Eller i det mindste det var opfattelsen et par år siden, da næsten hver samtale om Microsofts mastodonten ville en eller anden måde ender fokuseret på mobil: "Nintendo har en håndholdt konsol. Sony har en håndholdt konsol. Hvorfor ikke Microsoft har en håndholdt konsol ''
Jeg har aldrig personligt købt dette argument -? Næsten alle Microsofts største egenskaber simpelthen fungerer bedre når de afspilles på en stor tv-skærm, controller i hånden - men tiderne har nu ændret. Mens den manglende snak om Spartan Assault kan synes mærkeligt, er det blevet udgivet på Windows 8, Windows telefoner og Surface, tre former for hardware /software, som på et tidspunkt i deres livscyklus er faldet under opsyn af kritik. Skulle Microsoft har vovet at frigive "XBoy ', når jernet var varmt, er det sandsynligt hype ville have været langt højere. En lignende effekt ville have fundet sted, hvis den længe rygter Nintendo DS tilpasning var sandt, eller hvis det utænkelige skete: Halo optræder på App Store
Det største problem er dog, ikke den platform, du. 're at spille det på, men den erfaring, du er blevet tilbudt. Spartan Assault er ikke et dårligt spil - langt fra. Den er tegnet af to intelligente udviklere (343 Industries og Vanguard spil), der får hvilken slags opsætningen er bedst under disse omstændigheder. I fortiden, at den første Halo titel hoved i denne retning ville have gjort alt for at forsøge at port succeser, siger, Halo 3, et desperat forsøg på at kopiere mekanikere på et format, de blev aldrig beregnet til.
Det faktum, at kan eksistere noget spartansk Assault i stedet, så er ikke en dårlig ting. Du kan bare køre rundt fyring linjer af kugler i Halo-branded rustning, men dens strippet-back naturen stopper dig fra håb, eller ønsker, noget yderligere. Det vil aldrig nå de forrygende højder af dem, der kom før det, men det er ikke pointen. Den eneste måde at opnå en sådan præstation ville være forventning om, at ville uden tvivl synes bør et Halo spil nogensinde lancere på en Microsoft-branded håndholdte maskine.
Bortset fra stigningen i Halo output i de sidste par år - Combat Evolved, 2 og 3 blev frigivet inden for en periode på seks år i forhold til en forbløffende seks kampe i de følgende syv år - hvilket gør mindske spænding (det er en af grundene til en ny GTA udgivelse garners så meget hype i disse dage), er det indlysende fra starten, at mens god, Spartan Assault er, på mange måder, bare en anden Når Warthogs blev indført i Combat Evolved, Bungie unikke tage på driver dem var forskellige, men der var en tilfredsstillelse i konceptet når du fik dit hoved omkring det. I Spartan Assault er det bare fysisk volapyk. Man kunne forestille sig Vanguard følte sig forpligtet til slot køretøjer i mix; gøre denne beslutning uden så sikre det ikke ytre filth at betjene er bare tydeligt af større problem: at forsøge at få alt folk forventer på en enhed, der aldrig var det naturligt hjem til at begynde med. Det er altid kommer til at smide nogle forhindringer på din måde. Med det sagt, Halo ankomst på mobile platforme (og Windows 8) har stadig resulteret i en ordentlig omgang. Mens nogle optagelser kunne have været udeladt, den udvandet, vanedannende det åbner tingene op så alle kan hoppe i og nyde det på et vist niveau. Dette betyder dem, der investerer på grund af navnet, på mange måder, der gør det til en smuk hud i en serie, de elsker og ikke at modtage en bid-størrelse sprække af chefen. Det betyder ikke, det er ikke sjovt. Det gør dog fremhæve, at Halo på mobil er ikke rigtig Halo ...
mobile spil. Hvis du skulle tage et stort skridt tilbage, det er ikke alle, der ulig fra Killzone: Liberation: flytte kameravinkel, strømline, hvordan det spiller, og sikre den ydre skal har de sædvanlige klokker og fløjter franchise er kendt for
<. p> Det er et tveægget sværd, selvfølgelig. Tilpasning materiale virker som en god idé, men du er altid prisgivet maskiner bygget til en bestemt type af spil. At tale om kontroller bliver en kamp, når du bruger en tablet er blevet næsten kedeligt nu, men det gør det ikke mindre af et problem. Spartan Assault aldrig føles så behageligt som du gerne vil, og selv om der kommer en tid, hvor du finder en måde at reagere bedre på det, kan jeg ikke tro, der er nogen derude, som ville vælge denne opsætning over traditionelle Xbox pad vi har alle kommet til at acceptere som normen, en idé, der virkelig borer sig hjemme, når du forsøger at føre et køretøj.