Vores hædrende omtale er spil vi føler fortjener ros, men ikke gøre det i vores spil i år listen. Dette kan skyldes, at pågældende spil ikke blev udgivet i 2012 eller simpelthen fordi kun én person følte spillet var værd at overveje. Dette er vores chance for at give disse spil noget tid i rampelyset. Hey, du! Du ønsker at vide en hemmelighed om 2012? Det hedder asynkron multiplayer, og det var den gaming dille, der næsten skete, men som sin mester Tegn Noget kollapsede hurtigere end euroområdet den mest lovende måde at spille multiplayer-spil på en mobil enhed blev sparket støbt på udviklingen backburner. Mørke gange faktisk. I dag er jeg her for at tale om Hero Academy, ubesungne forkæmper for asynkron multiplayer af ex-Ensemble team på Robot Entertainment; en talentfuld flok udviklere, der tilfældigvis også de dejlige Orcs Must Die serie. Hero Academy var, og er, en temmelig god multiplayer strategi spil, der går lidt lettere på den dybde og taktik og ganske tungt på at have en stor gammel skrot. Dette er ikke den mest taktiske spil i verden, men det betyder ikke, det er ikke en vanskelig spil at spille godt. Der er en klaustrofobi til Hero Akademiets kompakte slagmarker, og mens din succes lejlighedsvis kan føle ned til at være tilfældigt behandlet et godt udvalg af enheder, det betyder bestemt ikke, at du ikke får et sus af flygtig intellektualisme, når du pull off et særligt snu sejr . Det betyder ikke, Hero Academy er dum, vel at mærke. Nej Nej Nej. Jeg var aldrig særlig god til det, enten, men det betyder ikke noget heller. Dette er en en-til-en turbaseret affære, med dig hver placering og manøvrering enheder på hver side af et skakternet gitter. Du vinder ved enten at udslette hele fjendens magt eller sprængning åbne deres krystaller, selv om at gøre dette effektivt i de sølle fem flytter du er givet hver tur føles som en handling af ubeskrivelig størrelsesorden. Fem bevæger er nøglen. Du kan gøre en masse i fem bevæger - såsom starte en flanke, afslutte et angreb eller helbrede dine enheder - men du kan ikke gøre det hele. For at være præcis, kan du ikke gøre nok Der er en to-ugers grænse for at tage din tur, og jeg har tendens til at uheld lade et stort flertal af min spil udløber. For alle en-til-en strategi staffage, en eller anden grund det har aldrig været et spil jeg har været særligt tilskyndet til rent faktisk at vinde rytme, du kommer ind med Hero Academy, så er en, der supplerer alt andet du laver på en dag-til-dag basis. Det er ikke et spil designet til helt tilrane sit publikum, men i stedet dyppet i med en sandwich i den anden hånd, mens Strictly Come Dancing udspiller sig i baggrunden. Det er ikke et spil, der triumferende skiller sig ud i dit liv, men snarere en, der udmærker sig ved at blande i. Spillet også samles op efter lidt spektakulært lancering, da det var en ejendommeligt kedelig spil mennesker versus mørke elvere . Nu Hero Academy har svulmede til seks fraktioner, herunder en temmelig spektakulært sen-års tilsætning af Shaolin. Robot Entertainment har formået, for det meste, at tilføje sort og samtidig opretholde en følelse af balance, og som du blander listige dværge og aggressive orker i din kæde af aktive spil der er mere end nok til at holde dine thinky bits tikkende. kicker for nogle er, at disse yderligere fraktioner alle koster penge, og Hero Academy er et spil drevet af microtransactions over hele linjen - endda ændre farven på dine enheder koster en smule af kontanter. Dette har aldrig rigtig stukket mig, og alle Dronningens fineste moneypounds jeg har investeret føles som det er blevet godt brugt. Fordi, ser tilbage, har Hero Academy fulgt mig rundt for den bedste del af et år. Det er blevet en gammel, pålidelig ven og jeg ville være trist, hvis det ikke var der, da jeg havde brug for det.
. Hero Academy suckers dig ind i den evige følelse af, at du er blot to yderligere bevægelser væk fra fuldstændig sejr i slutningen af hver går, kun for dine planer om at komme fortrydes, så snart din telefon summer og viser, at din konkurrent er gået og buggered op dine bedste lagt planer. Det er den bedste form for frem og tilbage, spillede i intermitterende drypper i løbet af ugen. Det er ligesom den scene i film, hvor den heroiske hovedperson er blevet omhyggeligt engageret i et spil skak med en klog mentor figur i løbet af året, men spillet på telefonen og ganske ofte, når du er på toilettet. Jeg kan kun begynde at forestille sig, hvor mange omgange af Hero Academy er blevet indgivet, mens spillere er samtidigt pooing.
. Jeg vil argumentere for, at gør ikke ondt det, sind - jeg holde min seriøs strategi hat for, når jeg ikke kæmper 3G-forbindelse på et tog, mange tak. Og den korte hver tur betyder, at du er tilbøjelige til at have flere spil på farten, så du ping-pong tværs krige på flere fronter, som din hjerne sidder komfortabelt i komme og få en gå, hvis du tror, du ' re hårdt nok
mode.