Penge altid været en del af GTA-serien, men det er som regel implementeret som en sekundær funktion, et middel til ophør. I det originale spil, du havde brug for det til at gå videre til næste kort. GTA 3 så det som en måde at sikre våben og skudsikre veste. Salg
Vice City, San Andreas, og VC Stories alle spillede rundt med ejendom og business ejerskab, Chinatown Wars havde en begrænset stof økonomi. Men det er i GTA 5, hvor vi skal se den mest omfattende brug af endnu penge.
En af GTA 4 mest begrænsede aspekter var, hvordan det håndteres din udøvelse af den mægtige dollar. Niko kan meget vel have været i stand til at købe sig et jakkesæt eller en handy raketkaster, men han kunne aldrig bruge sin enorme mængde kapital til rent faktisk at ændre noget bar den kosmetiske.
Det var en skam, fordi hvis der er en by, der har fast ejendom og forretningspotentiale for investeringer, er det New York stand-in Liberty City. Så igen, Niko historie var ikke om at grundlægge og udvide et imperium. I mindst to af personerne i GTA 5, det helt sikkert er.
I stedet for at være noget, du bare får som resultat af dine forbryderiske gerninger, her penge i sig selv er målet. GTA 4 var færdig og udgivet før den katastrofale økonomiske krak 2008. I 2013 er verden et andet sted, og Rockstar bruger den dårlige økonomi som en indflydelse på GTA 5. halvfærdigt skyskrabere pryder Los Santos landskab, folk er lever under overføringer (i retfærdighed, ikke alt for forskellig fra enhver æra i selve LA), er huse bliver afskærmet. Boblen er brast, og nu er det et tilfælde af ingen penge, mo problemer.
Hvilket er grunden til jeg ikke ville blive overrasket, hvis pengene var en konstant kilde til antagonisme i spillet, snarere end nogen særskilt person, eller fraktion. I GTA 4, er Niko søger efter Darko Brevic, en mand, der krænket ham i hans gamle land og vendte Niko til den person, han er i dag. CJ ønskede at undslippe de undertrykkende kløerne på politiet, Vercetti var en gangster, der ønskede magten over pøbelen han tilhørte (og over Miami selv), og Claude ønskede straight-up hævn over kæreste, der forsøgte at dræbe ham.
Hver karakter havde et netværk af sekundære spillere, der delte en fælles fjende, eller i det mindste en fælles sag. Her forestiller jeg mig penge vil være både, dine to andre ledninger bliver dit "netværk."
Alt hvad vi har set hidtil synes at pege på, at være i det mindste en del af, hvad spillet handler om. Selvom Trevor hovedsageligt synes motiveret af personlige «spørgsmål«, Franklin er en ung mand forsøger at gøre et navn for sig selv. Og så er der Michael, der allerede har "vundet", men kan ikke give op spændingen ved det hele.
Så 'grådighed er godt "kup er i - med besætninger, der skal betales for, en anden spændende punkt - og grasserende kommercialisme er tilbage. Tatoveringer kan sværtet, tøj kan købes, biler erhvervet og tilpasset, sammen med (jeg formoder) en lang række andre nipsgenstande og legetøj. Igen, GTA 4 pendant tilpasning var langt mere ædru, og snavset til boot - du hovedsageligt vekslede mellem shell velegnet østlige europæiske indvandrer eller bank manager. Afgørende, hvad du iført ikke noget for de fleste af spillet. Her skal dit udseende har meget mere indflydelse på din dagligdag i GTA 5, især hvor Michael og Franklin - og deres respektive sociale kredse - er berørt.
På en større skala, har du masser af muligheder for at forkæle dine Gekko-esque bud for dominans. Mest indlysende er ejendom handel, som synes at være så væsentlig, at have sit helt eget website. Så er der aktiemarkedet handel, våbenhandel, og virksomheder, du kan købe: cab rækker er blevet diskuteret, med en marina og helikopterlandingsplads også bragt på bane.
Alt dette bør komme sammen for at tillade dig at sætte dit eget præg på byen selv, samt de tegn, du spiller som. Det virkelige spørgsmål er nu, hvordan gør din nye fundet nettoformue påvirke dig og den verden du bor? Jeg siger ikke, jeg ønsker, at hele spillet til at være om at betale pant på din to-værelses ejerlejlighed i Downtown, men forhåbentlig den peger på et andet system end 'klatre kriminelle stigen, dræbe den store skurk. " I GTA 4 gjorde det fornuftigt - Niko var på udkig efter at "eneste ene", var frisk fra båden og var en usammenhængende ant i blandt de truende skyskrabere i Liberty. Her, ikke så meget.
Faktisk har Rockstar allerede eksperimenteret med et koncept, der kunne fungere godt med, hvad GTA 5 forsøger at opnå. GTA 2 havde en bande ry mekaniker, hvor arbejder for en af spillets syv fraktioner vil øge din stående med dem, men reducere det med deres fjender.
Det var en klog idé, så spillere at vælge deres tilhørsforhold samtidig udnytte rivalisering mellem kriminalitet familier, de arbejdede for. Jeg vil gerne se det vende tilbage i nogle form eller danner her, muligvis at gøre med de såkaldte "lovlige myndigheder undersøger dine handlinger.
Intet af dette kan svede, selvfølgelig. Men det ville også være mere forvirrende, hvis noget af det ikke, da det nye format og Rockstars fremme af penge som et af de centrale temaer i spillet
Læs GTA 5 Essentials # 1.: Køretøjer og Multiplayer nu.