Valve havde et problem?. Det var den mest populære og respekterede udvikler i spilbranchen, men som en relativt lille virksomhed det var for lille til effektivt at styre sin voksende popularitet. . Alle og deres hund ønskede at komme på Steam og Valve havde problemer med at holde op
Så Valve skabte Greenlight; et system, som spil er indsendt offentligt, så folk kan stemme på dem, de kan lide. Hvis et spil får nok stemmer Valve kunne se på det og måske tilbyde en chance for at spillet til funktionen på Steam. Det hele er lidt ligesom X-Factor, undtagen med et panel af 40 millioner Simon Cowell og kun sparsomme mulighed for en pladekontrakt i slutningen.
Ligesom X-Factor selv, Greenlight lider, fordi det har at lade de grimme mennesker i sammen med dem, der virkelig kan udføre - så Valves næste problem var, hvor effektivt filtrere uglies uden at afskrække talent. I sidste uge virksomheden afslørede sin løsning: at opkræve et engangsbeløb $ 100 gebyr (om & pound; 62) for indsendelse, med de penge går direkte til velgørenhed. Flytningen straks delte udviklere og publikum. Afhængigt af hvem du taler med pengene er enten for meget, ikke nok eller helt irrelevant for det virkelige problem - uanset holdning, ingen synes at glad for det.
& quot; Jeg må indrømme, $ 100 gebyr gør efterlade lidt af en sur smag i min mund, som kun afbødes en smule fra den viden, at det går til velgørenhed, & quot; siger Andy Hodgetts af Project Zomboid udvikler The Indie Stone. Andy glider helt ind i sidstnævnte kategori af udtalelsen, afskedige gebyr som en irrelevans der ikke har nogen indflydelse på kvaliteten af indlæg.
& quot; En tæppe gebyr af den størrelse betyder intet at sikre kvalitet, bortset fra at sikre, at de fantastiske spil ved små udviklere er nu potentielt usandsynligt at blive vist på Greenlight, & quot; fortsætter Andy.
Den relative værdi på $ 100 har været en af de mest omstridte punkter kastet op af Greenlight seneste ændringer. Er det en masse penge, eller er det en almisse? Det er næppe noget i ansigtet af et normalt spil budget, men så uafhængige spil ofte modstå sammenligning til enhver norm ...
& quot; $ 100 er en masse penge til en masse mennesker, & quot; siger uafhængig udvikler Sophie Houlden, der sælger spil over alternative distributører såsom Desura. & Quot; Lige nu jeg ikke engang har $ 100 i alt. Det ville ikke være så slemt, hvis en form for afkast var sandsynligt ... men det er en lotteriseddel, og et dyrt også & quot;.
I mellemtiden mere etablerede udviklere, der er også ivrige efter at drage fordel af Greenlight holde en anden mening. Tidligere Doom niveau designer og Alice skaberen amerikanske McGee har forelagt tre spil til greenlight gennem hans uafhængige studie, men siger, at han vil hellere se det gebyr steget end sænket. Efter hans mening, Valve nødt til enten opkræve et »alvorlig gebyr" eller ikke gider, og $ 100 er ikke alvorlig nok
& quot;. På det nuværende niveau er du stadig vil få spammere, der mener at være i stand at uploade en vittighed er værd $ 100, & quot; siger amerikanske. & Quot; Plus de kommer til at være i stand til at kræve, at deres upload er "legit" simpelthen fordi de betalte. Når du kommer til omkring $ 1000 & hellip; det er en temmelig dyrt vittighed & quot;
For andre udviklere selvom det er Greenlight selv, der er problemet - ikke $ 100 lotteriseddel, da Sophie kaldte det.. Én Greenlight udvikler vi talte ville kun kommentere under betingelse af anonymitet, men sagde det virkelige problem var mangel på gennemsigtighed i systemet. Der er ingen regel om hvor mange stemmer et spil har brug for at "vinde" Valves vurdering, heller ikke hvilke forventninger Valve kunne have, hvis det ser på et spil. Salg
& quot;. Hvad generer mig, er afstemningssystemet, & quot; siger det anonyme udvikler. & Quot; Kald mig paranoid, men jeg tror, det antal stemmer, du har brug for, vil variere for hvert projekt afhængigt af hvad Steam tænker på sit potentiale alligevel. Medbring en cool ud spil med pastelfarver skildrer sjove dværge grave rundt, og uanset stemmer, vil du få accepteret. Bring noget, der synes ude af de vigtigste tendenser, som en historisk krigsspil, og du vil være ventet længe & quot;.
Andre, i mellemtiden, mener Greenlight at være en af de bedste ting til at ske til uafhængige udvikling siden Steam begyndte at acceptere ikke-Valve spil. Det er et middel, som udviklere kan fremvise deres spil, galvanisere deres samfund og måle levedygtigheden af deres spil alle forud for aktuelle udgivelse og mens fristende distributører. Simon Roth har arbejdet på indie-hits som Frozen Synapse og er ved at udvikle sin første solo titel - som han agter at i sidste ende indsende til Greenlight i fremtiden.
& quot; Greenlight er en genial idé, & quot; siger Simon. & Quot; forhånd, efter min mening, Steam godkendelsesprocessen var noget brækket, uigennemsigtig og counter intuitive & quot;.
Når det er sagt, selv Greenlight fans såsom Simon enige systemet har fejl, der skal løses - og en kontroversiel indgangen gebyret er kun ét aspekt af det. Simon fremhæver en manglende incitament for brugerne at interagere med Greenlight på alle, samt et kommentarer, som er fyldt med misbrug og præsenteres unhelpfully - problemer, der afskrække andre udviklere fra overhovedet at overveje Greenlight som en levedygtighed ...
< p> & quot; jeg har været skræmt væk Greenlight ved at se andre folks projekter, & quot; siger Philip Carlisle, en AI forsker hvem der bruger sin ph.d. arbejde som grundlag for en kommerciel spil. & Quot; Jeg håbede Greenlight ville være den slags sted, hvor jeg kunne bogføre work-in-progress videoer og få god feedback ... Desværre ser på kommentarerne, de synes at være hælder langt mere i retning af 4chan modenhed & quot. ;
igen så er det tilbage til Valves første problem - at det er så populært det tiltrækker den dårlige sammen med det gode. Steam brugere er ikke bare den lidenskabelige og overvejer få, der forsøger at tilbyde meningsfuld feedback og støtte virkelig bemærkelsesværdig spil; de er også den type oprørende internet trold, der vil uploade et Greenlight indsendelse til Half-Life 3.
Kort sagt, Valves største problem er sine kunder
& quot;. Valve gav gaming community en chance med Greenlight, & quot; siger Strongman Games grundlægger Erlend Grefsrud og påpegede, at Valve er ikke forpligtet til at tilbyde en "gratis tur" til nogen. At det gjorde det oprindeligt skulle være en vigtig faktor i Valves forsvar og skal hjælpe højdepunkt at det virkelige problem er ikke nogle klassisist debat den relative værdi på $ 100
& quot;. Valve lancerede Greenlight gratis, [men ] fællesskabet ikke var ansvarlig nok til at moderere sig, & quot; siger Erlend. & Quot; Hvis folk var anderledes, Greenlight behøver ikke et gebyr. Men de er ikke, så det gør & quot;.