Jeg har nøje fulgt begivenhederne vedrørende tilstanden af videospil journalistik løbet af den sidste uge, og føler mange vigtige og vigtigste punkter er blevet rejst af gaming community. Den gaming medier som helhed har været tvunget til at se på sin praksis og re-vurdere, hvordan det fungerer, og vi er ikke anderledes på ..
Disse seneste begivenheder har påvirket os alle, og mange beskyldninger om manglende af upartiskhed i gaming medierne er blevet leveret af dem i og uden for branchen. Meget af dette er centreret om de hyppige interaktioner mellem gaming presse og PR afdelinger gaming udgivere der er nødvendige for at sikre de stramt styrede forpremiere og anmeldelse nødvendige materialer for grundig og omfattende dækning.
Spilbranchen befinder sig i en vanskelig situation i 2012, med AAA spil lider hævelse omkostninger udvikler og svindende salg. Udgivere er mere bekymret bevogte deres titler end nogensinde, og afsætter flere og flere ressourcer i at skabe deres eget indhold portaler, der fejrer deres titler. PR findes for alle former for underholdning industrier, og relationer mellem. personale og gaming udgivere skal eksistere for os at levere rettidig og relevant indhold, men hvis de seneste begivenheder har gjort én ting klart er det, at vi har pligt til at give læserne med så mange oplysninger om vores praksis som muligt.
< p> det er let for mig at sige til dig, at. redaktionelle team er ærlig - noget jeg helhjertet tror er sandt - men det betyder noget for meget lidt, hvis du ikke tror så også. Som virksomhed har vi arbejdet hårdt i de sidste otte år til at vende. til en førende spil hjemmeside, bygger på fundamentet af en kærlighed til spil og et ønske om at fortælle folk om dem, og vores redaktion sætter læseren først i alt hvad vi gør. Jeg mener virkelig vores redaktionelle indhold er nogle af de mest indsigtsfulde og tillid i branchen, fra vores langvarige podcasts til vores langt format anmeldelser, men vi tror på at gøre bedre. Jeg vil have os til at være den bedste.
For at lette en af de gyldige bekymringer, du måtte have om, hvordan vi dækker spil jeg har udarbejdet og udvidet på en række nye og eksisterende redaktionelle politikker, der skal gøre vores arbejde mere gennemsigtigt og mindre tilbøjelige til at påvirke fra eksterne parter. Som med alle ting, vil disse uden tvivl udvikle sig over tid, og vi er ivrige efter at høre din feedback for at sikre, at vi gør alt, hvad vi kan for at hjælpe du har tillid vores indhold og forfattere. Denne løbende debat er ikke noget, der bør simpelthen løses med udgivelsen af en enkelt genstand, men en løbende forpligtelse til at levere gennemsigtig redaktionelt indhold skrevet til en krævende og kræsne standard. Vi virkelig velkommen din fortsatte feedback.
Leverer eksklusivt indhold kræver ofte screening din redaktionelt gennem spiludgivere. Vi vil ikke være en del af enhver eksklusivaftaler vedrørende anmeldelser og previews. Hvis noget af dette indhold bliver tilbudt til os, og kun os, det vil blive slået ned.
Vores anmeldelser vil indeholde klare oplysninger om hvilken platform spillet blev revideret på, hvordan koden blev leveret (debug eller detailhandel kode), og hvor spillet blev spillet. Vi tror stadig, det er i din bedste interesse at få anmeldelser op i tide til udgivelse, så vi vil overveje at deltage udgiverdefinerede arrangeret anmeldelse begivenheder fra sag til sag. Alle forekomster af dette vil blive tydeligt mærket som sådan i revisionen.
At. vi allerede køre færre previews end mange andre steder, da vi mener, der er meget lidt nyt materiale eller kritiske mening at tilbyde, når du har haft den første afsløre. Men når vi gør forpremiere spil, eller skrive alle funktioner omkring publisher-arrangeret presseture, vil vi klart, hvem der spillede spillet, hvor meget blev vist ud, og hvordan vi kom til at overvære begivenheden i første omgang. Rejse og ophold betalt af udgivere eller andre tredjeparter vil blive erklæret i al dækning erfaringer fra begivenheden.
Meget af gaming nyheder kommer fra forlag via pressemeddelelser, men ting som udgivelsesdatoer, meddelelser og nye trailere er relevant indhold, der appellerer til mange. Men læsere fortjener at vide, hvor disse oplysninger bliver hentet fra: hvis vi skriver nyheder fra en pressemeddelelse, vil vi klart, at det kom fra en pressemeddelelse. Hvis det er kommer fra en anden nyhed stikkontakt, vil vi kilde det tydeligt. Hvis det er fra et interview, vi har foretaget, vil vi oplyse hvem interviewet var arrangeret af, og hvordan det blev udført.
Vi har ofte køre konkurrencer på., og mange af disse viser sig enormt populær med fællesskabet. Vi vil klart der har givet os med konkurrencereglerne præmier. Konkurrencer rapporterede den af. vil blive identificeret som konkurrencer ikke i forbindelse med ..
Vores personale vil ikke fremme produkter gennem konkurrencer
. personale vil ikke komme ind nogen konkurrence, er øsamfund til en enkelt begivenhed eller fremmer et produkt gennem handling at trænge ind.
Salgsfremmende materialer
Vi vil ikke acceptere reklamemateriale (noget, der ikke er en spil) med en værdi på & pund; 50 eller mere. . personale vil ikke acceptere gaver og goodie bags hos pressen begivenheder.
Endelig må jeg kort tale om reklame. Mange mennesker vil sandsynligvis påpege, at vores hjemmeside er finansieret af store og gennem reklamer omhandler spilproducenter. . er et site udelukkende dedikeret til videospil. Det er ingen overraskelse, at de fleste af vores annoncering handler om videospil. Vores reklame hold, dog arbejder helt separat til redaktionen. Ingen indhold vil aldrig blive skabt af vores redaktion som en del af en reklame deal.
Tak for din fortsatte støtte, og vi glæder os over alle tilbagemeldinger.