Der har været en masse rygter om The Last of Us 'multiplayer. Fra Grand udsagn, at det vil "ændre gaming evigt 'til mere end en retfærdig bit af intriger fra det bredere samfund, har Naughty Dog bevidst holdt stille på hvad det havde planlagt. Tiden er nu kommet for udvikleren at løfte låget.
Binding i single-player, den sidste af os 'online-tilbud ser du vælger en klan og derefter deltage i bestræbelserne på at holde sig i live i spillets post-apokalyptisk verden. For at indføre en følelse af spænding, selv om, er du kun givet 12 in-game uger til at gøre dette (hver kamp svarer til en enkelt dag).
Det er ikke lige så simpelt som at skyde folk i ansigtet, så du ikke bukke under for den værste skæbne er muligt, enten. Frem for alt andet, er bydende nødvendigt at overlevelse indsats sikre og beskytte forsyninger. Disse ressourcer bliver endnu mere vigtig som din gruppe vokser. Mens indgive en kugle mellem andens øjne vil hjælpe i din søgen, så gør assists, genopliver, crafting elementer og fysisk optagning forsyning dråber, naturligvis. Det udvider videre end dette også: medlemmer af din posse kan lide af sygdom eller få sønderrevet af en pakke med inficeret mellem kampe. Overvindelse sådanne hindringer kræver, at du til at engagere sig i konkrete missioner du vil blive sat i kommende runder, såsom at opnå en vis mængde nærkampsdrab eller headshots.
Det er, for at være ærlig, en meget intelligent og godt sat sammen idé, og en, & ndash; i modsætning til mange multiplayer modes & ndash; faktisk forbindelse til, hvad du har oplevet med spillets kerne fortælling. Hvorvidt den forudsætning er så godt som udførelsen er en anden ting, sind.
Mens kort, jeg nyder det, jeg spillede, og overlevelse-baserede begreber er langt mere fascinerende end sprængning nogen i kraniet. Du kan hoppe ind i et spil af Survivor & ndash; hovedsagelig en all-out deathmatch, men med nogen respawns & ndash; eller Supply Raid & ndash; hvor du scavenge for elementer og har en pulje på 20 liv - hver begrænser hold størrelser til fire versus fire. Det er rart at have et nyt fokus i forhold til hvad du normalt bliver bedt om at gøre i et skydespil, og grundlaget her virker. Jeg kan bare ikke se det gribende mig på samme måde, som siger, Gears Of War har formået at gøre på flere lejligheder.
Med det sagt er der mekanikere på plads, der gør for en mere forfriskende miljø. Crafting elementer, for eksempel, spiller en stor rolle i den sidste af os 'blueprint. En konstant kamp mod alle odds, som du desperat forsøger at holde sig i live ved at udforme en improviseret sundhed pack, den panik, der er udbredt i de vigtigste spil er blevet overført til online særdeles godt. Under (og mellem) runder du er i stand til at opgradere dine våben, eller tilføje til din beholdning, så længe du har de rigtige værktøjer. I betragtning af at Naughty Dog har fundet det passende at være ganske restriktiv med mængden af ammunition, der er diskes, det tilføjer et nyt lag på sager, én hvor hvis du prøver og stole på noget, men køre og skyde du vil blive dræbt.
Denne forudsætning er i høj grad en grund til at snige rundt vil tjene dig godt. Full-on stealth ville tage det for vidt, men at kunne aktivere Joels 'lyt mode' - som gør det muligt for spillere at se fjendens silhuetter gennem vægge - for en fastsat periode (måleren genoplades afhængigt af hvor vellykket du er): De der balance både vil komme ud bedst.
For at forsøge at udnytte denne, har Naughty Dog lavet kortene ganske store. I modsætning til dine mere traditionelle pistol-inspirerede konkurrencer, er der en fordel at hente fra at være patient - en større playspace giver dig mere plads til at være lidt mere strategisk. Hvis du er smart nok, kan du faktisk jage modstanderne ned, ved hjælp af de mange bygninger og veje til at krybe op på fjender uden at de har en anelse om du er der. Det kan være en taktik, der appellerer til mindre individer, men dem, der søger en ændring kan skød den op.
Der er sikkert smarte, små drejninger på den sædvanlige formel her, men, ligesom den Uncharted spil, The Last af os 'multiplayer føles som en behagelig side snarere end noget, du desperat brug for at involvere dig i Det er helt sikkert en ekstra bør du eksperimentere med & ndash.; Jeg forestiller mig en lille, men dedikeret samfund vil spiral ud fra dette & ndash; men det er helt sikkert gardinet jerker snarere end den vigtigste begivenhed.
Men det er svært at argumentere med en udvidelse, der ikke ville blive savnet, hvis det ikke var der (sådan er kvaliteten af den single player) og for alle henseender, er det ikke halvt dårlig.
Tjek vores The Last of Us anmelder denne onsdag kl 03:00.