Hvad jeg finder mest imponerende om Battlefield 4 - ud over den vidunderlige nye ødelæggelse tech, indførelse af 60 FPS til next-gen konsol versioner, og en genoplivning af Commander Mode - er, at DICE har en eller anden måde formået at skabe et kort med 63 andre spillere kører omkring det føler rummelige. Anbragt på toppen af en skyskraber med udsigt over Shanghai, vises spilbare område at gå på i miles. Fra i det fjerne, kan du høre bommene i tanke volleying granater på hinanden, og se de modstående overfald choppers udføre nogle type antenne ballet mellem gårde og højhusene under dig. Og så er der de kamphelikoptere kredser over hovedet regner hellfire ned på infanteri nedenfor, og det fjerne crack af en fjende snigskytteriffel som en kugle klip murværket foran dig. Den vertikalitet på kortet og følelse af skalaen på tilbud her, ganske enkelt, er utroligt.
At skala overfører direkte til kamp, også. Når alle elementerne kommer i spil - de trupper, de overfald choppers, tankene, de kamphelikoptere, angreb bådene og Commander militære støtte (mere om det senere) - kampe indenfor Battlefield 4 kan føles som fuldskala krige. Der var et øjeblik i løbet af mit spil session, når en helikopter pilot slog lav mellem en række højhuse at tegne en håndfuld af infanterister, kun at have en tank sprænge ham ud af himlen. For at se det udfolde sig følte en actionfilm, men en, der var blevet udformet af spillerne i verden, snarere end en banging i takt til en udviklers script.
Scener som disse er ikke noget nyt for Battlefield, selvfølgelig. Det er netop denne type øjeblikke, der har gjort DICE s shooter en værdig konkurrent til Call of Duty. Men denne gang, DICE har gjort Battlefield føle sig endnu mere dynamisk, endnu mere realistisk, og som et resultat, en rimelig mængde mere spændende. Udvikleren har taget ødelæggelse til et nyt niveau. Hvis du så Battlefield 4 multiplayer afslører under EA E3 pressekonference, vil du vide, at du nu kan ødelægge tårnhøje højhuse. Men hvad du måske ikke ved er, at kampen ikke slutter der.
Afsendelse af en skyskraber tumbling er både en uhyggelig og spændende syn. Som knust glas og snavs styrtdykke til jorden, faner af røg og aske forurener kortet, hvilket skaber en øget følelse af frygt blandt soldater kæmper blandt støvet på jorden og forårsager en dramatisk effekt på strategi for antennen krigere nu tvunget til at klare lav sigtbarhed.
Og så er der Commander mode. Desværre tilstanden var ikke tilgængelig til at spille under mine hands-on session, men en spiller er nu i stand til at komme ind Commander Mode til ringe i kontrollerbare kamphelikoptere, lancere Tomahawk strejker og give kommandoer til squads. Og hvis du ikke er på din pc eller konsol, kan du endda spille ud rollen som kommandør fra din tablet.
Men uanset om der er nok ændringer her at gøre Battlefield 4 lyst noget mere end Battlefield 3.5 er stadig åben for debat. Battlefield 4 multiplayer føles bekendt, kun større og mere raffineret, og æstetisk set kunne belejringen af Shanghai kort passer ind Battlefield 3 ganske komfortabelt. Men som kampen mellem Call of Duty og Battlefield fortsætter, kan jeg ikke hjælpe, men føler, at DICE betydelige teknologiske fremskridt bare måske kunne vende strømmen af krigen.
De vigtigste ændringer i Battlefield 4:.
60 FPS og 64 spillere på Xbox One og PS4
Battlefield 2 's Commander mode afkast. Commanders kan målrette Tomahawk Missile strejker, kalde i kamphelikoptere og give kommandoer til squads. Commanders er endda i stand til at lede slagmarken bruger en tablet.