Michel Ancel er ikke i kapløbet om fotorealisme. Som det tydeligt fremgår hans spil - den Rayman-serien, hinsides godt og ondt - det særlige forjættede land er for udviklere som Crytek og Epic, savle på den næste generations tech evne til at gøre tingene ser mere "realistisk". Mens andre bliver ophidset om at gøre plads marinesoldater ser mere skinnende, pistoler ser pistol-ier, og hunde ser, godt, som hunde, Ancel og hans team er mere regnskabsregulativet om det sociale aspekt af næste generation.
& quot ; jeg tror den store ting er det sociale [element]. Vi har set på Miiverse på Wii U, det er vanvittigt, hvor mange mennesker deler, hvad de laver i spillene. & Quot; Ancel fortalte mig på et nyligt Rayman Legends begivenhed. & Quot; Vi skal have noget som 48.000 mennesker i samfundet, som er en af de fem største samfund på Wii U, men det er bare en lille del af spillet, og folk deler alt: hvad de laver, de sjove ting de ser & quot;.
Retfærdigvis Ancel har ikke behov for fotorealisme. Hans spil er mere om interessante kunst retning end straight-up realisme. Det er grunden til, at hans tidligere indsats ser stadig OK, eller endda godt, og andre titler - dem med et øje på replikering virkelige liv -. Fra tidligere generationer ligne seks pladser tapede sammen
Så blot at gøre alting mere skinnende er ikke hans prioritet. Og for mig, den næste runde af konsoller er heller ikke om at spille bedre udseende versioner af det, vi allerede har. Trods det faktum, at jeg ser frem til at spille Call of Duty 16, og Battlefield 12, jeg håber, at den næste generation af spil vil gøre det muligt for spillere at se ud over den typiske mand-skyd, rum marine vibe, der er domineret den mest populære spil i denne generation.
Nu ved jeg beder om, der synes så sandsynligt som mig landing på solen i mit hjemmelavede rumfartøj lavet af fe Flydende flasker, men stadig. Løbet Fotorealisme arme er langtfra at blive vundet, og selv om vi har brug for folk til at skubbe grænserne for, hvad der er muligt fra en teknisk synsvinkel, vi har også brug for udviklere til at prøve forskellige kunst stilarter og retninger.
Udtrykket "god grafik" har generelt altid været brugt til at betyde et spil ser realistisk. Der er bemærkelsesværdige undtagelser - Okami, Rayman selv - men for en industri så bundet til teknologiske fremskridt, er det naturligt, at spillerne vil blive draget til spil, der forsøger at replikere det, vi ser omkring os.
Som er fint - da jeg så afsløre trailer for Divisionen, jeg var imponeret over, hvor godt realiseret verden var. Men det er ikke nok bare at se godt længere, og udviklere synes at være klar over, at. Sociale infrastrukturer er nøglen til det next-gen, for Ancel og mange andre. Rayman er allerede bygget på dem (fire player co-op, plus Wii U Gamepad support), men det er de større muligheder for den næste generations tilsluttet infrastruktur, der begejstrer Ancel og co: ikke mindst fordi det giver spillere at finde ting i spillet de måske ellers ikke.
& quot; De nye konsoller, ligesom PS4, virkelig tillade dig at dele ting, og især i [Rayman] der er en masse af specielle bevægelser, vi har gemt sig, og det er virkelig sjovt at se folk [ ,,,0],opdage dem]. Så folk kommer til at dele en masse tricks og en masse ting, de har fundet. Vi har efterladt en masse uforklarlige ting i spillet & quot;.
At Ancel (og hans ledende spildesigner på Legends, Emile Morel) lide udseendet af PS4 er egentlig ikke overraskende. Muligheden for Sonys nye boks for at lade spillerne hoppe ind i hinandens spil eller give tips synes at være en forlængelse af, hvad Wii U tilbyder i øjeblikket. Hvad kunne komme som en overraskelse er hans holdning til Xbox One online-politikker.
& quot; Jeg tror Microsoft måske forsøgt at flytte en smule for hurtigt. De går i den rigtige retning, men lidt for hurtigt. Du er nødt til at bringe folk med dine ideer, for at gøre dem til at forstå & quot; Ancel fortalte mig. & Quot; De kan ikke forstå alt, hvis du ikke lader dem opleve ting selv. Den [bedste måde] er at sige, "Du vil have noget, og jeg tillade dig at have at ting. 'Her var det mere som, "Jeg ved, hvad du ønsker, og jeg har tænkt mig at tvinge dig til at lide, at ting.«
& quot; Folk vil ikke lide den måde, især gamere ... Jeg er ikke sikker på [Microsoft] gjorde folk ønsker at se disse ting. Men måske er de lige med det faktum, at dette er fremtiden, og det vil være meget god & quot;.
Hvilket er en temmelig politisk måde at sige, at folk absolut hadede den måde, at Microsoft syntes at gå om sin virksomhed. Hvilket er fair - MS var ikke ligefrem klar i sin markedsføring, og gjorde en hash ud af det hele.
Kunne det have været en katastrofe? Kan være. Ville det helt sikkert have været? Nej, men Ancel kommentarer om Microsofts tilgang potentielt er den korrekte måde gør mig ønske, at firmaet var gået videre med det: hvis kun således at de to kasser, vi havde i den næste generation var forskellige fra hinanden. Igen, det er hovedsageligt om, at jeg vil have forskellige erfaringer næste generation, ikke bare mere avanceret grafik.
Vi indtaste en generation, hvor adgang til et helt væld af forskellige titler, fra big-budget til indie, er let tilgængelige for spillerne. Hvad kommer til at skelne mellem de to konsoller, vi vil have fra hinanden? Kinect etc.? Sikkert ikke. Som altid det vil være de spil, og jeg tror ikke, skinnende menneskeskabte shooter vil være nok til at holde folk interesseret. Det kan godt være, som Ancel hedder, de sociale forbindelser, der begejstrer, såvel som titler, der bevæger sig væk fra den "triple-A 'normen. Det håber jeg.