde at lukke munden på tvivlerne var at, endnu en gang, helt omfavne veje skyggen. Til sin kredit, Sam Fishers seneste gør dette, og gør det langt bedre end Conviction i form af ikke hele tiden falder tilbage i kugler og eksplosioner. Når du har fået en sektion i en kamphelikopter, selv om, som du derefter top off med et drys af FPS-action, er du nødt til at vide, at du kommer til at hæve et par øjenbryn i processen.
En sådan beslutninger, for mig, alligevel, er de rigtige - Blacklist har omhyggeligt lagdelt sine hemmelige operationer med sektioner, der kommer ud og lugter dig i ansigtet. Ganske vist de ikke altid arbejde - på lejlighed momentum er saboteret som tingene bryde ned i en shoot fest - og historien er absolut volapyk, men det føles som én stor beregnede flytte, i stedet for at trykke på knappen panik
<. p> problem, så kommer i, hvordan Ubisoft sælger spillet. Mens dens markedsføring fortsætter med at slå den stealth tromme - hvilket selvfølgelig er en betydelig del af spillet - udgiveren glip af de andre facetter det naturligvis mener er nu en del af et Splinter Cell spillets make-up. Sandsynligvis rædselsslagen for at forstyrre status quo, har det fast med et reklamebudskab, der ville har fit Pandora Tomorrow. Det er ikke, hvad der bliver udgivet her, og så risikoen er du skuffe de mennesker, du forsøger at imponere, når de uundgåeligt indse det er ikke drømmen, de havde håbet på at få.
Sam Fisher er Der er systemer her, der virkelig imponerende. Som den næste generation legetøj med at gøre vedvarende verdener sin plakat barn for det næste årti, har Splinter Cell vejes med sin egen version. Formet af Ubisoft vision på tværs af andre titler i sin portefølje, der har multiplayer og co-op-missioner fremhævet på samme kort som din single-player mål ikke kun giver vægt til deres eksistens - det er ikke "dingler-on" modes - men aktivt tilskynder folk til at spille online. Dette er enorme, når det kommer til underappreciated perle, der er Spies vs Mercs, som det er, hvor Blacklist vil modtage sin levetid, og hvor alle spillere skal slå deres opmærksomhed først. Mens COD-esque loadouts og opgraderinger vil føre til et par suk - det er stadig en meget god måde at holde folk spiller - rammen forbliver så godt designet, at det er grund alene at investere. Så sikker på hvad det forsøger at sælge, vil du kun få mest muligt ud af det skal du købe ind og adlyde sin hver regel. Kør rundt som en sindssyg, og du er død. Tålmodighed og taktisk tænkning, hvis du kan tro det, er nøglen. I sidste ende, er tiden simpelthen kommet, hvor vi er nødt til at acceptere, at Splinter Cell har bevæget sig. Det er et åbenlyst følsomt punkt, hvor både udgiver og forbruger er bekymrede - det er næsten som ingen løser problemet frontalt; de dage i de tre første spil er, velsagtens, langt væk. Den nye Sam Fisher kan være den mest stereotype mand i gaming stratosfæren, men i det mindste, hvad han gør, er underholdende, hvis lidt højt for nogle folks smag. Nu bare bringe tilbage Michael Ironside, hva?
nu en actionhelt, helt sikkert gjort endnu mere tydeligt af det faktum, at han er i kontrol over Fourth Echelon snarere end at tage latterlige kommandoer han brugte til at ignorere alligevel. Han er i fokus, han træffer beslutningerne, og, for fanden, han vil gøre det så alvorligt, som han overhovedet kan. Silly? Ja. Lidt kynisk? Ja. Men det betyder ikke fortynde gameplay, og det helt sikkert fortjener ikke at blive ignoreret.