Jeg kan lide DuckTales. Uanset hvad det siger om mig som individ, noget Joakim von And gør, støtter jeg. Det er derfor, jeg nød spillet som barn, og hvorfor jeg var begejstret genindspilningen, som kommer ud i næste uge.
Mens jeg ikke kan tale om det for meget, indtil den 'officielle' review tid (hvilket er på mandag), jeg føler lidt skuffet over, hvordan det er tilsyneladende Mere snart, men jeg kan græde lidt, da jeg bærer mine Launchpad pyjamas denne weekend * Som en af mine mange mislykkedes bank job, Payday 2 er en idé, der vises imponerende i koncept, men er behæftet med udførelse. Jeg har spillet i et par timer nu, og selvom tanken om røve banker med venner lyder utroligt, har jeg fundet mig selv ønsker at nyde det langt mere, end jeg faktisk er. At ignorere nogle af de mere åbenlyse klager jeg har med 360-port, ideen bag Payday 2, ser det ud til, er, at du begynder din karriere som amatør bankrøver, famlende dig vej gennem kup, indtil du har lærte tovværk, opjustering din karakter og frigøre de nødvendigvis redskaber og færdigheder til at trække ud den perfekte bank job. I teorien er det fint, men tilgangen Overkill har taget forekommer konflikt. Indtil videre har jeg reduceret til angribe mig igennem spillets banker, klubber og kunstgallerier simpelthen fordi jeg ikke har udstyret til effektivt at stealth min vej til hvælving. Men på samme tid, min rustning virker for svag og de tidlige våben ikke stærke nok til at afværge SWAT teams særlig godt. Du er belønnet med penge på færdiggørelsen af hvert job at låse mere kraftfulde våben, og skill points til at låse bedre evner, men det synes at tage alt for lang tid at låse de mest basale ting. Hvis jeg tvunget til at skyde mig igennem den tidlige spil (som jeg synes at have været så videre), burde Overkill have vægtet systemet til at give mulighed for mere regelmæssig shooter-baserede låser op. Som det er, er det begyndt at føle sig lidt for meget som en trummerum. Med mere tid håber jeg Payday 2 vinder mig over, og jeg har ingen tvivl om, at når I gør Grænsekontrol virkelig shouldn & rsquo; t være en underholdende forudsætning for et videospil; det bare shouldn & rsquo; t! Jeg kan tænde min pc og spille som en vifte af fantastiske karakterer. Jeg kunne være en astronaut tabt i rummet, der søger efter en vej hjem; en soldat besvare opkaldet på hans /hendes nation; eller en all-seeing, almægtig væsen forme en hel verden med et klik på en knap. Hvorfor er det da, at jeg vil bare spille nogle flere papirer, tak, der er (ingen vittighed) centreret omkring livet for en grænsekontrol officer? Jeg don & rsquo; t få det. Hvad & rsquo;? S sket for mig Simon introducerede mig til spillet i morges (du kan se videoen her), og det & rsquo; s fremragende. Der & rsquo; s en overraskende følelse af panik, som du forsøger at tjene så mange mennesker som muligt, og til gengæld tjene penge nok til at støtte din familie, mens du prøver ikke at gå glip af noget mistænkeligt. Lad i den forkerte person og den store nation Arstotska kunne føle eksplosive konsekvenser. Jeg ved det lyder underligt, men du & rsquo; ll virkelig ønsker at tjekke denne ene ud. Taler som, kan du stadig downloade beta gratis! Ros den almægtige Arstotzka! * Simon gør ikke
kommer til at vise sig. Den artstyle er ikke så rart i bevægelse, som jeg havde håbet, og selve spillet ... godt ... er lidt af en pik!
David Scammell, næstformand News Editor & ndash.; Payday 2, Xbox 360
sidst trække off den perfekte kup det vil føle uhyre tilfredsstillende. Men de tidlige tilbud & ndash; nok den vigtigste del af ethvert spil & ndash; har følt skuffende langsom gang.
Chris Bratt, Video Producer - Papers, Please, PC
bære Launchpad pyjamas ...