Spil Guider > pc spil > alle pc > Retrospective: God of War 2

Retrospective: God of War 2

I et tidligere liv var jeg på personale til gamesTM magasin, 180-siders monstrum, der kun har diskede ud en håndfuld af 10 ud af 10 scoringer i sin årti-plus levetid. En af disse scoringer, muligvis den mest kontroversielle og næsten helt sikkert den mest omstridte, er min 10 ud af 10 tildelt Sony Santa Monica mesterlige handling episke, God Of War 2.

Nu kom i en periode på den mag hvor den højeste score var mindre guddommeliggjort end det var engang; on-hold diskussioner søgt at ændre opfattelsen af ​​en '10' fra perfektion til blot verdensklasse. Ikke desto mindre er det en beslutning, der er mødt med snorts af latterliggørelse af mange. Og det er let at se hvorfor.

Til det førnævnte "mange", God of War, og dens sjofel, voldelige og magtbegær-vrede hovedperson Kratos, er ikke den type serie, der hører til i diskussioner om de helt store. Til en outsider, en afslappet kommentator eller en serie flirter, God of War er den samme angst-redet støj, sumpe big-budget gaming scene. Til dem, der kender, men de, der har erobret Kratos 'store quests og vidne hans bitre, sydende pine, serien er noget meget mere storslået, meget mere glædeligt.

Verdens Sony Santa Monica har omhyggeligt & ndash ; og til tider skandaløse & ndash; bygget i årenes løb (med hjælp fra den fantastiske Ready At Dawn og dens par PSP tilbud) er forbløffende. Sandelig. Det er så nemt at afvise og håner denne overdådige hyldest til værker af Homer og CliffNotes af en Classics GCSE på grund af sin Gore og (besparende) smuttiness, men det er en triumferende univers af farver og fantasi, af komedie og tragedie.

Jeg ville ikke tøve med at kalde Gud War serien Sonys Zelda; et flagskib franchise, der modsiger dens forjættende ydre med lusket gåder og mesterlig historiefortælling. Ja, disse gåder. Selv i den første God of War, blev vi sat gennem store rumlige gåder, der langt overstiger deres blok-rangering oprindelse, og som serien er skredet vi har haft til at manipulere tid og virkelighed til at løse værelser, der sætter folk som Darksiders og andre Zelda-wannabes til skamme

og som for historien:. det er en larmende, brutal fortælling om magt, bedrag, skyld og vrede, der føles som en forsvundne vers af Odysseen, slog perfekt i det oprindelige spil og udbygget mesterligt i den anden

Hvis den første God of War, så, var et mesterværk af action, puslespil, skuespil og historie, det lade sig i den måde, så mange spil gør & ndash.; en sputtering finale hæmmet yderligere med frustrerende, dårligt gennemtænkt gameplay design (der kan glemme de spinning poler døden?). Dens arv var allerede sikret, men det var et spil, der i sidste ende havde efterladt en bitter smag i munden. Når Gud of War 2 blev annonceret, ville det have været let at ignorere i lyset af den mægtige PS3. Min opfattelse, i det mindste, var af en Disney-stil straight-to-DVD opfølgning; en Lion King 2 for at lukke PS2 børnene op, mens Kutaragi Cell-drevne main event titillated de voksne.

Jeg kunne ikke have været mere forkert. Mens PS3 hostede og klynkede i livet med folk som Lair og aldeles latterlig Genji 2, God of War 2 igennem det kontor TV griner på sin nye Overlord som Kratos selv lovprise det over guderne af Olympus. Denne åbning; byen-dækkende kamp med genoplivet Kolossen på Rhodos, var utvivlsomt mere imponerende, mere følelsesladet og mere vital end noget den næste generation endnu havde tilbudt, og dens kulmination & ndash; som oplevede Kratos forrådt af Zeus og forvist til Hades & ndash; pakket i mere drama og varsel, at de fleste spil styre i deres spiral helheder.

Serien har set en anden instruktør Helming hver iteration, med den altid frimodige David Jaffe føder Ghost of Sparta Kratos, før Corey Barlog (bly animator på det oprindelige spil) overtog for efterfølgeren. Hans vision var enkel nok - skala. Alt skulle være stor, at overgå, hvad den oprindelige var lykkedes. I et interview med Shacknews lige før God Of War 2 lancering, Barlog sagde & quot; Lejlighedsvis, ville art director komme til mig og sige, 'Dude. Vi kan ikke gøre dette. Det er alt for stor. ' En eller anden måde ville jeg overbevise ham & ndash; narkotika ham, give ham en øl & ndash; at dette ville være muligt. Han ville gå væk siger, "Har jeg bare accepterer gøre det igen? Jeg fortalte ham, jeg ikke vil gøre det. " Men til hans ære, fandt han løsninger på problemer, vi troede var uløselige, hvor på God of War I vi troede, "Dette er det. Dette er det bedste det bliver '& quot;.

Og det viser. Efter den almægtige kamp med Colossus, God Of War 2 katapulter Kratos gennem en whistle-stop tour af Grecian mytologi. Der er så mange gæsteoptrædener fra guder og dødelige både at de senere spil har måttet smide i virkelige historiske figurer bare at støde deres vagtplaner (se Archimedes i Ascension), og at se folk som Icarus, Perseus og Heracles er nok for en Classics nerd som mig at blive fanget grinende fra øre til øre. På et tidspunkt bogstaveligt Kratos tårer vingerne fra Icarus 'ryg, stjæler dem og bruger dem til at flyve selv & ndash; alt imens falder ned et bundløst hul. Det er den slags Bravado vi har at gøre med her.

level design er kolossal, og bakkes op af den fineste tredje person kamera i branchen. Et niveau, der er fastsat i og oven på den enorme Titan Atlas (som også konverserer med dig i realtid), er så imponerende, at det gør andre spil ser amatøragtig i sammenligning. Det er også det tidspunkt, hvor den undvigende '10' først dukkede op i mine tanker.

På det tidspunkt God Of War 2 tordner vej til en afslutning, der ser du leger med meget struktur i tid, at ændre begrebet skæbne og kæmper kongen af ​​guder selv, Zeus, var der ingen tvivl i mit sind. Aldrig et øjeblik, hvor spillet går død, og tilsyneladende aldrig en doven stykke kunst eller genbruges aktiv. Og selv når du kastet i kamp med hundredvis af fjender, det føles mere som en spidsrod end idé-undergravet polstring.

Hvor de fleste spil ville bruge en korridor til at få dig fra kulisse til at indstille stykke, Gud of War 2 kan bruge en skyskraber størrelse kæde fastgjort til en by mellemstore pakke med sten heste. Det er ensbetydende med pral, sikker, men det er også resultatet af en meget talentfuld og yderst hårdtarbejdende team. Barlog og Sony Santa Monica samlet en super trup slags & ndash; ikke en af ​​etablerede navne, men en af ​​ild og lidenskab. & Quot; Hver af disse fyre var frustreret med de job, de var på, hvilket gør spil, der ikke var så god & ndash; men de elskede, hvad de gjorde, & quot; Barlog forklaret. & Quot; De ville forblive indtil 03:00 at gøre noget rigtig godt, når nogen allerede havde sagt det er godt nok. De sagde det ikke. Det har været mantraet for alle på dette hold. Jeg vil endda sige sker noget, det er godt, og jeg vil se den fyr forblive indtil 3 eller 4 om morgenen, fordi han ikke var tilfreds med, at et aspekt. Den slags opmærksomhed for detaljer, er denne form for stolthed i dit arbejde ikke set i en masse steder & quot;.

I sidste ende, selv om, God Of War 2 er intet uden sin ukuelige antihelt Kratos. Spillene er
Kratos; de er indbegrebet af hans raseri, hans skændsel, hans tørst efter hævn. Hvert element i God of War design er konstrueret til at afspejle dette & ndash; den voldelige kamp for at åbne en kiste eller en dør, den grasserende dissektion af selv hans svageste fjender; den destruktive løsning på al modgang.

God of War 2 forstår sin karakter smukt. En mand bliver gud bliver mand, der kæmper for en hævn, han kan aldrig opnå. Han blev narret til at dræbe sin egen familie, og bebrejder Ares (God of War pågældende). Men han ved, at hans egen tørst efter magt som en dødelig er hvad bragte om hans sande undergang; den eneste sande skylden ligger hos ham selv. Og som Kratos er sønderrevet af Blade of Olympus; ramt af sin egen far, ser vi, at skyld manifestere fysisk. Alligevel Kratos kæmper på, trodser selv selv som han løn en krig, han kan aldrig vinde.

Det er en stor garn, og et perfekt til et actionspil. Efter alt, så sofistikeret som dens gåder kan være og så kunstfærdige som dens design, så ofte er, dette er et spil om at ramme, om lemlæste, om sletning. Det er en af ​​de få videospil, hvor narrative bånd i form, til at bygge en virkelig sammenhængende sprog; og det er også, afgørende, et spil, der er uendeligt god sjovt at spille.

Så nogle seks år på, jeg stadig føler sig trygge i tildeling min eneste 10 ud af 10 point til Barlog Gud Of War 2. Samme Kratos selv, kan det synes ud af sted på toppen af ​​Olympus, sammen BioShock, Metroid Prime og GTA 4, men ligesom Ghost of Sparta, det har et hjerte og selvtillid, der er så potent nu, som det var i PS2 endelige timer .

Ten.

Relaterede artikler