Hvis jeg var begrænset i de ord, jeg kunne bruge til at sælge dig Regn, jeg ville sige, men to ting: ICO 2. Mens jeg ville føle snarere skyldig som der beløber sig til intet mere end en stor drille, tilslutningerne er indlysende fra starten. En tabt dreng. En nødstedte pige og nok atmosfære at genere de fleste andre spil.
Meget som navnet udledt, regn sætter dig ned i en næsten make-tro verden, hvor din karakter kan kun ses under en bløde. Dette er blevet gjort helt klart, som har evnen til at finde læ og se fokus skiftet til at følge dine våde fodspor eller, når det er tørt, de mange genstande du er bundet til at gå ind i processen. Det er en surrealistisk ting at være vidne til, hovedsageligt fordi du bliver bedt om at styre en usynlig barn. Det er et begreb, der er, på papiret, latterligt. Samtidig er det utrolig godt udført.
Meget gerne ICO eller, i mindre grad, efterfølgeren Shadows Of The Colossus, Rain lykkes grundet hvordan godt udformet det er. Hvert niveau ser du forsøger at beskytte en ung pige & ndash; der har lidt en lignende skæbne til dig selv & ndash; fra »de ubekendte", en race af monster, der endnu en gang ikke er for ulig hvad Sony Japan har leget med før: de ligner noget, du ville genkende og alligevel en eller anden måde bære en meget reel trussel mod de to børn. Det er her en ægte følelse af spænding er indført.
Som du ikke kan gøre nogen skade, er det et tilfælde af enten undgå dine fjender helt eller tvinge dem til at hjælpe dig i din rejse, såsom kollapse et træ platform, som derefter giver dig mulighed for at klatre op vraget. Det er en simpel mekaniker, men en, der fungerer fantastisk godt. Du føler sårbar fra slukket i Rain, ikke kun på grund af den melankolske miljø du befinder dig i, men på grund af den viden, at der ikke er nogen direkte måde at beskytte dig selv. Kast i den pige, der også prøver at holde sikker, og det er den perfekte antitese til den sædvanlige 'komme pistol, skyde pistol, kærlighed pistol' tilgang.
Mens Rain sikkert ikke sejler dette flag af sig selv & ndash; bare tage et kig på The Unfinished Swan og Journey, for eksempel & ndash; det stopper ikke den fra at stå i sin egen ret. Kærligt sat sammen, er der ikke et område, der ikke synes som en omhyggelig mængde opmærksomhed blev hældt i, helt ned til valg af musik. En blanding af identificerbare klassiske stykker og næsten Professor-Layton ligesom melodier, det binder i, hvad der bliver præsenteret smukt. Det kan lyde forfærdeligt prætentiøs, men ser det hele kommer sammen minder dig, at spil bevare beføjelsen til at være unik.
Den mekaniske setup er utroligt strippet tilbage samt. Giver dig kontrol over bevægelsen af drengen, naturligvis, de eneste andre muligheder på din disponible er at hoppe eller interagere med specifikke spørgsmål. Selv da Sony Japan har stadig fundet måder at teste din mentale styrke. Det være sig at finde måder at ødelægge eller blot udforske dine omgivelser, det er langt mere udfordrende end det kan have du mener, og alle bedre for det også. Det skaber panik gennem den enkleste af ting, og alle, der køber ind i forholdet mellem dens fører vil finde sig underligt bekymret to personer, der forsvinder, når himlen ikke åben. Det i sig selv er en præstation.
Holdet bag Rain har ingen skam i at indrømme, at ICO er en af dens favorit spil at have eksisteret, og mens dette har sin egen selvfølelse, sammenligninger er nemme at se. Det kan virke lidt mere jordforbindelse, men hvis du længselsfuldt tænker tilbage til 2001 på en regelmæssig basis, kan du ikke behøver at stole på nostalgi meget længere.
Det er en kredit til Sony også, at det fortsat støtter sådanne titler. I den fortsatte mangel på The Last Guardian & ndash; som vi alle stadig venter på & ndash; Det er mindre, mere intime spil som regn, der minder dig, hvor godt PlayStation henvender sig til mærkværdigheder som denne. Teknisk fremragende med en personlighed til at starte, det er en oplevelse, du vil bare ikke være i stand til at finde andre steder.
Det går ud over denne generation, også. Sonys Japan studie har længe været krediteret for verdens skaber, og dette ser ud til at fortsætte, hvor PS4 er bekymret. Producer Noriko Umermura fortalte VideoGamer.com at den nye konsol & ldquo; ville give os mulighed for at udforske en masse flere og nyere spilmekanik & rdquo; og at bygherren & ldquo; absolut vil komme med nye ideer til PlayStation 4. & rdquo;
Naturligvis det næste spørgsmål ville være, hvad netop denne ville medføre. Når der trykkes om et lignende genopfindelse af Shadow Of The Colossus, ville Umermura kun sige, at & ldquo; Ja absolut [vi gerne vil gøre noget lignende med noget som Shadow Of The Colossus]. Vi ønsker at have flere overraskelser og forskellige erfaringer & rdquo;.
Nå det er det, så ...