Patrice D & eacute; silets & ndash; Ubisoft
Vi føler for D & eacute; silets på denne ene. Efter at have forladt Ubisoft i 2010 på grund af bekymring over den retning, i hvilken Assassin Creed serien & ndash; Patrice baby & ndash; blev ledet, Patrice snart befandt sig på THQ, med udgiveren giver ham frihed til at arbejde på 1666, en anden grand, ambitiøs, historisk-tema personlige projekt.
Og så THQ gik ned rørene hurtigere end Usain Bolt på et vandland, hvilket betyder, D & eacute; silets endte tilbage op med Ubisoft, efter at den erhvervede hans spil. Indtil i dag selvfølgelig, når D & eacute; silets og Ubi veje skiltes. Ubi forsøgte at sige det var en af de gensidige ting, som når du accepterer at opdele en pizza. Ingen biggy. D & eacute; silets oplevede det anderledes, siger, at Ubisoft havde "opsagt" ham den morgen, som a) virker som en overreaktion og b) rejser spørgsmålet om, hvordan en mand med en tidsrejsende cyborg snigmorder nylig dræbt kan klage over sine mordere.
Disse ubesvarede spørgsmål bort, D & eacute; silets har lovet at kæmpe på og genvinde sit arbejde og hold, formentlig i spøgelse form, ligesom Dark Souls eller noget.
Peter Moore & ndash; Microsoft
Tidligere en højtstående direktør for Sega og Microsoft, Moore forlod huset, at Bill bygget i 2007 for at slutte sig til EA Sports. Han formodes at være i drift til at overtage hele EA efter afgang af John Riccitiello.
Phil Harrison & ndash; Sony
Lazy gennemføringer (som denne) vil altid henvise til Harrison som værende højere end to giraffer gør at ting, hvor man står på en andens skuldre at komme ind i en højde-begrænset mødested. Men den virkelige grund, han vil blive husket, er for sin rolle i lanceringen af originale PlayStation og dens efterfølgere. Harrison vidste markedet vendte og hjalp position Sony som en cool mærke kæmpe mange innovationer gennem årene, herunder bevægelse gaming (før der blev køligt og derefter virkelig, virkelig uncool).
Han forlod i 2008 for at gå til, øh, Atari, der fungerede virkelig ud. Andre ventures fulgte, men Harrison er nu installeret hos Microsoft. Vi overlade det til dig at afgøre, om det er et ansigt eller hæl turn
Peter Molyneux & ndash.; Microsoft
Når han ikke taler komplet nonsens eller blive lampooned i scarily-nøjagtige kvidre konti, Molyneux sommetider beslutter at skabe fantastiske spil. Og når han ikke gør alt dette, er han enten starte sit eget studie, der sælger sit atelier, der starter et andet studie, der sælger, at en, og derefter jacking det hele i at danne en mindre indie venture. Molyneux split fra Microsoft var ikke ligefrem glat efter at han valgte at gå væk, men vi håber virkelig, at nu, fri 'manden', kan han skabe noget strålende. Og vi mener ikke socialt eksperiment-OCD fest Nysgerrighed.
CliffyB & ndash; Episke
En af de mest mindeværdige splits i nyere tid er også en af de mest drama-fri. Efter mere end et årti med genre-definerende spil, bombastiske show optrædener og interessante mode valg, Bleszinski forlod Epic Games slutningen af sidste år. Han nu slukket gøre sine egne ting, herunder at skrive en blog, der fortæller fyre hvordan at afhente piger. Det er ikke en joke.
BioWare Læger & ndash; EA
For tre år siden, Bioware syntes urørlig. Ledes op af læger Muzyka og Zeschuk, sad de temmelig på succesen af Mass Effect og Dragon Age spil, havde Star Wars The Old Republic kommende, og tre farver valget var bare beslutte, hvilken film at se.
Hurtigt frem og Mass Effect endte med en klynken, casuing ramaskrig, Dragon Age II var den værste opfølgning siden Highlander II, og The Old Republic eftertrykkeligt bevist, at det ikke er 2007 længere. Endnu værre, de to mand, der grundlagde virksomheden besluttet at forlade. Ray Muzyka gik i investere og teknologi, og Greg Zeschuk gik til, blandt andet gør, is, øl.
Shinji Mikami & ndash; Capcom
En af videospil 'største nogensinde direktører, Mikami beseglet hans arv ved at dirigere og producere forskellige Resident Evil titler (herunder de to første og fjerde af de bedste spil nogensinde). Gå væk fra Capcom i midten af 2000'erne, Mikami gik på at danne hvad der ville blive Platinum Games (og skabte Vanquish der) før flytning igen og stiftende Tango Gameworks, hvor han snart vil frigive big-budget horror titel The Evil Inden.
John Romero - Id Software
For John Romero at forlade id på et tidspunkt, hvor selskabet blev regerende PC spil og flytte grænserne for, hvad der var technalogically mulig var en enorm træk. Historien, der fulgte snart blev legendarisk & ndash; rivalisering, hybris, store hår & ndash; og mens Carmack kan have opnået større succes end Romero i de følgende år, mener vi stadig, de var på deres bedste, når de arbejder sammen
Tomonobu Itagaki & ndash.; Tecmo
'Du har fået til at elske Itagaki «. Det er noget, vi ville sige, hvis vi kunne kigge forbi det faktum, at han bærer solbriller inde. Alligevel er der ingen tvivl om, at manden har nogle alvorlige færdigheder, når det gælder om at skabe kæmper spil, som var den vigtigste årsag til constenation da han forlod Team Ninja i 2008, går videre til fundet Valhalla Game Studios. Fans af serien var bekymrede Ninja Gaiden ville lide, og det gjorde behørigt, hvilket resulterer i parodi tredje rate.
Itagaki er nu på hårdt arbejde på Djævelens Tredje og iført solbriller
Vince Zampella /Jason West & ndash.; Activision
En af de mest omstridte splits siden Geri Halliwell besluttet at gå enegang eller Nintendo besluttet at sælge 3DS uden en oplader, havde Zampella /Vest saga videospilindustrien hooked fra starten i 2009 og frem til sagen blev løst i 2011. Infinity Ward grundlæggere West og Zampella blev affyret kort før Modern Warfare 2 frigivet og gjort Enormo-kontanter. Fyrene var ikke bedst tilfreds med dette, og snart retssager & ndash; og enorme beskyldninger & ndash; fløj ligesom spam granater på forsendelse.