Hvad er det ved åbningen øjeblikke af zombie fiktion og biler? Telltale er The Walking Dead. . Åbningen af filmversionen Verdenskrig Z. Resident Evil 2. Og nu, den sidste af os
twatty Svaret er noget om USAs afhængighed af motorkøretøjet & ndash; den rolle, det spillede i at udvide nationen, idet frihed det tilbudt Baby Boomers, og igangværende bekymringer om disse friheder taget væk, infrastruktur bryder sammen.
Den faktiske svar, selvfølgelig, er den blinde panik, der sætter ind, når alle tager den samme flugt option og ender fanget i netop det, der skulle give dem flyvning. Det & rsquo; s en oplagt måde at kurtiserer bekymring fra et publikum - en let-relatable erfaring (trafikprop) gjort frygtindgydende via indførelsen af et hav af raseri-dum mordere.
Som med ovenstående valg af narrative enheder, jeg var ikke & rsquo; t overrasket resten af prologen - faktisk sine beats er klar fra første sekund du afhente pad. Men den sidste af os tager dette setup, og ligesom en stor del af resten af kampen, gør noget særligt ud af elementer, vi & rsquo; ve set tusind gange før. Det gør den ved at huske, at du er i kontrol, at dette er et spil og ikke en film, og ved at spille til det bedste fra begge konventioner. Det & rsquo; s ikke perfekt - faktisk i nogle tilfælde lader sig ned, som vi & rsquo; ll komme til i en bit. Men som et redskab til at få historien i bevægelse - og kommunikere reglerne i den nye verden, det & rsquo; s meget, meget god.
Hvis du & rsquo; ikke ve spillede det og don & rsquo; t have noget forkælet, bedst at lade nu - hvad er du selv laver her alligevel? Hvis du har, så du & rsquo; ll vide, hvad der går ned: efter en plet af hjertevarmende far-datter small talk, udbruddet sker og Joel, hans datter Sarah, og bror Tommy gøre en pause for bygrænsen Når det hele går ned, og Joel dræber sin inficeret nabo, at Bravado er tabt, og det & rsquo; s hendes stille, rædselsslagen stemme, der forstærker sindssyge, og stiller spørgsmål, vi & rsquo; re alt for konditioneret til enten tune ud eller ikke engang spørge overhovedet. Hvor Joel - og spilleren, sandsynligvis et vidende veteran fra mange zombie-kampagner - automatisk rationaliserer sine aktioner mod forbindelse med verden slutter, for Sarah de grundlæggende spørgsmål væsentlige gå ubesvaret. En, omskrevet, er 'Hvorfor har du dræber naboen? Jeg så ham i morges, og han var fint «. Dette spørgsmål, leveret i en flad, chokeret tone, er især god, da det understreger, hvor aldeles anderledes, hvor absurd mærkelig & lsquo; nu & rsquo; kan være fra & lsquo; derefter & rsquo ;, selv når de & rsquo;. re blot timer fra hinanden Vi bør have hjulpet, at familien. Vi havde plads i bilen. Er vi syge? Disse mennesker er i brand I en film, hun & rsquo;. D kvalificere i nogle betragter som publikum surrogat, og hun spiller denne rolle meget godt. Hendes alder betyder, at Joel og Tommy kan & rsquo; t være helt eksplicit om situationen. At hun synes at være klar over svarene alligevel er hverken her eller der: som mekaniker, Sarah gør det muligt for bygherren at drop-foder info, at gøre opmærksom på elementer af den verden, vi & rsquo; d enten ignorere eller kridt op til en anden af dem-der zombie Apokalypser. Hun grunde åbning, giver det en vægt andre mangler - Resi 6 har lignende on-the-run øjeblikke, med brændende mennesker og Crash biler, men ingen brød sig om, at fordi du var Superman og ikke en bange lille pige bliver eskorteret af en skræmt far og hans bange bror. Men selvfølgelig, The Last of Us isn & rsquo; t en film, og Naughty Dog har været omhyggelig med ikke at gøre åbningen, ligesom spillet, en interaktiv cutscene. Den korte biltur du foretage er et godt eksempel: du & rsquo; re ikke tvunget til at se på noget. Der & rsquo; s ingen & lsquo; holde trekant til at se & rsquo; her. I stedet dine valg - eller ikke-valg - foder tilbage glimrende. Måske I & rsquo; m en stor gammel wuss, men jeg Daren & rsquo; t ser ud på bagsiden af vinduet af bilen, for at der faktisk være noget der, eller spillet blindside mig, da jeg gjorde det. At det giver dig mulighed for at kigge rundt på alle er noget: en masse udviklere wouldn & rsquo; t stole på dig at gøre noget, men blænding frem mod det næste stykke geometri eller det næste sæt-stykke. I stedet er fokus i bilen - Tommy og Joel & rsquo; s beslutningstagning (Route 71 didn & rsquo; t vise sig så varmt, eh?), Råber panik mellem brødrene, og Sarah klatre rundt for en bedre visning alle give oplevelsen en umiddelbarheden at andre spil mangler. Denne isn & rsquo; t bare sker derude, det & rsquo; s i her. Det & rsquo; s meget perfekt udførte, og den efterfølgende fod chase gennem byen har en spænding til det at & rsquo; s ikke findes andre steder, igen fordi du & rsquo; re transporterer Sarah. Det er et flugtforsøg, der slutter med uundgåelige tragedie: dræbte ikke af den inficerede, men af hæren, hun dør i dine arme. Med hensyn til kampen fik hun & rsquo; s kun været på skærmen i ca 20 minutter, men hun & rsquo; ll drysse i resten af erfaring. Det & rsquo; s helt sikkert en af de mest diskuterede sekvenser i de seneste år. Som gennemgang kode hit, kunne forskellige journalister næppe indeholde sig selv, både i deres kontorer og online, fra at tale om det. Den bedste åbning nogensinde. Det gjorde mig græde. Bedre end Bioshock. Jeg er ikke enig med ovenstående. Jeg vil sige, at det er godt udført, men ikke helt, for mig, så godt som det kunne have været, fordi der er et par ting, der virkelig rystede mig ud af oplevelsen. Den første er, når Sarah får en panik opkald fra Tommy midt i natten. Han får næppe et par ord ud før han & rsquo; s afskåret, og hvis du & rsquo; ve nogensinde modtaget et opkald midt om natten, du sikkert kender , der Sarah dog, humle ud af sengen og straks bedt om at trykke Triangle at se på nogle fødselsdagskort hun skulle have givet Joel. Det & rsquo; s unødigt gamey, på en lignende måde at hvad tidligere kreativ direktør hos People Can Fly, Adrian Chmielarz, klaget over i åbningen af Bioshock Infinite. Nogle spillere kan ikke blive generet af det, men ved at kigge på det vi & rsquo; re tvunget til at acceptere, at en) Sarah & rsquo; s den sværeste mofo i verden, holde hovedet i det hverdagsagtige, mens alle omkring hendes andre er helt bogstaveligt at miste deres, eller B) det gør ikke & rsquo; t virkelig fit den anden - og vigtigst af de to - kommer i slutningen af prologen, hvor Joel og Sarah bliver stoppet af en soldat, der er beordret til at dræbe begge. af dem. Der & rsquo; s et øjeblik, hvor Joel forsøger at ræsonnere med ham, så indser han & rsquo; s vil fyre alligevel. I stedet for den spiller, der bliver givet valget som at løbe eller ej, det & rsquo;. R alle håndteret i cutscene formular Sarah skal dø, selvfølgelig, men jeg kunne ikke & rsquo; t hjælp, men føler, at ved at snatching kontrol væk fra afspilleren for denne vitale øjeblik - i stedet for, siger, at give dem en illusion af valg - Naughty Dog savnede et trick. Still, The Last of Us & rsquo; åbning er en af de bedste i de seneste år, og en stor introduktion til spillet korrekt. Det er en skam, at - takket være markedsføring, som ikke kunne virkelig have været gjort anderledes - Sarah død er endnu mere indlysende end nødvendigt. Den blå himmel er, at i de kommende år, kan visse spillere afhente spillet blinde og få mere ud af det, end vi gjorde. Og selv hvis de ikke gør det, vil det ikke noget, at meget. Ligesom dele af resten af kampen, kan Sarahs historie være indlysende, men det er aldrig utilfredsstillende.
kold frygt, der løber gennem du på forhånd, mid og efter opkald.