'dingler-on "multiplayer er blevet, tilsyneladende, en af de mest modbydelige attributter et spil kan affiliate sig med i dagens gaming verden. Uanset hvor populær forgængeren var, eller hvem der udvikler det, hvis der tilsættes en online komponent til mix, en stor del af samfundet pege deres finger af undergang og erklære den et dræn på ressourcer, som kunne, og sandsynligvis vil, ødelægge det for os alle. Succesen med Call of Duty var noget, som ingen forlægger kunne undgå at ignorere.
På mange måder gør sådan en tankeproces sans også. Hvis et studie, der er begrænset af, hvor mange medarbejdere, eller hvor mange penge, de har til deres rådighed, er nødt til at fokusere på aspekter, som ikke er en del af de vigtigste spil, så selvfølgelig denne stamme på ressourcerne vil veje tungt på det endelige produkt . Det er videnskab *. Hvad er det så, der sker med dette argument, hvis en tredjepart er bragt ind i ligningen? Det samme skylden banner er støbt, selvom du er i det væsentlige, at få mere værdi for pengene, selv om værdien er en multiplayer mode, der bærer tynd efter en kamp.
Dette går videre, også. Ingen, for eksempel, råber på COD for herunder single-player, selvom ved denne fase er det absolut åbneren snarere end den vigtigste begivenhed.
Med alle ovenstående taget i betragtning, sind, hvordan har disse spil forme op eller faktisk spiller ud, når frigives i naturen
Batman:? Arkham OriginsCampaign udviklet af: Warner Bros MontrealMultiplayer udviklet af: Splash Damage
den seneste triple-En titel for at hæve mere end et par øjenbryn, fordi den har besluttet at inkludere multiplayer allerede har vred mange Bat-fans. Hævder det vil tage væk fra stjernernes single-player bygget op af Arkham Asylum og Arkham City, den simple kendsgerning er folk tror ikke, det er nødvendigt.
I betragtning af at udviklingen er gået til Splash Damage, selv om, betyder alt du virkelig får, er en ekstra funktion, at selv hvis du ignoreres, vil ikke tage væk fra kampagnen. Ganske vist, der tager Warner Bros på ordet, men helt sikkert den største bekymring med Origins er, at en ny udvikler ikke vil leve op til det allerede skabte grundlag af Rocksteady. Det er enormt usandsynligt noget, der kunne true replikere denne kvalitet ville få lov til at finde sted. Forvent multiplayer her for at være et ægte forsøg på at udvide franchisen stedet aftagende det
BioShock 2Campaign udviklet af:. 2K MarinMultiplayer udviklet af: Digital Extremes
Falling ind i næsten nøjagtig samme kategori som Batman , BioShock 2 står den lidet misundelsesværdige opgave bygning på et spil universelt elsket og gøre det med en helt ny udvikler ved roret. I bakspejlet udtalelse om efterfølgeren er universelt positiv, en langsom start vigepligt til en fortælling, der er, velsagtens, så god som originalen, selv om en lidt anderledes.
Det giver mening derefter at multiplayer blev opdrættet ud til andre græsgange. Digital Extremes, kendt for sin hjælp med Unreal Tournament køre af spil, var ikke fremmede for online skydespil, så de var en intelligent valg & ndash; 2K Marin blev overladt til at gøre sin egen ting. Hvorfor BioShock 2 havde brug for en Team Deathmatch mode er en hel anden debat fuldstændigt.
Der var stadig masser at konkretisere & ndash; som kampagnen bevist & ndash; og mens multiplayer havde en fremragende forudsætning (hvis du ikke kan vente til Infinite s DLC, får du en ganske god idé om Rapture pre-fall) det ned i galskaben, når du indså, at der var en "fange søster 'mode. En udvikler med en god sans for humor, eller et studie bare ikke tænke uden for boksen nok til at gøre alle brikkerne passer? Selv lobbyer er døde ned i dag, på det tidspunkt, der var bestemt en vis interesse.
Der var en luft af 'dingler-on "til det hele, selv om, og nu er det mere eller mindre afdøde
Uncharted 2:. Blandt ThievesCampaign udviklet af: Naughty DogMultiplayer udviklet af: Naughty Hund
Hvorvidt Sony vidste, hvad det havde med Uncharted er nogens gætte, men det sgu sikker vidste, hvor stor efterfølgeren kunne Lavet af Naughty Dog & ndash; normalt den hårde bevis nødvendig for at bevise ressourcer blev strakt & ndash; multiplayer komponent med Among Thieves følte det var gået i den anden retning: med historien drevet kerne komplet, udvikleren gjorde det bedste, de kunne i en kort periode af tid til at konstruere en mekaniker, der fungerede. Og for mange omfang det gjorde. Føle sig som en hybrid af de vigtigste spil kombineret med folk som Max Payne (det var virkelig 'floaty), var dette langt dybere end mange af sine konkurrenter, selv om det føltes som et område Uncharted aldrig brug for at træde. Det faktum dens efterfølger båret på den tendens, og så en ganske stor spiller migration over til det, betyder Uncharted har noget bucked tendensen Alle andre begynder at lægge mærke til et mønster? Slip en ny IP, finde en seriøs mængde succes, og derefter sikre, næsten med det samme, er der multiplayer inkluderet i efterfølgeren. Problemet hvor Dead Space 2 var bekymret er, at begrebet aldrig levet op til sit potentiale. Hvad skal har været Left 4 Dead i rummet & ndash; med et hold kontrollerer Isak og venner, den anden Necromorphs & ndash; faldt i en ulige skydebane, hvor intet nogensinde virkelig passer sammen, som du overtog det ville. På det tidspunkt, Visceral solgt sin idé som noget, der ikke kunne findes andre steder «, endda gå så langt som for at minde os alle, at du ikke kunne styre en dæmon baby i Battlefield. Hmm ... På trods af disse fede ord, det føltes alt for lig andre spil, der var stolte over deres skydning mekanik. Dead Space kunne ikke konkurrere gå tå til tå i den forstand & ndash; sin tilgang til survival horror er, hvad der adskiller & ndash; hvilket betyder at det var ikke enestående nok til at fange fantasi. Cue en hurtig samfund død og fjernelse af det i Dead Space 3. Publisher-tryk kan have været ansvarlig for denne ene ... RIP der er en meget god chance for, at 2K besluttet Spec Ops: The line nødvendige multiplayer. Argumentet om, at have to studier om bord letter belastningen gør bære en vis vægt, men der er stadig kun en gryde med kontanter. Hvis det ikke bliver øget, er ofre altid vil ske. Igen, dette er kun spekulationer, men når din bly designer, Cory Davis ved denne lejlighed, beskriver din online mode som en & ldquo; lav kvalitet COD klon & rdquo; og & ldquo; spild af penge & rdquo; alarmklokkerne sikkert begynde at ringe. Dette er, hvad der skete med sidste års Spec Ops, dog komplet med Davis indrømme udgiveren insisterede multiplayer featured. Til gengæld ingen spillede det og serverne blev en spøgelsesby inden for uger Definitionen af 'dingler-on " Vidste du selv ved, Tomb Raider havde multiplayer? Mængden af mennesker, der har spillet spillet til ende og reagerede med: & ldquo; Vent ... der er mere & rdquo;? er helt sikkert langt højere end Square Enix ville har ønsket, men det sikkert synes at være tilfældet. Feeling ligesom det var et forsøg på at gå lige-for-like i form af optioner med Uncharted, online Lara var kedelig og gjort den forfærdelige beslutning om at tage, hvad der var gjort single-player så gode og håndværk traditionelle former omkring det. Mens deathmatch og objektive-baserede kampe er alt sammen meget godt, de ikke gør noget for at forbedre det Tomb Riader skabelon & ndash; det var som om de havde alle snublede et sted de ikke hører hjemme. Et forsøg på noget andet, eller behovet for at sætte kryds en boks, der de fleste spil nu gøre? Sidstnævnte forekommer sandsynligt, og ingen taler om det nu Selv om det kan synes uretfærdigt at kalde Naughty Dog to gange der er en solid grund til det:. The Last of Us 'multiplayer er en af de mere intelligente eksempler på brug din kerne gameplay til derefter gå videre og opbygge en multiplayer, komplimenter det Alle aspekter af Naughty Dogs inficeret mareridt, ligesom single-player, fokuserer på, hvordan spillet spiller. Det er en konstant kamp for overlevelse, der efterligner det, du allerede har gjort i 15 plus timer. Der er endda en meta-fortælling slags, der ser dig forsøger at overleve din rivaliserende hold i hele 'zombie' apokalypse. Det kan ikke have fået så meget opmærksomhed som Joel og Ellie eventyr, men det er et glimrende eksempel på at tilføje til en spillets brød og smør snarere end at tage væk fra det. Ja, skattekisten på Naughty Dog rådighed var sandsynligvis mere lukrativ end de fleste, men med hensyn til succes, og undgå den frygtede hævede øjenbryn af misbilligelse, blev det virkelig temmelig godt gået. * Det er ikke videnskab
være. Med Gears Of War viser sig at være en one-stop-shop for 360-ejere, er det muligt, at Sony troede det havde brug for noget lignende med PS3. Sure, Killzone var der fører i den forbindelse også, men i betragtning af at Guerrilla & rsquo; s shooter altid følte et svar på Halo, blev PlayStation mærke ikke kommer til at nøjes med en enkelt konkurrent.
< p> det være sig fordi der var ansvarlig, eller smart opgradere systemet, som gjorde en solid job i at holde dig hooked, Naughty Dog næsten havde en fribillet med 2: dem, der ikke var så imponeret havde en af de bedste eventyr af all-tid til at spille og resten havde aldrig at tage disken ud af konsollen.
Dead Space 2Campaign udviklet af:. Visceral SpilMaleri udviklet af : Visceral Games
Spec Ops:. Den LineCampaign udviklet af: Yager DevelopmentMultiplayer udviklet af: Darkside Game Studios
Tomb RaiderCampaign udviklet af:.. Crystal DynamicsMultiplayer udviklet af: Eidos Montreal
The Last Of UsCampaign udviklet af:. Naughty DogMultiplayer udviklet af: Naughty Dog