På trods af hvad jeg ofte har sagt, har 2012 ikke været et dårligt år for spil. Meget til det modsatte, faktisk; når skubbet, vil jeg normalt forsøge at uddybe og sige, at 2012 har været et dårligt år for traditionelle boxed spil, dem spillede traditionelt på konsoller.
Bortset, naturligvis, at der ikke rigtig været tilfældet enten (forudsat at du ikke kigger på de britiske salgstal). Bare i sidste uge Bethesda frigivet en grand indhold-udstoppet add-on til The Elder Scrolls V: Skyrim, sidste års konge af Boxed spil, og hvis det ikke er nok til at få dig utrolig ophidset så har du sandsynligvis ikke er så opsat på Skyrim. Men det er okay! Der er næsten helt sikkert noget nyt, rigt og spændende på en hylde venter på dig: Borderlands 2, Halo 4, Far Cry 3, Dishono (u) rød, Max Payne 3 - alle fine eksempler på boxed spil leverer den slags whizzy erfaring boxed spil absolut skal. Bravo!
Hvorfor så har denne utilpashed plaget mig? Jeg formoder, at der har været en række smertefulde skuffelser fra masser af andre big-budget spil, og følelsen jeg er gentagne gange solgt den samme oplevelse igen og igen føler særligt opslidende år. Dette er i sandhed en industri, der lever på spil, hvor du skyder folk med kanoner, og i de sidste par år har jeg skudt en frygtelig Alligevel uroen kører ganske lidt dybere end det faktum spil som Hitman: Absolution og Resident Evil 6 var cack. Der har også været (og det lyder utroligt vage) en vis følelse Still. Jeg har været gnaven i år, men jeg skal nok ikke have. Sag i punkt: en af de bedste ting ved de sidste par år af spil industrien har været spredning af nye måder at spille spil. Min stand-out højdepunkt af 2012 har været Valves Dota 2, et spil berettiget til vores Game of the Year, fordi det er (trods mig allerede investerer mere end 150 timer i det) faktisk ikke ud endnu. Det er en sjov gammel situation at være i, selvfølgelig, og det kaster en særlig dyster øje over traditionelle gaming medier, og selve begrebet en Game of the Year selv, i et medium, der er hurtigt at se en tilstrømning af forbundne, udviklende tjenester i modsætning til ting du holder dig i en boks og støv ud, når det kommer til den tid i december, hvor vi har brug for at starte snak. på trods af Dota 2 er min personlige alfa og omega (mens du skriver dette jeg er også engageret i en e-mail-kæden om at etablere en seriøs Dota 2 hold, ingen joke), denne snu strategi titel repræsenterer masser af ting, folk er i øjeblikket bange for. Det er free-to-play og næret af microtransactions, selvom Valve klogt vælger at gøre sin premium-indhold rent kosmetisk. Det er også kun online, undgår den slags single-player oplevelse fleste i vores tyverne er så vant til. Microtransactions! Gratis at spille! Kun online! Det er den slags ting, masser af os er i øjeblikket rædselsslagen for, og ikke uden grund - der er masser af udnyttende free-to-play spil derude. Men jeg synes det er værd at hævde, at ikke alle virksomheder gør free-to-play er Zynga, og ikke alle free-to-play spil er klamt, penge fanger guff. Selv om disse ideer om ændring vil forstyrre mange jeg tror ikke, det er noget at være særligt frygtet. Lad os ikke glemme, at digital distribution - et koncept nu varmt modtaget - var en tornet, omstridt ukendt ved lanceringen af Xbox 360. Hvis du havde fortalt nogen i juni 2005, da de uden tvivl fejret Tony Blair vandt sin tredje periode, der kommer December de ville være at have langt mere sjov at spille 400MSP Geometry Wars på deres & pund; 280 Xbox 360 end de ville, at & pound; 50 kopi af Perfect Dark Zero, godt, deres hoved sandsynligvis ville have eksploderet ved den blotte vanvid af det hele. Digital, i form af ting som skandaløse prissat indie bundter, konkurrencedygtige salg og overvejende iPhone, har også uforvarende indvarslede en æra, hvor vi forventer at betale mindre (hvis noget) for vores spil. En af de ting jeg hører folk sige en masse, er, at at disse nymodens måder peddling spil vil komme på bekostning af traditionelle single-player erfaringer, selvom jeg ikke rigtig købe det. Ideen sikkert gør for en saftig, slibrige samtaleemne, men hvis noget er det vores grand, fed og succesrige single-player spil, der gør livet sværere for andre single-player spil. Alt i vores medium bliver større, fra de svulmende publikum til de stigende udviklingsomkostninger og afgørende, forventninger længde til vores big-budget boxed spil. Skyrim, som er sådan en dejlig, tæt og rig eventyr, er også en massiv blockbuster, der fortsætter med at puden selv ud med ekstra indhold, selv om Dawnguard og Hearthfire var lidt crappy. Bethesda episke er nu et sådant tidspunkt tilsagn om, at mange af os faktisk ikke nødvendigt at ingratiating os i snesevis af single-player universer hver måned. Forsøger at eksistere i Tamriel, Amalur og de nordlige kongeriger i starten af 2012 var dybest set en umulig feat. Jeg har ikke engang nævnt den uundgåelige tiltrækning af nogle af 2012 vidunderlige, kreative digitale titler. Hotline Miami, Journey, Trials Evolution & ndash; lyksalighed. Jeg tror, jeg spiller spil for så meget tid som jeg altid har, men på samme tid, jeg tror jeg spiller langt færre spil nu, end jeg gjorde tre eller fire år siden. Tid er et andet centralt råvare, der er let at glemme. Stigende krav til vores tid, og fra en hævelse kilde af muligheder, vil naturligvis have en effekt på gaming i de kommende år, og konsekvenserne af udgivere forsøger at overgangen deres spil i tjenester vil begynde at kunne mærkes i de kommende måneder. Mine penge er på de fleste forlag fordobling ned på deres underskrift franchise på bekostning af en bred vifte af spil, og mens en sådan stemning vil have en afkølende virkning på de finansielle tandhjul, at magten den nuværende tilstand af industrien Jeg kan ikke se dette som en særlig dårlig ting for gamere en stor del af de traditionelle spil industri -. udgivere, udviklere og medier - sidder spændt i håb om, at den triumferende afsløre af nye konsol hardware vil både genoplive en industri og returnere det til, hvordan ting plejede at være. Jeg tvivler oprigtigt ankomsten af nye Xbox og PlayStation vil udløse en renæssance af spilbranchen circa 2007, men vi bør ikke ønsker det. I sidste ende, jeg kan lide at tænke på disse nye måder at spille, og den forjættende udsigt til, hvad fremtiden kan bringe os, som måder at forbedre spil i modsætning til en erstatning for det, vi har været vant til.
masse mennesker. Måske er jeg træt. Så meget træt.
. Masser af mennesker tror, det er fordi de er trætte af Xbox 360 og PlayStation 3 og de ønsker next-gen-hardware, men jeg er ikke sikker på det er, at enten. Hvis du spørger mig, min syge følelse mod meget af dette års udgang er fordi jeg er desperat efter nye oplevelser i gaming - og hvis du vil tillade mig at foreslå det, skal disse ønskede erfaringer være langt mere end blot de samme gamle skytter bliver susede op med et andet lag af teknologi, eller skattede gamle franchise bliver kørt gennem Call of Duty uddannelse akademi.
< p> jeg har følt skuffet over spil i 2012, da, men måske det er fordi jeg har brugt alt for meget tid på at tænke de forkerte spil. Der er været masser af skuffende muck i det seneste år, men disse er forstyrrende, spændende tider, og mens jeg tror visse forlag, udviklere og medier kan kæmpe for at holde trit, de spil, vi spiller, og de måder, vi spiller dem kun vil at få det bedre.