Note:?. Trussel om magtanvendelse spoilere inden På overfladen kunne de ikke være mere forskellige. Man er en mikro-budget indie-spil med en smule buzz bag det. Den anden er Sonys store første-parts håb for PS3 i år, der har haft flere penge hældes i det, end Joakim von And swimmingpool. Men efter at have spillet både i de sidste par dage, bemærkede jeg, hvor hurtigt ( og let, skal det siges) de fat spillerens opmærksomhed. Specifikt: de introduktioner til begge spil er fremragende. Der er ingen tunge vade-through af for lange cut-scener eller hånd-bedrift tutorials. De får spillerne engageret med en hastighed, der embarrasses rivaler. Jeg kan ikke tale for meget om den sidste af os, som jeg er under embargo, der ville gøre Cubakrisen ligne en spyttede i en børnehave legeplads. Jeg kan dog sige, at det så er godt henrettet folk vil tale om det i mange år fremover & ndash; herunder os selv, i en dedikeret funktion på det efter det kommer ud. Det er så god. Gunpoint, på den anden side, har ikke en sådan embargo, og jeg er glad for det. Fordi det er es, og jeg kan Blabber på om, hvorfor det er så, i hvert fald for mig. Udviklet af Tom Francis, det har været på radaren af mange, da det blev annonceret. Opsætningen er dette: du er Richard Conway, en freelance spion-for-hire, der er indrammet for mordet på et kontor arbejdstager. Det er dit job at infiltrere forskellige bygninger, gendanne værdifulde data og løse mysteriet om, hvordan du blev så pakket ind i det hele. Hvordan du gør dette er op til dig: vold, hacking, snigende, alle tre. Som du fremskridt, sikkerhedssystemer og menneskelig opposition stigning i kompleksitet og antal, og et skud dræber. Inden længe vil du være hacking grid-baserede sikkerheds net, hvor fx lyskontakten er tilsluttet samme kredsløb, der åbner døren, du har brug for at komme igennem. Modregning en kædereaktion (eller narre dine fjender til at gøre det for dig) bliver mere og mere afgørende, hvilket fører til nogle kloge (læs: beskatte men i sidste ende værd) gådefuldt. Det er i næste uge. Køb det. Anyway, tilbage til det første skærmbillede. Det er fremragende, indstilling af tone med lethed. Spillets systemer kan blive kompliceret senere, men denne første smag handler om atmosfæren. To bygninger & ndash; tværsnit, så spillerne kan se, hvad der foregår i deres mange værelser - står over for hinanden på en mørk nat: den form for natten vi ville betegne som noirish, hvis vores Wank hatte var at aflevere (de er i vasken) . Pludselig, et tal & ndash; iført en regn mac og fedora, lille baggrund & ndash; kommer smadrer ud af den venstre bygningens høje vindue, før Crash ud af det modsatte struktur væg og gennem sin første sal tag ovenlys. Som indgange gå, det er en af de mest mindeværdige jeg har set i et stykke tid. Det gjorde ikke gøre mig til at tænke 'f ** k ja «eller huje som en amerikansk journo på E3, men i stedet snuppede min opmærksomhed hurtigere end østeuropæere om Liam Neeson familie. En kvinde i den modsatte bygning opkald og spørger, om det faktisk var din gode selv, der for nylig havde stablet op Everest vinduer overskud for året. Nej er svaret, selvfølgelig. Han er, med ordene fra en bestemt gal læge, trods alt, en professionel. Chatten fortsætter. Som det gjorde så jeg befandt mig stirre på denne lille mand, spørger "hvordan han overlever at hoppe /falde?" og beklage hans regnfrakke, der ønsker mine ikke var blevet taget væk af politiet. Blandt alt dette, jeg bemærker knap nok morderen stalking øverste etage. Faktisk har jeg ikke mærke på alle, indtil jeg hører andet vindue smash, telefonen går døde, og kvinden falde til hendes undergang. assassin springer ud og slutter jobbet, før scuttling off. Som for Conway, han står der bare. Jeg var ikke ligefrem chokeret - et ord, jeg ville reservere til eksempler som "videospil journos stoppe stønnen" eller "fodboldspiller viser ydmyghed" - men jeg var forlovet. Engagerede fordi jeg havde været taget i af den stil, og de spørgsmål, som den smukt animeret, opmærksomhed-kidnapning efteråret, at selv mærke, at morderen var i bygningen hele tiden! narrativt, denne korte par sekunder opstiller resten af spillet, men det er eksperten måde, det griber spillere, der betyder, at de rent faktisk ønsker at pløje igennem og finde ud af præcis, hvad der foregår. Masser af spil tror, de har til barnepige spillere, straks spørge dem, hvis de ved, hvordan man se op og ned, beder, hvis vi ved, hvor Crouch knap er, og vil sir gerne kravle under mistænkeligt ud-af-sted stråle til at bevise det ? Dette ikke. The Last of Us gør meget det samme, selvom det er helt anderledes. Begge har solid & ndash; hvis temmelig træt & ndash; lokaler, men afgørende begge ved, hvordan at fange din opmærksomhed. Hvilket, i en verden af try-hard, skyde-bang, HOLD DOWN Y for at se på EXPLOSION PLEASE LOOK PLEASSSSSSE, er overraskende svært at gøre.