Historien i Sleeping Dogs er fortalt på en måde, der ofte gør du spekulerer på, om du lige har faldet i søvn og mistede en hel luns, men på en måde det holder sammen og gør mig ønsker at se det igennem til den konklusion.
Wei Shen er en stor hovedperson, og hans gradvise fald (eller stigning) i kriminelle aktiviteter, mens du stadig er medlem af politistyrke er en fremragende, omend uoriginal, plottet. Jeg ville bare ønske United Front havde leveret flere valgmuligheder og konsekvens. På steder, Wei gør ting, som jeg ikke er sikker på, han ville have gjort, givet hans tidligere handlinger, og jeg ville gerne have gjort disse valg i stedet for spillet tvinger dem på mig.
Irriterende, trods være nær slutningen jeg har at give Sleeping Dogs en pause for at spille Sackboy debut på Vita. Du kan læse alt om det i næste uge
Neon Kelly, Video Produktion Editor & ndash.; The Walking Dead: Episode Three & ndash; Lang vej Ahead, PC, PS3, Xbox 360
Det er denne tid igen, den, hvor jeg prøver at alfons ud The Walking Dead uden faktisk at sige noget konkret om selve spillet. Jeg ved, jeg gør det hver gang en ny episode dukker op, men jeg har tænkt mig at fortsætte, så længe Telltale opretholde kvaliteten & ndash; og på nuværende dokumentation, kan de gå hele vejen
Så her jeg gå en gang mere:. Telltale er The Walking Dead er grævling s nadgers. Det ser flot ud, har fremragende stemme skuespil, og klart har en meget stram håndtag på Robert Kirkman s dystre-as-helvede tegneserier. Men mere end det, er disse rolige små bidder af adventure spil fortæller pokkers gode historier & ndash; og de er endda lykkedes at bruge beslutninger spiller i en smart, interessant måde. Quantic Dreams kunne lære meget af Telltale, så jeg blev opfordret til at erfare, at David Cage er en fan. Denne serie repræsenterer kollektivt min favorit spil af 2012 indtil nu; det er bare en skam, at PS3-ejere har måttet vente så længe på det tredje kapitel
Martin Gaston, anmeldelser Editor - Serious Sam 3:. BFE
jeg spillede Serious Sam år siden, og det var alle tiders. Tilbage da jeg var barn hvert spil plejede at være ligesom DOOM eller Quake, eller i mangel heraf Duke Nukem 3D, og det var en herlig tid med mennesker på udkig efter nøglekort og farer vild. Det klassiske FPS spil bruges til at gøre dig føle sig som en rotte i en labyrint, og de var awesome, når de ikke gjorde du føler helt frustreret.
Jeg har kun spillet den første håndfuld niveauer i Serious Sam 3, men de er okay. De minder mig om at være ung. Jeg kan godt lide at skyde monstre med haglgeværer, så jeg er temmelig glad for at spille Serious Sam 3. [videogamer] Jeg er nok det værste spil journalist nogensinde, fordi jeg nok skal tørre Ken Levine s jizz fra mit ansigt eller taler om en form for udsmykkede men uigennemtrængelig adventure spil, som jeg & rsquo;. ve været at spille, men i stedet har jeg kørt rundt sprængning monstre med haglgeværer i dette spil, der er en okay tilbagevenden til Hvordan Ting plejede at være [/videogmaer]
kort , Serious Sam 3 var en nogenlunde anstændig måde at tilbringe et par quid fra det sidste Steam salg. Konsol spil er stadig uden kedeligt. Hvad et år
David Scammell, Staff Writer -. Rayman Jungle Run, iOS
At Hvilket er grunden til Rayman Jungle Run passer mobile enheder såvel som den gør. Det er effektivt Rayman Origins gør Canabalt, bygget ved hjælp af samme frodige UbiArt Framework som konsollen versioner og - takket være at Retina Display - velsagtens bedre ud end dem alle. Styresystemet er blevet omarbejdet og niveauet er blevet redesignet - trykke på skærmen gør Rayman hoppe, glide eller punch, mens løb sker automatisk. Alligevel Ancel er snu niveau design formår at gøre Jungle Run føler tilgængelige, uden nogensinde optræder alt for forenklet for mobil. Spillet lanceres på iOS og Android den 20. september, og for spillere på farten, kunne Jungle Run være perfekte følgesvend stykke.
niveau. At Gud damn, åndsfortærende, controller-smadre Land of the Livid Dead niveau. Bare den blotte omtale af det er ofte nok til at gøre mig syde af raseri. Men når man tænker over det, Rayman Origins var måske mindre en platformspil og mere en rytme actionspil. Der var ikke nogen navigation færdigheder, der kræves for at lykkes i disse senere niveauer, i sig selv, med den anden halvdel af spillet ofte tendens til at være bygget op omkring begrebet dør og prøv igen. Succes kom fra muskel hukommelse; lære når at ramme hoppe knappen, snarere end præcision i fysisk forhandle verdener.