Når Dark Souls 2 blev annonceret, vi & ndash; betyder Dark Souls fans, ikke det redaktionelle vi af The Dude & ndash; jublede ved udsigten til en ny udfordring i horisonten. Så rapporterede Edge at dets co-direktører ønskede at forme oplevelsen til noget mere tilgængelige og i pit af fortvivlelse (en berejst sted for videospil fans, ganske vist) vi gik. Vores elskede RPG skal gøres mere & lsquo; imødekommende & rsquo ;. Mere tilgængelig. Mere let at spille, måske? Dens medfødte fjendtlighed strippet ud for at tiltrække mere salg? Det lød som Dark Souls 2 ville være at gå vejen for Dead Space 3 og blive en udvandet udgave af kernen oplevelse, du var kommet til at værne om.
Men det ser det også var for tidligt. Ifølge Dark Souls 2 direktør, Yui Tanimura, brugen af ordet & lsquo; tilgængelig & rsquo; blev taget til at betyde noget, han didn & rsquo; t ønsker at formidle. Hvad han mente at gøre, var at udtrykke ønsket om at gøre Dark Souls 2 mere strømlinet end sin forgænger; at skære hver ounce af fedt og kedelige fra RPG og at kaste afspilleren i den ubarmhjertige miljø Dark Souls er kendt for så hurtigt som muligt.
Dark Souls 2 kommer til at være langt fra let. Det er en nasty Men ligesom alle dødsfald i Dark Souls, blev disse scener betød at lære os noget. Sidstnævnte eksempel, for eksempel, viste, hvor meget tættere på atmosfæren i en survival horror Dark Souls 2 er end sin forgænger. Skyggerne af de indvendige miljøer i dette spil sluge hele gange, hvilket gør fremad progression umuligt uden at ofre en & rsquo; s skjold arm for at gennemføre et lys. En altid tilstedeværende vind brøler gennem omverdenen og selv de ulige stråler af sollys, når de bryder gennem skyerne, synes at formidle en følelse af nederlag. Når kamp kommer, soundtracket er en serie af clanks og grynt afbrudt af den våde lyden af bladet møde kød. Død også lært os, at væsner nu reagerer på spilleren & rsquo; s handlinger både aggressivt og taktisk. På et tidspunkt i demoen, en kriger tog et skud på et monster gennem tremmerne i et vindue i en tyk trædør. Det fik sagt væsen til dej ned døren og forfølge spilleren gennem en bred, gotisk udseende entre, med lyden af deres kamp ekko op i spærene af sin høje loft. I en anden møde, viste AI, hvor en skalle det havde været acceptabelt; som kriger undgik en stor modstander & rsquo; s slag ved at rulle bag det, det væsen reagerede ved blot at kaste sig baglæns, udfladning sin stenbrud og banker fra en betydelig luns af sundhed Der er også miljøer, der reagerer på den. afspillere og rsquo; aktiviteter i Dark Souls 2; som kriger skred gennem en hall indeholder knogler fra en drage, tog han et element glinting på jorden, som forårsagede den enorme skelet af dragen bag ham til foråret til livet og forsøge at bide ham i halve. I en anden kort scenarie, vi overværede en kriger placere et element i en åbning kaldes en & lsquo; Key Mouth & rsquo ;, som belyst et værelse. Vi fik at vide, der var talrige miljøer spilleren kunne & lsquo; aktivere & rsquo; på forskellige måder i hele spillet. Mest af alt er dog, at punkt, der blev vædret hjem igen og igen, fyr Dark Souls fan, er, at Dark Souls 2 er lige så nådesløs som sin forgænger. Det & rsquo; s designet fra bunden op som en fjederbelastet dødsfælde. Succes i dette spil afhænger lige så meget om at navigere miljøet med bæven af en linedanser, som den gør på læring og blive dygtige til sit kampsystem. Der er bogstavelig talt hundrede af måder at dø i dette spil. I en kort scene, en kriger nærmede en fjende, der fortsatte med at kaste akser på dem. Ved hjælp af deres skjold, de voldsramte projektilerne væk & hellip; indtil en mis-timet defensiv resulteret i en økse indlejring sig i kriger & rsquo; s kranium og dræbte dem med det samme. I en anden scene samme kriger befandt sig stirre ud i det fjerne på et slot knyttet til klinten, de stod på en lang træbro bliver vendt i kraftig vind. Krigeren trådte ind på broen og gjort det omkring en tredjedel af vejen på tværs & hellip; før en Wyvern landede på broen, udlejet en øredøvende skrig, og derefter tog fart, tåreflåd broen i halve og forårsager kriger til at falde til deres død i kløften nedenfor & rsquo; s. øjeblikke som disse, fik vi at vide, der er beregnet til at bede en følelse af håbløshed og sårbarhed i afspilleren. De & rsquo; re betød at rekyl og tænke & lsquo; hvad fanden gør jeg nu & rsquo; I kølvandet, vil de nødt til at genoverveje deres strategi, siden du fortsætter på samme måde vil simpelthen få dem dræbt. Det & rsquo; s en erkendelse af, at der kun kan nås ved at se ting som deres karakter bliver mejet ned af en glødende vogn med leen klinger boltet til dens hjul, i en korridor, & rsquo;. Er for smal til at undvige i Det, og at kende disse sjæle & ndash; disse dyrebare sjæle & ndash; de & rsquo; ve indsamlet er nu væk. Og så uretfærdigt som alt dette lyde, vi er sikret & ndash; ja, lovede & ndash; af From Software, at balancen mellem billige insta-drab og de overordnede sværhedsgrader af Dark Souls 2 vedligeholdes grundigt igennem. Spillet kan være kugle-breakingly hårdt, men hvad det er først og fremmest, er fair. Hver døden skulle bringe refleksion. Hver døden bør foranledige introspektion. Hver døden skal være en lærerig oplevelse. Og hvis demoen til Dark Souls 2 er noget at gå efter, skal spillerne være walking skrifttyper af viden og erfaring inden for en god time eller så at sidde ned på sin kontrol. Der vil naturligvis også være funktioner, der vil strejke spillere som bekendt. De bål er tilbage, ligesom de Pagter og tilsyneladende spillere vil være i stand til at bære over nogle indhold fra Dark Souls til Dark Souls 2, selv når udviklerne blev spurgt, om spillerne kunne importere tegn, var svaret et rungende & lsquo; nej & rsquo ;. Spillet sport en ny motor, fik vi at vide, som forhåbentlig vil sætte udbetalt til frame rate kravle spillere blev vant til i den sidste kamp Men hvad vi forventer først og fremmest & ndash.; ja hvad du har ret til efterspørgslen & ndash; er kernen appel af spillet forbliver uændret. Dark Souls 2 sport nogle nye accoutrements, nye monstre, en ny motor og en ny fortælling, men på den fremlagte beviser, er det stadig så fjendtlig over for nytilkomne som sin forgænger. Kravle op af Brønden af fortvivlelse, Dark Souls fan, og forberede sig på at dø & hellip; igen og igen og igen.
spil. Hvis det var en person, ville det være grovere end de Nasty Boys udfører en coverversion af Nasty Girl med Nas. Det var tydeligt selv fra brutalt kort eksempel først-look nylig vist på Namco /Bandai Global Gamer & rsquo; s hændelse i sidste uge. I en demo, der tog omkring ti minutter, var død vidne et antal gange. I ét tilfælde en kriger gestikulerede vildt før bliver vædret af fire svin-tyre, der sendes flyver i luften, og derefter hurtling ned langs siden af en klippe. En anden kriger fortsatte ind i et kulsort tunnel, byttes sit skjold ud for en fakkel og pludselig angrebet fra begge sider af gigantiske bæster. Begge disse skabninger lignede resultatet af en uhyrlig union mellem pansret mammut og skildpadde, og de afsluttede kriger i et spørgsmål om sekunder.