jeg endelig fik runde til at spille et af de spil alle andre på kontoret har spillet og elsket, og jeg har i øjeblikket fik blandet følelser. Selv kun en time ind i spillet, jeg kan se skriften er fremragende, de tegn jeg har mødt har været sjovt, og det visuelle er smuk. Jeg er mindre begejstret over, hvad jeg kun kan beskrive som en klaustrofobisk synsfelt og en foruroligende mængde af valg, når det kommer til våben. Jeg har allerede fået omkring 20 af de ting, og kan se mig selv bruge mere tid på at kigge på statistik end rent faktisk skyde ting. Stadig, en time er ikke meget at bedømme spillet på, og jeg ser frem til at tilbringe mere tid sammen med Gearbox er velanskrevne titel
Neon Kelly, Video Produktion Editor & ndash.; Super Amazing Wagon Adventure, PC
Hvis du har været protektor for. i længere tid, vil du vide, at jeg er en temmelig stor fan af The Oregon Trail & ndash; den legendariske edutainment titel fra 80'erne. En del af det sjove med The Oregon Trail ligger i at undergrave systemerne til at give et mere spil-y erfaring & ndash; ligesom udgifter alt du penge på kugler, så du kan gå på en kill-crazy krigsstien i jagt mini-spil.
Super Amazing Wagon Adventure har en lignende holdning til The Oregon Trail. Det lykkes at ære ånden i det oprindelige spil, mens aldeles tager pis på samme tid, hvilket resulterer i en af de mærkeligste shmups jeg nogensinde har spillet. Handlingen er sammensat af 30-sekunders action-sekvenser, der blandes og hvælvede ved stikprøver; et spil måske finde dig kæmper enhjørninger, kun for den næste at slynge dig ud i rummet. Det hele er meget dumt, men værd at & pound; 2 prisforlangende
David Scammell, næstformand News Editor - Spec Ops:. The Line, Xbox 360
Forestil dig, hvis Street Fighter gjorde du overveje konsekvenserne af at slå din modstander, eller hvis Need for Speed: Most Wanted spørgsmålstegn ved moralske tvetydighed jacking en bil sidder uskyldigt på den side af vejen. Spec Ops er en shooter, der - når du er færdig med det i hvert fald - gør du overveje hver kill. Det er uden tvivl kraftfuld fiktion - noget jeg har set prøvet, men aldrig tilfredsstillende udført i andre spil af denne type. Slutningen er så kraftig, i virkeligheden, at jeg har læst tweets fra nogle mennesker, der hævder at have grædt ved spillets afsluttende øjeblikke, og blive deprimeret fra følelsen af skyld det tvinger til afspilleren. Yager indsats med sin storytelling her bør beundres.
Jeg har også læst teorier tyder Yager vilje saboteret skyderi at gøre drabet "mindre sjovt«. Hvilket må være nonsens, må det ikke? Selvom det kan binde ind i etik udforsket af spillets fortælling, jeg kæmper for at tro, at en udvikler bevidst ville ødelægge sin spillets kerne mekaniker til at hjælpe fremme fiktion. Hvis der er nogen sandhed i det, som jeg ikke er overbevist om, at der er, de har gjort et virkelig dårligt job af det, også: så skræmmende som det i sidste ende viser sig at være, sprængning Spec Ops 'soldater i uigenkendelige bidder er faktisk temmelig . underholdende
det tager et stykke tid for det virkelig at komme i gang, så - størstedelen af spillet, i virkeligheden - men hvis du ønsker et eksempel på moden historiefortælling i videospil, Spec Ops: The line er bestemt værd at tilføje til din afspilningsliste.