Der er masser af ting at være begejstret i GTA 5. flere tegn, størrelsen af verden, det faktum, at du kan dykke som en Jacques Cousteau, hvis Cousteau var en krank-dum galning med en fetich for ultraviolence.
Anyway, glem alt det. Her er de mindre ting, der vil gøre GTA 5 den bedste ting siden sidste ting Rockstar gjorde.
Triathlon
En sjov ting at få begejstrede, især når i virkeligheden udsigten til selv tænker om at konkurrere i en triathlon synes om som mere skræmmende end edderkopper og zombie Thatcher tilsammen.
I San Andreas dog kombinationen af triatlon og en in-game ugers cyklus forvandlet mig til den slags jern mand, der ville gøre Lance Armstrongs doping program stolt. Hver søndag vil jeg ændre i min gym shorts, hovedet ned til stranden, og konkurrere i triathlon.
Hvorfor? Ingen ide. Men så igen, hvorfor jeg kun gøre missioner om natten i San Andreas? Hvorfor har jeg en anstrengende workout rutine, der skete hver dag på omkring 8:00? Fordi det syntes at passe naturligt med verden. (. Ingen bør begå kriminalitet ved højlys dag, efter alle) Det var kraften af spillet: giver dig en masse ting at gøre at lade dig vælge, hvordan du gjorde dem, uanset hvor aparte eller banalt de kunne have været.
også, du fik at race mod en kæmpe pik. Hvis du ikke kan gøre det i 5 Jeg har tænkt mig at være meget forstyrret.
Ejendom Opkøb
Denne ene er en stor funktion for mig, fordi lader står over det: hvis du har gjort millioner af dollars fra et stort og brutal kriminel imperium, du kommer ikke til at bære dem rundt i lommen (opmærksomme, hr Bellic). Især når dit job er væsentligt at slynge dig ud af at flytte køretøjer ved tophastighed.
Nej, ligesom alle gode gangstere, jeg ønsker at være i stand til, ahem, diversificere (skjule) mine interesser (blodpenge) i fancy /skrigende ejendom (at ens temmelig selvforklarende). Efter alt, bare se hvor meget sjov Tony Montana havde! (Det er den moralske, right?)
Anyway, et GTA spil, hvor du bruger penge som du normalt ville bruge kugler (som i, kontrol med eller afskaffelse dine fjender) lyder godt for mig. Tidligere spil har eksperimenteret med dette: Vice City og San Andreas så dig bruge dine penge til at købe ejendom. Vice City Stories tog det endnu længere, så spillerne til at købe fronter for ulovlige buisnesses. Når bygningen var din, så kom beslutningen om, hvilket niveau af produktionen til at gå til:. Højere satser betyder større overskud, men øget opmærksomhed fra rivaliserende bander, der ville angribe fronterne
Det var en interessant system, , og jeg ville elske at se det bygget på i GTA 5. for hvis jeg ikke kan købe et palæ med en swimming pool formet som en pik i det, hvad har jeg gjort? Ingenting.
Co-op
En vare er lavet af de tre spilbare figurer, og evnen til at skifte mellem dem efter behag. I øjeblikket Rockstar holdning er, at 5 ikke vil indslag en co-operative kampagne. Synes temmelig åben og lukket. Men jeg ville blive overrasket, hvis det ikke havde det på den ene eller anden måde. Efter alt, har Rockstar selv udtalt, at studiet er på vej væk fra at yde en lineær vej gennem spillet, med Heist missioner nu spiller en stor rolle. Hvis det er tilfældet & ndash; og der er altid to andre AI tegn vandrer rundt & ndash; sikkert du ville være i stand til at rekruttere andre spillere ind i dit spil til at overtage disse roller?
Det håber jeg, fordi Rockstar synes at gå ud med alle andre elementer i spillet, og det ville være en skam for virksomheden at gå glip af hvad der virker som en åben mål. Saints Row er en serie, der er forbedret uhyre ved tilsætning af kampagnen, simpelthen fordi mængden af dicking rundt stiger ti gange. Apropos multiplayer og dicking rundt ...
Multiplayer
For alle dens berettigelse som en historie-drevet single-player spil, elementer i GTA 4 multiplayer-mode var også virkelig geniale. Der er lidt at røre tage på byens betjente, kører vilde med en posse af venner gennem Liberty City i fri tilstand, og de mindre, objektive-baserede missioner blev også en masse sjov. Men det er Cops og Crooks, der virkelig greb mig: to hold på hver sin side af loven forsøge at flygte eller dræbe andre.
Det er et fint koncept, var stor i udførelsen, som skurke (der starter til fods) deperately forsøge at gøre det til flugt zone med alle nødvendige midler. Biljagter, desperate spring ud af broer og spændte skudvekslinger var hæfteklammer, og der er en skræmmende, The Terminator-jagter-you spænding til at være en skurk. Du kender et spil tilstand er god, når det lader dig gå ned en helikopter ind i en skurk spillere flygte helikopter for at forhindre ham vinde runde
Nu, tage denne tilstand og sætte det ind fem massive verden & ndash.; og, mere spændende, sine køretøjer & ndash; og jeg vil stort set kalde det en dag på resten af mit liv. Multi-del undslipper, som at tage en helikopter til lufthavnen, mens jagtes af politiet? Tilmeld mig.