Spil Guider > pc spil > alle pc > Ærede Mention 2012: Battlefield 3

Ærede Mention 2012: Battlefield 3

Vores hædrende omtale er spil vi føler fortjener ros, men ikke gøre det i vores spil i år listen. Dette kan skyldes, at pågældende spil ikke blev udgivet i 2012 eller simpelthen fordi kun én person følte spillet var værd at overveje. Dette er vores chance for at give disse spil noget tid i rampelyset

Jeg ved, hvad du tænker: '. Dave, du Wally, Battlefield 3 blev ikke udgivet i år. Men før du begynder at antage, at jeg endelig har mistet mine kugler, lad os tage et kig på det bredere billede.

Battlefield 3 vi spiller i dag, i slutningen af ​​2012, er en meget anderledes spil til den, vi spillede i 2011. Gennem en syndflod af drop-fodret nyt indhold og opdateringer, der leverede større milepæle og forbedringer, 2012 s Battlefield 3, jeg forventer, er endelig det spil, DICE altid forestillet sig det ville være.

Battlefield 3 's vedvarende popularitet og relevans 14 måneder efter den første udgivelse er temmelig betegnende for den retning, industrien synes at være på vej i - at spil er en tjeneste, og ikke kun de enkelte udgivelser. Dens igangværende betydning er særligt bemærkelsesværdigt, når du faktor i den ultra-konkurrencepræget, hurtig bevægelse online-FPS miljø.

Men hvorfor var Battlefield 3 så vellykket i bevarer sin betydning? Sætte bort fra, at det var en strålende god skytte, mener jeg, at der var en afgørende faktor for dens succes:. Opfattelse

DICE tilgang til DLC var en velkommen afvigelse fra branchens typiske metode til at levere tilføjelse tilfreds. Det centrale begreb forblev bekendt, naturligvis - bundle en håndfuld nye kort i hver pakke, smide et par ekstra spilmodes og bonusser nu og da, og opkræve spillere den bedste del af en tier for det privilegium. Men beslutningen om at levere tema
udvidelsespakker snarere end en mishmashed billetpris af nyt indhold gav hver DLC droppe en følelse af formål og retning -. Og med det, en større følelse af forventning

A DLC drop for Battlefield 3 følte så stor en udgivelse, hvis ikke større, end mange af 2012 er boxed udgivelser. Hver pakke følte en velovervejet add-on, bevidst skræddersyet til bestemte typer af spillere og erfaringer. De var alle markedsført fremragende godt, også med selv subtile forskelle, ligesom der henvises til hver enkelt som en "udvidelsespakke" snarere end DLC, eller dreje en simpel årskort til en premium service, produktion oppustede hype omkring hver udgivelse.

jeg var skeptisk over, hvor godt det ville fungere, selvfølgelig. Jeg kan huske at blive bekymret over Close Quarters omkring tidspunktet for dens offentliggørelse, og den overbevisning, at DICE var simpelthen forsøger at snuppe en del af den større Call of Duty markedet, snarere end at levere eller udvide oplevelser, core Battlefield fans faktisk ønsker. Men til min overraskelse, Close Quarters viste sig at være en fantastisk tilføjelse, og & ndash; faktisk & ndash; min favorit af pakkerne frigivet hidtil. De strammere, stort set interiør-baserede kort tilbudt en stor kontrast til Battlefield typiske udstrakte udendørsbrug, og var ikke noget du ville normalt forvente at fungere godt i et Battlefield spil. Men det leveret præcist, hvad DICE lovede: en ny, men alligevel velkendt erfaring indenfor Battlefield. En udvidelsespakke, ikke bare DLC.

2012 var et år med forandring for branchen, da. Det var et år, hvor de mest populære spil var dem løsladt året før, eller ikke udgivet overhovedet. Bare den anden dag, i virkeligheden, læste jeg en rapport fra gameplay-sporing hjemmeside Raptr som hævdede, at 2012 mest spillede spil var Modern Warfare 3, League of Legends, Skyrim og World of Warcraft. Det er en skræmmende erkendelse for udgivere, men lige så et tegn på mulighed for dem, parat til at omfavne de elementer, som gjorde sådanne spil populære.

Den store fortsætte med at vokse større, så til det punkt, hvor de ældre titler kaster skygger løbet store AAA frigiver 12 måneder senere. At EA var parat til at kannibalisere sin egen udgivelse & ndash; Medal of Honor: Warfighter & ndash; ved at give spillere flere grunde til at fortsætte med at spille Battlefield er uhørt, men en oplagt tegn på branchens fremtid. Ideen om spil der overgår til en service er ikke bare en ønskedrøm for udgivere i håb om at udvide deres avancer mere: det er allerede en realitet
.

Relaterede artikler