Hvis du har nået slutningen af den sidste af os, forhåbentlig det vil have påvirket dig som meget som det gjorde mig. Selv om et par mennesker, jeg har chattede har udtrykt lille skuffelse med hvordan Naughty Dogs seneste konkluderer, jeg tror virkelig, at det er en af de fineste slutninger til et spil i nogen tid.
Hvis noget, er andre folks utilfredshed direkte knyttet til de begivenheder, der finder sted som den sidste af os når de endelige slag. Virkelig modig, Naughty Dog afslutter et spil, der er bevidst rystende, deprimerende og downbeat ved at afslutte på en sur note. Mange mente enten Ellie eller Joel ville blive dræbt. Nogle put lager i menneskeheden blive gemt før hver kliché & eacute; der eksisterer blev trukket ud for at give dig en tøddel af håb som kreditter roll. Det sker ikke, selv om. I stedet Joel & ndash; en mand, hvis karakter er modbydeligt godt udbygget over spillets driftstid & ndash; ligger til en pige, der har lige nok uskyld tilbage til at tro det *. Det er et kraftfuldt øjeblik.
Bortset fra at gå i den modsatte retning til de fleste af sine konkurrenter, selv om, det er hvad det lærer os om det miljø, vi har lige brugt 15+ timer i der virkelig hits hjem. Trods at være i kontrol af Joel, spilleren er faktisk aldrig i stand til at påvirke hans narrative valg. Mens andre titler undersøger sådanne muligheder, det faktum, Naughty Dog ikke er altafgørende til historien som helhed. Så meget som jeg havde varmet til Ellie hele og ønskede ikke at se hende dø, jeg var var urolig med tanken om Joel væsentlige kidnapning og stoppe hende fra at blive den frelser af menneskeheden. De tyngde for denne afgørelse var en jeg ikke føler komfortable bliver taget ud af mine hænder til det punkt at genspille slutningen antager jeg kunne bare gå væk fra hospitalet værelse, hvor hun blev holdt. Jeg ønskede at gøre dette offer.
Dette blevet værre i løbet af spillets endelige scene, hvor Joel ligger til Ellie blot at formilde både hans og hendes samvittighed. Samt viser sig at være usædvanligt hårdtslående & ndash; Jeg kan ikke tænke på andet spil, der vover at ende på et enkelt ord & ndash; det er en anden instans, hvor Joel handler uafhængigt, hvilket understreger, hvem han er som menneske.
Det er på disse tidspunkter, hvor Naughty Dog formår at skinne. De fleste af videospillet 'helte' mere eller mindre gøre det rigtige og tage den moralske sti & ndash; medmindre de er formodes at være en out-and-out røvhul & ndash; men det er bare ikke tilfældet her. Selv om verden han befinder sig i, er et levende mareridt, er Joel ikke komme på tværs som i sagens natur onde. Vi er sympatisk mod ham næsten øjeblikkeligt, da hans datter dør på en måde, ingen far nogensinde ville være i stand til at forstå. Selvom vi har oplevet det også, og der er masser af hints hele, det er ikke før spillets afsluttende minutter, hvor du virkelig forstår den virkning, dette havde på ham. Endnu vigtigere er, det fremhæver, at han var aldrig rigtig i stand til at komme videre. Vælge sin egen fornuft og overlevelse over hele befolkningen er bevis nok, men det er hans kommentar om "overleve", der går endnu dybere.
kontekst Joel giver i slutningen af den sidste af os er betegnende for hans mentale tilstand. & Ldquo; Jeg kæmpede i lang tid med at overleve ... Uanset hvad, holder du finde noget at kæmpe for & rdquo.; Næsten som The Shawshank Redemption, hvor Red beskriver Brooks 'manglende evne til at beskæftige sig med' udenfor 'som sin egentlige fængsel, virussen er Joel egen måde at blive institutionaliseret. Med det, er han tvunget til at finde noget til stadighed holde ham i gang. Uden det, har han intet andet valg end at leve op til sin afdøde datter, en hændelse, han har tydeligvis aldrig været i stand til at overvinde. Desuden er det i verden, han i øjeblikket bor i, Ellie er der for at udfylde dette tomrum.
Det er ikke ligesom Joel er uvidende om hans sorg enten. Aktivt forsøger at skubbe Ellie på sin bror på et tidspunkt, er det som om han ved, hvad hans hensigter er. Det, eller frygten for at miste en person, der potentielt kan træde i stedet for hans datter er for meget at bære.
For at se på afslutningen af den sidste af os uden at se alt det foreshadowing der kommer før det gør det en stor bjørnetjeneste. Naughty Dog kan have skabt to af de mest 'rigtige' tegn i alle videospil, aldrig forvilde sig væk fra, hvad der motiverer dem, helt op til bittert trist finale. For det at ende på anden måde bare ikke ville have syntes lige, og det faktum, at hjernen bag Uncharted besluttede at se, at igennem, uanset hvad det betød, fortjener en enorm mængde af kredit.
På samme måde som åbningen rammer dig hårdt og efterlader dig afhaspning i et par minutter, som du tager det hele i, så gør enden. Efterligning starten næsten ordret & ndash; med Ellie træde i stedet for Sarah i Joels arme - Marlene kunne ses (hvis du ønsker at få virkelig absurd) til at repræsentere soldat, der har begået den handling i løbet af de sidste par sekunder af prologen. Stående i Joels måde, at ændringen han har været igennem i de seneste 21 år er indlysende: han skyder en uskyldig kvinde i ansigtet for at få, hvad han har brug for.
Der er kun en håndfuld spil, som jeg er færdig, der har gjort mig lyst til at tale om, hvad der var sket (BioShock Infinite ville være en anden nyligt eksempel), men den sidste af os 'havde mig desperat til at gøre det øjeblikkeligt. Det er en passende afslutning for, hvad jeg anser for at være en af de stand-out titler i denne generation.
* Efter at have læst dette den blev bragt til min opmærksomhed, at måske Ellie faktisk kender Joel lyver, men har intet andet valg end at acceptere det. Hvis det er sandt, ville det gøre slutter endnu mere hjerteskærende. Hvad synes du? Lad os vide i kommentarerne nedenfor
Få involveret endnu mere med den sidste af os ved at lytte til VideoGamer.com spoilerific podcast, bogstaveligt talt under denne tekst til din lytteglæde:.