Før vi vidste det, var December over os, og alle de spil var ankommet i butikkerne i tide for alle at købe dem som gaver. Vi har fået den afslører vores Game of the Year kommer efter jul, men for 24 dage begynder 1. december vil vi bringe dig en ny udfordrer til titlen. Bemærk, at disse spil er i nogen bestemt rækkefølge, men velkommen til at spekulere på, hvor de kan forekomme i vores endelige liste. spillets historie slår lejlighedsvis gøre en kniv på noget lidt mere dybtgående & ndash.; med nogle succeser og fiaskoer undervejs & ndash; men Ubisofts smarteste trick er at gøre et spil om eskapisme og empowerment og derefter sælge det til en demografisk glad for eskapisme og empowerment. Det eneste virkelig virker, når du er parat til at overgive sig til udviklerne og spille spillet af sine egne regler, selv om. Meget af spillets mekanik minder mig om Assassins Creed II, i, at det har den samme svimlende følelse af at frigøre og eje en massiv klump jord, men for en åben verden spil, det er overraskende scriptede og hæmmet. Du kan ikke udforske krinkelkroge ligesom du kan i Skyrim, men Ubisoft gevind sin eventyr med nok distraktioner du sandsynligvis ikke engang mærke & ndash; forudsat du kan lide disse distraktioner, der er. Far Cry 3 er en sjælden og dyrebar spil for mig, og det lykkedes at give mig en utrolig mængde af glæde, når jeg følelse på min mest brændt ud med spil traditionelle udgivere. Hvis du har følt brændt af så mange af 2012 's AAA spil, måske Far Cry 3 er bare den tonic, du behøver. Jeg ved, det er et kontroversielt synspunkt , og jeg ved, jeg beder om misbrug, men jeg faktisk foretrækker den mangelfulde glans af Far Cry 2. det har fået en langt bedre atmosfære, og tilbyder en stivere udfordring & ndash; selv om respawning checkpoints er en stor smerte i en * se. Anyway, vi er her for at tale om Far Cry 3, er vi ikke? Hvis du spiller på en anstændig pc det ser intet mindre end utrolige, og for at være ærlig er jeg temmelig imponeret over, at Ubi formået at presse spillet på konsoller uden aldeles rulning det. Far Cry 3 får også point for at tilbyde så meget for spilleren at gøre & ndash; når du har lært tove, øen virkelig føles som din legeplads. Jeg kun virkelig har to problemer med spillet som helhed: det giver dig for meget for hurtigt, og historien missioner er temmelig svagt. Alle mine favorit øjeblikke fra Far Cry 3 er tilfældige dem & ndash; blive overrasket af en krokodille, mens krydse en flod; kører over en tiger i en cruddy gamle hatchback; og drageflyvning ind i midten af en pirat forpost, med al den subtilitet af en beruset Batman. Men spillet er for ivrige efter at uddele godter; af tre eller fire timer i, følte jeg ligesom et barn, der havde åbnet hele hans julegaver i fem minutter. Og jo mindre sagde om historien, jo bedre. Men det var Der er en foruroligende tendens i øjeblikket for udgivere at præsentere et produkt som noget, den ikke er. Efter alt, når man tænker på Far Cry 3, hvad ser du? Crazy skurke? Frygten for at være alene på en mystisk ø? Definitionen af sindssyge? Disse elementer er alle i der, selvfølgelig, men er ikke udforsket overalt nær det omfang, at du måske har ellers troet. Hvor jeg havde ventet en smart, snoet fortælling om sindet-vridning virkninger af at blive kastet bort på en ukendt ø, blev jeg i stedet tilbage med en temmelig uskadelige åben verden shooter om en fest-hard 20-noget forsøger at redde sine venner , hvoraf jeg forventes at tro er mere dygtige til at dræbe end en hel pirat flåde og private militære kombineres. det er nonsens, virkelig, og undlader at udforske de temaer, som den hele tiden hentyder til. I sidste ende, Far Cry 3 var fantastisk lige indtil det punkt, at du forventer, at blive spektakulære, hvor det smuldrer i en skuffende rod. Efter de kreditter havde rullet, kunne jeg ikke ryste følelsen af at blive efterladt kort ændret. Ikke desto mindre, er det svært at klassen resten af spillet som intet mindre end fremragende. Langt de fleste missioner er fantastisk, dens mekanik er sjovt, og det er teknisk strålende. Men hvor Far Cry 3 virkelig følte det burde have sat en ny milepæl for branchen, var det i stedet offensivt patetisk.
Martin Gaston, anmeldelser Editor
< p> Far Cry 3 er vidunderlig, og jeg synes, det virker så godt, fordi det føles så falsk. Den grønne Rook Island trodser naturlige topografi til rutinemæssigt give dig mulighed for at dræbe folk fra paraglidere og zip linjer. Dyrene er helt urealistiske, som måske nødvendige i et spil, der beder dig om at bruge meget af din tid skydning og flåning dem; tigre, der i varmen i det øjeblik er frygtindgydende, generelt opfører sig som nogen har støvsuget deres hjerner. Det er en hel ø designet til at lette og styrke den spiller, der er, hvor det fundamentalt adskiller sig fra sin forgænger. Begge spil er om overlevelse, men Far Cry 2 gjort mig svag og magtesløs. Far Cry 3 gør mig stærk, ligesom store dele af landskabet er mine for at træffe
Neon Kelly, Video Produktion Editor
god sjovt, mens det varede. Jeg er glad for, at spillet har gjort det godt, og hvor den næste Far Cry tager os, vil jeg helt sikkert være interesseret i at få et lift.
David Scammell, næstformand News Editor