Mobil gaming er i øjeblikket nyder en renæssance. Spejling konsoller i deres vorden, er regnekraft af mobile enheder fordobling hver generation. Det & rsquo; s kaldes & lsquo; Moore & rsquo; s lov & rsquo ;, som har vist sig at være en nøjagtig observation af udviklingen i computerteknologi - eller en selvopfyldende profeti, men man ser på det.
For nylig ind noget af en guldalder, har mobilspil begyndt at trække i & lsquo; stort navn & rsquo; udviklere - såsom Sid Meier - og andre selskaber ens. Det hasn & rsquo; t så meget taget skridt som for sent, men store, mountain-vaulting spring. Langt fra, når de spil blev anset af mange for at være ringere
Nu, selvfølgelig, er der langt færre naysayers og NVIDIA & rsquo; s. Næste generation af mobile processorer - kodenavn, Projekt Logan - er indstillet til at udviske grænserne mellem mobil og pc-spil for evigt. NVIDIA fremvist en tech demo, som fik sin debut tidligere på året, der kører på en high-end Titan grafikkort, og introducerede Ira, en af de mest detaljerede modeller for et menneskeligt ansigt nogensinde er skabt. Det samme demo har for nylig dukket op, denne gang viser Ira kører på en tablet
Hvad & rsquo; s mest imponerende om demoen er det & rsquo; s ikke indspillede - det & rsquo;. S genereres i realtid. Ira & rsquo; s hud drejninger og folder som han contorts sit ansigt i forskellige grimasser. Hans tårevædede øjne dart rundt og han trækker ansigter ligesom han bare sad på noget, mens iført ingen bukser. Den måde lys og skygge danse hele Ira & rsquo; s ansigt og gennemskinnelighed af hans hud er mægtig imponerende, og den lavvandede side af min hjerne savler ved udsigten til pc-lignende grafik i min hånd.
Men har vi brug for, at strømmen på mobile enheder? Og vil det nødvendigvis være en god ting
Erfaringsmæssigt traditionelle konsol stil spil - første-persons skydespil osv - bare nyresten & rsquo;? T meget godt på mobilen. Det & rsquo; s ikke mening, det & rsquo; s faktum: Deus Ex: The Fall, The Drowning et al er alle stinkers - indførelsen af disse nye processorer kunne se os bliver dunked i en massiv heksekedel af dårlig lugt. Bare fordi du & rsquo; ve revet ud motoren i en F1 bil og sætte det i en tre-hjuler banger, gør ikke & rsquo; t betyde, at du skal køre det på 200 mph overalt du går - du & rsquo; ll sandsynligvis ramt en mur, uden deres brandsikker trop.
problemet forstørres af AI i triple-A mobile spil bliver generelt dårlig. Og, selvfølgelig, de frygtelige kontrol
Det & rsquo;. Er ikke et problem, der kan løses med ekstra støtte, enten. Størstedelen af den mobile gaming demografiske aren & rsquo; t interesseret i traditionelle konsol spil. Du behøver kun at se på PlayStation Vita for et eksempel, når udråbt som en & ldquo; PS3 i dine hænder og rdquo ;. I dag - med undtagelse ulige første parti - det & rsquo; s dybest set en indie kassen. Sony har taget en kovending, gravede op så mange indies, som det kan med sine betydelige ekstremiteter.
Grunden til dette er, fordi når folk ønsker at spille en konsol spil, de tænder deres konsol. Holding en enhed, uanset hvor godt designet, er ringere end den beroligende omfavnelse af en traditionel controller. Selv om der var controller support på iOS, hvordan ville du spille det på et tog? Usikkert at placere din dyre udstyr på skødet bakken foran dig, mens du luns over med en pude isn & rsquo; t ideal. En indie-spil skræddersyet til et system & rsquo; s interface og funktion vil altid vinde over en kompromitteret titel med masser af ambitioner.
Det & rsquo; s af samme grund 3DS har haft så meget succes sidst: et væld af originale IP skræddersyet til enheden. Nintendo har lavet en konsol, & rsquo; s praktisk overalt, med spil, der føles intuitivt at styre. Selvfølgelig har det dabbled med portering konsolspil på tværs af og, igen, det didn & rsquo; t arbejde ud så godt. Når Metal Gear Solid 3 blev frigivet til maskinen, var det blevet kompromitteret:. Skyderiet bliver en opgave
NVIDIA & rsquo; s teknologi har potentiale til at være et slag til både Nintendo & rsquo; s og Sony & rsquo; s håndholdte men kun i form af ren og skær grafisk slagkraft som, medmindre mobile udviklere fokuserer på platformen & rsquo; s styrker, selv håndholdte har kanten i deres kontrol. Strategi spil - den seneste XCOM port, for én - arbejde meget godt, når skrumpet ned, med touch implementeret
Det & rsquo;. Sa nyhed have AAA erfaring i hånden - de mindre, komprimerede skærme og høj opløsning forstørre kvaliteten af det visuelle. Afspilning af førnævnte Deus Ex: The Fall, jeg kunne ikke & rsquo; t hjælp, men blive imponeret over, hvordan det så ud. Ganske vist tegn modeller er stadig temmelig grundlæggende, men det vigtigste at holde spillet tilbage er der, hvor de virtuelle thumbsticks er berørt. Ikke alene er de ikke i nærheden lydhør eller præcis nok til stolene caps i hovederne på hundrede yards - eller to fødder, selv - men dine kødfulde cifre hjælpsomt obskure halvdelen af skærmen på samme tid. Brilliant ...
For nylig denne påstand blev fremsat igen: 'The Drowning vil bringe den traditionelle FPS til mobil ". Det gør ikke & rsquo; t, selv om, selv om det gør prøve noget nyt. Valget af en to finger slag på skærmen hver side af din fjende & rsquo; s hoved, skyderiet & rsquo; s meget mere overskueligt, selv om det føles underligt. Det & rsquo; s i bevægelsen, hvor, igen, spillet kampe. Udføres ved at trykke din bestemt placering eller kigge rundt med en hurtig knalde, det mangler bare feedback og præcision langsomt drille din gå /kigge hastighed med en pind.
Hvad forbrugerne ønsker mere end sexede grafik er spil, der føler god til at spille og aren & rsquo; t frustrerende. Efter alt, der & rsquo; s ingen mening i realistiske tårekanalerne når behårede tommelfingre overdøve tegn & rsquo; s øjne. NVIDIA & rsquo; s teknologi vil helt sikkert forbedre det visuelle af næste generation af mobile spil - at & rsquo; s uundgåelige. Jeg håber bare, at markedet isn & rsquo; t fortyndet med en mangel på originalitet som en konsekvens. Allerede App Store ofte føles som at svømme gennem en flod af s ** t at finde en bar af guld.
Forhåbentlig floden gør ikke & rsquo;. t flyde i et hav