For en virksomhed som Crytek, nødvendigheden af at forblive tavse i fremtidens teknologi skal være uudholdelig. Dette er jo en udvikler, der har investeret betydeligt i de fremadrettede tech, hvis forretningsmodel indebærer at sælge en motor til partnere, der ønsker at drive deres egne næste generations titler, og som har påtaget sig til konstant at skubbe grænserne for hvad der er teknisk muligt.
at blive tvunget til at overholde den næste generations gag, så er hård for Crytek. Og nogle gange, holder stille kan bevise bare en lille smule for svært
& quot;. Det er hvad jeg kalder branchens værste bevarede hemmelighed, & quot; siger Crytek Michael Læs, producer på Crysis 3, diskuterer den næste generation konsol cyklus. & Quot; Alle ved det kommer & quot;.
Han har ret, selvfølgelig. Der er ikke en dag, der synes at gå forbi uden en anden rygte i omløb om den forestående ankomst af den næste generation, nogle skadefro af octo-core, gaming-fokuserede supercomputere, og andre, hentyder til en vægt på avancerede online infrastrukturer end ren og skær grafisk grynt.
Crytek har ofte fundet sig i centrum af sådanne rygter, selvfølgelig. Kun to måneder siden, i en separat samtale med VideoGamer.com, CEO Cevat Yerli hentydede til de specs af næste generations konsoller. Læs dog, hævder, at han ikke er indviet til de samme oplysninger som hans chef
& quot;. Jeg kender ikke en masse af detaljerne om, hvad der sker, og hvor den skal hen, & quot; han siger, før afbøje samtalen mod virkningen nye hardware har på dev team. & Quot; Video spiludvikling som helhed er udfordrende og du begynder at smide nye ting derinde ... det gør det endnu mere af en udfordring & quot;.
Selvom han ikke kan fremstilles til at kommentere på den tekniske side af next-gen, Læs kommentarer antyder, kan han vide en hel del om Crytek næste generations strategi. Uanset hvilken danner konsoller tage, Læs antyder, Crytek - eller mere specifikt CryEngine - vil være der for at hilse på dem.
& quot; At sige en masse uden at sige en masse, har vi en temmelig kraftig motor i vores hænder. Vi blev involveret med Wii U i begyndelsen af cyklussen for vores motor i at hjælpe vores partnere udvikle til det. Vi har virkelig været der hele vejen & quot;.
Crytek ambitioner for fremtidig hardware, så synes temmelig klart, hvilket gør beslutningen om at lancere Crysis 3 ved enden af en konsol cyklus, snarere end at holde off for den forestående next-gen lancere desto mere gådefuldt. Efter alt, med selskabet søger at sikre licenstagere sin & quot; next-gen klar & quot; motor, ville det da være inden Crytek bedste interesse at bevise CryEngine 3 evner via sin egen next-gen udgivelse, frem for at starte Crysis 3 nu
& quot;? Jeg tror, det var bare en timing ting, & quot; siger Læs. & Quot; Det er slags hvor vi endte på Crysis. & Quot; Men Crytek har ikke udelukket en næste-generations genudgivelse, Læs foreslår
& quot;. Det ville være en cool idé at se sådan noget, & quot; Læs svar, når jeg spørger ham, om Crytek overvejede igen slippe Crysis trilogi om næste generations konsoller, komplet med alle de klokker, fløjter og tessellated tudser, der tilbydes af pc-versionen. & Quot; Jeg har ikke hørt noget om, at internt, men jeg har haft en masse mennesker spørger om det. Jeg tror, at hvis tilstrækkeligt mange mennesker råber og går, "Hey, lad os se noget ', så du ved, der kan bare ende med at blive fantastisk & quot;.
Men selv om en næste-generations genudgivelse af Crysis ikke sker, Læs tyder på, at planerne er allerede under opsejling for CryEngine 3 at gøre sin debut på næste generations konsoller andre steder. & Quot; Der er en række spil, der er i udvikling, & quot; svarer han, da jeg spørger, om nogen af Crytek partnere allerede havde licenseret CryEngine 3 til brug på next-gen-platforme. & Quot; Hvis du går kig på Wikipedia er der en delvis liste over dem. De er ikke alle optaget dér & quot;.
opført på denne liste er spil som Homefront 2, et uanmeldt RPG fra Warhorse Studios & quot; rettet til fremtidige generationer af konsoller & quot ;, og Ryse, Microsofts romersk kriger Kinect titel først annonceret i løbet E3 2011, og under udvikling på Crytek
& quot;. Da jeg kom ind i Crytek, de ting, jeg vidste om Crytek var CryEngine 3, Crysis, [og] der rygter spil, der blev annonceret af Microsoft en par år siden ..., & quot; siger Læs. Med henvisning til Ryse som & quot; der rygter spil & quot; Rouses mistanke. Hvorfor tavshed? Har - som det har været tidligere spekuleret - udvikling af Ryse flyttet over på Durango at drage fordel af Microsofts sagnomspundne Kinect 2.0, eller kunne det være langt mere alvorlige problemer
& quot;? Det eneste, jeg kan sige er, ja det er i udvikling, & quot; Læs fortsætter. & Quot; Vi har annonceret for positioner, vi har talt om det, men det er om alle jeg kan sige om Ryse på dette tidspunkt. & Quot; Jeg skubber ham på det yderligere. Er Ryse en næste-generations Xbox titel, spørger jeg? & Quot; Måske er det generation efter generation, & quot; han vitser. Jeg joke tilbage: Vil det nogensinde Mystery projekter til side, vises Crytek nuværende fokus at være på yderligere at udvide sin motor, eksperimenterer med nye forretningsmodeller, og efter oprettelse af et studie i Austin, Texas i slutningen af sidste måned, Læs spydigheder, & quot; global dominans & quot ;. & quot; Vi er i en unik position, & quot; siger Læs. & Quot; Vi beskæftiger os med en masse forskellige forlag, og vi er også i en position, hvor vi kigger på selv-udgivelse situationer. Udgiver tilbud har ændret en hel del i løbet af de seneste 10 år. Vi er i en meget unik situation, at vi kan gøre nogle eksperimenter & quot; At eksperimenter strækker sig til Crysis, også dets fremtid - formentlig - sat for nogle alvorlige forandringer efter Crytek ambition om at fokusere på frit. to-play-markedet & quot;. [Crysis] blev defineret som en trilogi oprindeligt tilbage i 2007, & quot; siger Læs. & Quot; Og vi fik så langt. Vi fik til slutningen af det. Men vi ønskede ikke at gå i [til næste Crysis] og gå, "Yeah, Crysis 3, Crysis 2, denne historie var oprindeligt en FPS, så lad os gøre en FPS-RTS hybrid!" Det løsner helt fra det, og det er ligesom at skabe, at alternativ tidslinje for at gå, & quot 'Okay, hvad kan vi gøre herovre? « Uanset om Crysis bliver redesignet udelukkende som en free-to-play spil eller ej, vil Læs ikke sige, men han deler nogle ideer holdet allerede har for fremtiden for serien & quot;. Uanset om det er nogle vanvittige co-op - jeg tror co-op med Nanosuits ville være awesome, personligt. Det er noget, vi har talt om. Uanset om det er en FPS spil, eller et RTS spil, eller en hybrid-spil, ved jeg ikke. Det er virkelig op til vores design fyre og hvad de ønsker at ende med at komme op med og oprettelse denne vision. Der er så mange forskellige retninger, at vi kunne gå i lige nu, og når vi har noget at snakke om vi får det derude & quot;. Og så, Læs siger noget, der sætter next-gen alarmklokkerne ringer igen. & Quot; Crytek s eksperimentere i en masse ting lige nu, & quot; fortsætter han, & quot; [herunder] vores GFACE platform og nogle af de meddelelser, som sandsynligvis vil komme op i år. & quot; Er de to er forbundet med den kommende cyklus, spørger jeg mig selv? ? Er løftet om udviklingen inden for Crytek online tjeneste og yderligere meddelelser senere på året en yderligere angivelse af lanceringen tider og fokus for næste generations hardware jeg afslutte vores samtale med et spørgsmål: Kunne GFACE platform tilpasses til integration i fremtidige generation platforme & quot;? Det er nogens gætte, mand, & quot; han svarer. Læs os gætte, tænker jeg, er nok bedre end de fleste. Interview gennemført i en EA-vært begivenhed afholdt i London den 29. januar 2013.
se en udgivelse? & Quot; Jeg ved det ikke, & quot; han reagerer. & Quot; Vi bliver nødt til at vente og se på, at en & quot;.