Selv om de sikkert gjort det synes ellers, Ryse: Son Of Rom er ikke en QTE-besat rod
Hvis du skulle basere dine udtalelser om, hvad Microsoft viste på sit. E3 pressekonference, ville ingen i deres rette sind holde sådan en tanke mod dig, men faktisk spiller det en helt anden historie faktisk.
i stedet fungere som din standard quick-gang begivenheder, de knapper, der blinker op over Marius Titas 'hoved er i virkeligheden triggerpunkter at udføre en combo, som du allerede har oprettet.
i stedet tilbyder forudbestemt flytte sæt, Crytek har valgt at give dig mulighed for, hvordan og hvad slår dig strengen sammen. Succesfuld udføre uanset form dette kan tage, og sidste angreb er fremhævet på skærmen. Trække det ud, vil se dig belønnet en høj hit point score og for eksempel en sundheds boost.
Skulle du beslutter dig for at ignorere det, men der er ingen straf på plads. Spillet stopper ikke eller sparke dig tilbage til et tidligere checkpoint, hvor du nødt til at starte igen. Du blot afslutte nærkamp manøvre på en anden måde for færre personlige gevinster.
Det er et system, der vil stige i løbet af Ryse, og en, der vil, som altid, optjener du flere nipsgenstande jo længere du spiller, og jo bedre du gør. Dette virkelig føles som en sidebemærkning, selv om. Det er den kamp, hvor Søn Rom kan vise sig at skinne.
Tilsyneladende tager et nik fra Arkham titler, Ryse s kamp har en meget indstillet rytme til det. Du kan knap mash din vej til succes, men tager sig tid til rent faktisk at finde den rigtige pacing forvandler Ryse til en næsten andet spil helt. Baseret omkring tre vigtige punkter - slående, udførende og blokerer -. Der er en reel flow til, hvordan det hele kommer sammen, ikke mindst fordi, ala Batman, Crytek aldrig fælder dig ind i animationen
Hvis du har valgt at fokusere på én fjende kun at finde en anden nærmer sig bagfra, det er helt muligt at skifte din fod og holdning til at blokere indkommende skudt med dit skjold. Der er en stor tilfredsstillelse at trække det ud også, og mens det ikke nødvendigvis betyder, at det vil overleve på høj i hele Ryse s helhed, faktisk spiller det betyder at der er nogle alvorlige potentiale her.
Som altid (Cyrtek er ude af stand til noget andet, synes det) Søn Rom ser også latterligt, ætsning følelser på hver figurs ansigt, så når de bliver dræbt, vil det helt sikkert efterlade et indtryk. Åbningen af demoen may've mindede mig alt for meget af Medal of Honor: Allied Assault (det er næsten identisk med stranden brud åbning), men det er en meget intens og kaotisk sektion til at spille, helt sikkert et koncept Microsoft havde planlagt fra starten .
Det er kun rimeligt at sige, at Ryse er en meget lineær, handling drevet erfaring, men sit valg af temaer og fantasifulde mekanik (på et tidspunkt du skal organisere dine tropper og deres skjolde for at beskytte dig selv fra en artilleri angreb) arbejde så godt, kan Microsoft have noget meget værdifuldt her faktisk.