Siden den dag det blev udgivet, GTA 4 har måttet kæmpe med beskyldninger om, at det simpelthen ikke er sjovt. Eller så sjovt som det plejede at være. Borte var de jetpacks og dildoer. I var bowling og holde op relationer. Ingen fly, ingen faldskærme, ingen narrestreger.
Det giver mening i forbindelse med spillet - Rockstar forsøgte at fortælle en langt mere tilbageholdende fortælling end i tidligere indsats. Mens vi er glade for, at GTA 5 kunne være at få mere oprørende, er der et element af del 4 s mere seriøs tilgang, der bør holdes den samme: håndteringen af bilerne.
I tidligere GTA-spil, navigere hjørner var enkel - du stort set bare pressede til venstre eller højre i krydset, svingende runde med minimal ballade. I GTA 4, det føltes tættere på et racerspil: under og overstyring var store (GER) overvejelser; indfaldsvinkel, hastighed og deceleration blev alle vigtige. Det skulle læres.
Dette naturligvis ikke gå godt med mange, som mange års muskel hukommelse arbejdede mod spillere, der forårsager frustration og slags bande, der ville gøre Malcolm Tucker stolt (jeg kan ikke vente med at se kommentarerne afsnit senere).
faktum er, at i det lange løb, er dygtig til at køre (eller have en dygtig chauffør) lavet til nogle fremragende jagter i single-player. I multiplayer, det forhøjede hvad kunne have været en cool side-funktion til noget helt andet.
Det mest oplagte eksempel er de fremragende Cops 'n' Crooks mode, som sætter et hold som flygter gangstere, den anden som jagter betjente. En semi-tilfældige udtræk er indstillet, og alle de don mænd skulle gøre, var at komme væk.
Hvilken var lettere sagt end gjort. At vælge det rigtige køretøj var alle vigtige - skurke starter til fods, med den stadigt lukning lyde af sirener angiver, hvor tæt politiet var at få. Det er risiko /belønning, og i første omgang synes grueligt skæv mod politiet.
Få en god chauffør, dog, og det bliver til en af de bedste multiplayer erfaringer i denne generation. Vævning ind og ud af myldretidstrafikken, mens tre passagerer ild flæng på politiet på deres hale er bedre end stort set alle mission i hovedspillet, og korrekt plukke din rute til udvinding - eller fiasko - med en anden spiller indstilling af waypoints er stadig vanedannende til denne dag. Det er en netværksservice sammenligning, men dette var virkelig så tæt på at Et flygte peg ligger i et hus, der tilhører en figur fra hovedhistorien. Der er en helikopterlandingsplads i haven af hans Alderney-baserede ejendom: at komme dertil, men du har brug for at foretage et opkald. Tag hurtigere, endnu mere farligt metro, eller magt op via motorvejen og ind fra nord? Eller, hvis du var en ægte show-off, navigere i trafikken - og anlægsarbejder -? Af downtown og det finansielle distrikt Uanset hvad, det førte til en række - gys - emergente historier, som undslipper var forpurret i sidste, choppers rev ind nattehimlen transporterer knap reddet skurke, og biler stablet op i gaderne. Hvad gjorde disse succeser og fiaskoer så spændende var, at du var nødt til at kæmpe for dem. Det er derfor, det ville være en skam, hvis Rockstar valgt at reducere omfanget af færdigheder er nødvendige for en vellykket smide en af disse ting omkring et hjørne. Justeringer er fint, selvfølgelig - visse biler lyst de vender beslægtet med en båd. Men for at reducere den til et niveau, hvor det er for nemt at navigere Los Santos 'gader ville være en enorm skuffelse. Så mange gode multiplayer øjeblikke er blevet født ud af behovet for at sætte en smule indsats i kørsel biler - alt andet ville føle sig alt for grundlæggende i sammenligning. Med GTA 5 byder på en langt større - og mere forskelligartet - legeplads, vil håndteringen være af endnu større betydning i disse multiplayer kampe. Liberty City var et vidunder, men dens topografi ikke virkelig ændre, bortset fra den ulige ukloge udflugt på græs. Los Santos med sine by- og landområder, kommer til at være meget tricky - og som sådan mere givende - at blusse tværs. Jeg ser allerede frem til at væddeløb ud af byen, op til toppen af et bjerg, før slynge min bil fra toppen. Cops 'n' Crooks er allerede fremragende: ved at holde håndtering model bredt som det er det vil kun blive bedre i GTA 5. Det er, hvis Rockstar bringer det tilbage på alle. Vi vil finde ud af mere i de kommende måneder, da Rockstar afslører sin suite af online-modes.
scene i Heat, som du skulle få.