BioShock Infinite har været genstand for megen debat. Den brede, toothy maw af spil pressen har rambled på om dette skydespil non-stop, ofte beskriver den som & lsquo; brilliant & rsquo ;, & lsquo; dejlige & rsquo; og & lsquo; et spil & rsquo ;. Men hvad med historien? Den endelige twist besvarer mange af spilleren & rsquo; s brændende spørgsmål, men efterlader nogle ting helt uforklarlige. For eksempel, hvordan gør Columbia & rsquo; s vand kloaksystemet arbejde? Og hvorfor skal folk holde smide penge i skraldespande? Det er muligt, at sådanne plotholes blot en forglemmelse. Men det kunne også være en udførlige sammensværgelse for at holde folk taler. Uanset årsagerne, spørgsmålene tilbage. Her dækker vi ti af de mest presserende kvante gåder.
1. Hvor mange universer er der?
Efter flere gennemspilninger fik vi i kontakt med en fysiker, der, baseret på de oplysninger, vi gav, sætter antallet af mulige universer i BioShock franchisen ved 56lots. Andre forskere Vi kontaktede aftalt med denne tilnærmelse, selv om nogle gav udtryk for bekymring, at mange af de universer ville simpelthen kollapse sig om sig selv ved oprettelsen, såsom universet, der indeholder fem hundrede Macaulay Culkins. & Ldquo; sådan et sted, & rdquo; sagde en videnskabsmand, & ldquo; ville være uholdbar & rdquo;.
2. Hvordan kommer folk don & rsquo; t få højdesyge
At dømme efter skyerne i begyndelsen af historien, og den tid det tager for De Witt & rsquo;? S raket at bestige, Columbia flyder på ca. 8000ft over havets overflade. På denne højde mennesker kæmper for at trække vejret komfortabelt og bliver ofre for højdesyge, almindeligvis kendt som & lsquo; himlen bøjer & rsquo ;. Så hvorfor ingen i Columbia lide? Et svar kunne være pilgrim & rsquo; s dåb, som Booker undergik. Når spilleren kommer fra den indbydende centrum en af de troende hørte sige: & ldquo; Vores profet fylder vores lunger med vand, så vi bedre kan elske luften & rdquo;. Dette kunne henvise til en skik blandt bjergbestigere, før de bestige Himalaya, som indebærer at blive genoplivet efter at drukne sig selv, mens du lytter til religiøs musik, og dermed yde lunger drownee en unormal tolerance for høje steder. Denne drukning ritual er kendt som & lsquo; Buckley Procedure & rsquo ;.
3. Hvad er: den "ære system«
Kort efter det første kapitel, spilleren finder sig i en købmand, der kører på noget, der hedder & lsquo; ære & rsquo ;.? Men hvad er det & lsquo; ære & rsquo ;? Og hvorfor hører vi ikke mere om det for resten af spillet? Nogle spekulationer jeg så på et forum antyder det er en gren af kvantemekanikken, som beføjelser services på det europæiske kontinent, såsom sporvogne. Andre insistere det er en særlig form for energi, der blev skåret fra den sidste kamp, som har meddelt Booker beføjelse til at stoppe stjæle alt.
4. Hvorfor Booker Dewitt aldrig bruge et lommetørklæde?
Som så mange videospil hovedpersoner, Booker Dewitt lider kroniske næseblod. Kilden, der er afsløret at være Booker tænker alt for hårdt om centrale plot point. Faktisk kunstnerisk afgørende øjeblik af BioShock Infinite er utvivlsomt den del, når spillet udsender et brag af skingre hvid støj og spilleren & rsquo; s næse begynder at bløde i tandem med de tegn på skærmen. Men som vi, spilleren, nå til toilet roll, føres vi at undre: hvorfor hr Dewitt aldrig gøre det samme? Når man står med et sæt af blodige næsebor, han bare fanger blødning på fingrene og (formentlig) tørrer dem på hans bukser. Er det på grund af hans opvækst?
Nej, siger vores bopæl historiker. & Ldquo; I begyndelsen af nitten-hundrede var det faktisk ulovligt at besudle en ren lommetørklæde, & rdquo; siger dr Harrison Plop. & Ldquo; Det var at gøre med forskellige kyskhed love. I stedet var det almindeligt at fange alle nasale væsker på din hånd, eller blot tørre dem direkte på personen ved siden af dig & rdquo.; Spændende. Hvis dette er tilfældet, kunne Booker har også gned sit blod på Elizabeth. Det er dog i øjeblikket troede, at Irrational ikke havde ressourcer til at fuldføre denne animation i gang for spillet & rsquo; s endelige frigivelse.
5. Hvad & rsquo; s en voxophone
6?. Hvad gør kragerne uovervindelig?
Der er et øjeblik i Cult af Raven klubhuset når Booker ankommer for at finde en overdådig fest finder sted på et langt bord. Men før han kan sige goddag til nogen af de fornemme gæster sidder nyder deres måltider, en mørk erkendelse ned på ham. De er krager! Dette er en af Binfinite s mange tankevækkende drejninger, men snarere end at give et svar på et stort spørgsmål (& lsquo; hvem er de mennesker, ved middagsbordet & rsquo;?) Det simpelthen rejser flere spørgsmål & ndash; hvor kom disse krager fra? Hvad er deres navne? Hvorfor, efter at være blevet skudt, de ikke opfører sig som normale krager? Hvorfor gør de bare sidde der handler højtidelig, måske mildt forundret, men bestemt ikke død? Hvad er årsagen til alt dette? Et svar kommer i form af en hård-til-finde voxophone, gemt inde indvolde af jonglering klovn ved siden af den høje angriber i tivoli. Her er udskrift i fuld:
En Crow: [CAWS] [CAWS] ... [Sound of skrabe] ... [CAWS] [Recording nedskæringer ud] 7. Hvad er alle & rsquo;? S fascination med ananas Mad er en vigtig del af BioShock Infinite & rsquo; s univers. En af de mest banale fødevarer i Columbia er ananas. Her er nogle diagrammer illustrerer andelen og distribution af ananas i spillet. Hvad kan forklare dette? Nå, vi & rsquo; ve allerede set på, hvordan højde påvirker vejrtrækning menneskehandel men hvad du måske ikke ved er, at ekstreme højder er også ansvarlige for en tre hundrede gange stigning i menneskets appetit. I løbet af spillet vil Booker Dewitt spise ca. 700.000 kilokalorier i chokoladebarer og sodavand, da han forsøger at modvirke virkningerne højde har på menneskets stofskifte. Som det sker, den ydmyge ananas er fuld af vigtige anti-stratosfæriske vitaminer. Så dette kunne forklare, hvorfor der er så mange omkring. Imidlertid er det blevet påpeget, at mange andre frugter også indeholde sådanne vitaminer, herunder ferskner, pisang og granatæbler. Så spørgsmålet er: Hvorfor ananas præcist? Er det fordi de er behagelige at se på? Eller er det noget meget, meget mørkere? & Ldquo; I don & rsquo; t ved, & rdquo; sagde en ekspert. & Ldquo;? Sandsynligvis & rdquo; 8. Hvad tilstand er Songbird fra Analyser af Songbird & rsquo;? S råb tyder på, at han er en tilbagevendende karakter i BioShock-serien og kan faktisk stjerne i sin egen komedie spin-off spil på et tidspunkt i fremtiden, sammen med Sander Cohen og en flyvende vagtpost pistol. Men én ting, der er forblevet en kilde til debat Songbird & rsquo; s oprindelser & ndash; især sin hjemstat. Nogle har postuleret, at Songbird er helt klart en texaner, der påpeger, at han har en & lsquo; større-end-livet & rsquo; personlighed og også lækker olie. Andre bestrider dette, hævder, at han er meget naturligvis en californisk, citerer som bevis hans tonet fysik og kærlighed til musik. Sandheden er naturligvis fortsat ukendt. 9. Er de Lutece tvillingerne nogensinde overvejet en karriere i TV præsentere Det er et vanskeligt spørgsmål at besvare, og anses af mange Binfinite amatørornitologer som spillet & rsquo;? S mest grundigt uforklarlige plot-hul. Men der er nogle, der tyder på, at de Lutece tvillingerne arbejdede hen imod et joint venture i tv & ndash; deres japes og tricks være en del af en af de mest praktiseres komedie rutiner gennem tiderne. Andre duoer mistænkes for at være den samme person strakte sig over en inter-dimensional skel omfatter Ant & amp; Dec og Twins fra Fun House. 10. Hvorfor hører vi & lsquo; Fortunate Son & rsquo ;? En interessant øjeblik af BioShock Infinite er, når spilleren finder en tåre, hvorigennem sprængning en gengivelse af & lsquo; Fortunate Son & rsquo ;, et velkendt anti-krigs sang oprindeligt af Creedence Clearwater Revival. Forslaget er, at der er en alternativ univers, hvor Creedence Clearwater Revival blev bortført af Comstock og tvunget til at spille koncerter i Columbia. Mange har påpeget, at dette krukker med ideen om en relevant & lsquo; mulighed-plads & rsquo ;, da Creedence Clearwater Revival var berømte for deres kollektive frygt for højder, når siger i et interview: & ldquo; Nej, ingen af os ligesom højder. Det er den eneste konstante vi har. Det er bestemt ikke en variabel træk af vores & rdquo.; Så hvorfor så hører vi den sang på alle? Hvad er den skjulte betydning? Måske en anelse kan findes i et andet hemmeligt område af spillet, hvor en anden tåre åbnes, hvorigennem spilleren kan høre Avril Lavigne & rsquo; s magnum opus & lsquo; Kompliceret & rsquo ;, i en klog nik mod spillet & rsquo; s sidste scene.