Jeg lurer i træerne. Det har taget mig et stykke tid at komme til dette punkt - for længe, virkelig - men jeg er endelig i en position, hvor jeg er klar til at springe en fælde. Efter en lang periode med patientens podning, har jeg opdrættet nok guld til at købe mig et Blink Dagger - et element, der lader mig teleportere en kort men-nyttige afstand.
Så her er planen: Jeg vil vente, indtil et par fjendtlige helte er i området, og skjule, indtil de har begge taget nogle skader. Så vil jeg blinke i deres midte og affyre min Ulti; Tidehunter s er et område-of-effekt evne kaldet Ravage, som det forårsager sexet lilla fangarme til at springe op fra gulvet, der forårsager masser af skader og bedøvelse fjenden til at starte. Mens de er fortumlet, vil jeg begynde at Gush på dem (ikke uhøfligt, som det lyder) og forhåbentlig score et par drab.
(Hvis du er en Dota 2 veteran, du sikkert allerede ryster på hovedet på dette tidspunkt, til gavn for alle andre, vil jeg forklare hvorfor i et øjeblik)
til sidst, et par potentielle mål dukke op - Crystal Maiden og Brood Moder.. Jeg klar til den Dagger, holder vejret, og lige som de indtaster interval jeg blinke. Nu er jeg lige ved siden af dem. Jeg spam R -. Genvejstast for Ravage
Der sker ikke noget
Jeg har glemt at bruge Blink Dagger bruger op mana.. Som et resultat, har jeg ikke nok saft til at affyre min Ulti. Mine vordende ofre tænde mig, og for et splitsekund jeg bliver mindet om den scene i Pulp Fiction med John Travolta, Samuel L. Jackson, og den idiot gemmer sig i badeværelset.
Øjeblikkelig død.
det var slags pinligt, var det ikke? Men her er de ting: Jeg var næsten helt sikkert dødsdømt fra starten, længe før jeg sned op med Blink Dagger. For startere, er Tidehunter generelt betragtes som en Initiativtager. Det betyder, at han kommer virkelig til sin egen under teamfights, dvs. en kamp, der involverer flere helte på en gang. Fordi Ravage stuns fjender samt beskæftiger velvoksen skade, det er den perfekte måde at starte en teamfight - deraf udtrykket, Initiativtager. Tidehunter selv er ikke særlig stor på at håndtere skader; hans sekundære formål er at fungere som en tank og nyde den smerte, mens hans mere farlige (og mere skrøbelige) venner sparke syv nuancer ud af det andet hold. Lang historie kort, overskriften off alene var en temmelig dum træk. Ideelt, jeg burde have chattede til mine allierede og planlagt en koordineret angreb. Og for at det skal fungere, bør vi virkelig har været at holde øje med en værdig mulighed, måske ved hjælp af Observation Wards (deployerbare spion stillinger, i kraft). Gemmer sig i en busk i fem minutter er ikke den mest produktive brug af din tid, virkelig.
Still, du bor og lære. Eller i mit tilfælde, du dø For mig, er der stadig en lang vej at gå, men alligevel, jeg har helt sikkert afgjort på et par vigtige punkter. Den tidlige del af en Dota 2 kamp er faktisk meget lig et spil skak, i, at der er en god spredning af åbne strategier til at følge, baseret på, hvad alle andre gør. I store træk, du ønsker at opbygge din karakter op ved at dræbe fjendtlige Creeps, eller mere præcist, ved at score det sidste hit på en fjende Creep, der er blevet blødgjort op af dine egne tropper. Samtidig, har du bo klar over, hvem der ellers er på din vognbane. Hvis du buddying op med en Carry - en helt, der starter svagt, men i sidste ende udvikler match-vindende kræfter - skal du være omhyggelig med at lade dem tage broderparten af XP. De har brug for det løft mere end du gør, eller i det mindste det er tilfældet, hvis du spiller Tidehunter. For mig er der noget umådeligt glædeligt om ebbe og strømmen af Creeps. Uden input fra spilleren-kontrollerede helte, ville de simpelthen gå ned mod hinanden for evigheden, låst inde i en jævnt matchede kamp. Styringen af denne tidevandet er virkelig en central del af Dota 2, og om du med vilje er at lade fjenden kryber til fremskridt i retning af dine Towers - og dermed skabe en sikker landbrug mulighed - eller aktivt skubbe op ind i fjendens territorium, din timing har at være ubesmittet. Vare-køb er et andet aspekt af spillet, som jeg langsomt at få styr på. Mens hver Hero har deres egne individuelle behov og ultimative shopping mål, er der flere elementer, der er fælles for stort set alle - så uanset hvem du vælger, vil du sandsynligvis komme til at kende dem godt. Tangos kommer i sæt af tre og tjene som en grundlæggende måde at helbrede dig selv, men for mere alvorlige skrammer vil du sandsynligvis brug for en Healing Salve. Medmindre din Hero har en let måde at regenerere Mana, er du sandsynligvis også brug for en flaske Clarity. Så er der emner som Gauntlets af styrke eller Jern Filialer, som giver statistiske bonusser og i sidste ende kan kombineres med andre elementer til at danne kraftigere udstyr. The Branches, for eksempel, er forpligtet til at opbygge en Magic Wand -. Din primære Mana-næring værktøj i midten luns af spillet Som med build rækkefølge, du bruger til at udvikle din helt, er der masser af guider flydende om at give dig en nem indkøbsliste at følge. I de tidlige dage kan du ikke have en anelse om hvorfor du køber hvad du køber - lidt ligesom en pissed elev i supermarkedet, virkelig - men i sidste ende, i løbet af et par spil, vil du begynde at forstå hvorfor det er nødvendigt de forskellige bits af udstyr. Der er en god del af learning-by-doing i Dota 2, og opadrettede af dette er, at når noget klik, vil det blive hos dig for evigt ... medmindre du så deprimeret af et nederlag, at du drikker dig ind i en tilstand af hjerneskade, der er. Men jeg sidespring. Mit problem lige nu er, at jeg har ramt hvad jeg formoder kan være begyndervanskeligheder fase af Dota 2 udvikling. Jeg har et groft forståelse af det grundlæggende, og endda en rimelig god idé om, hvad jeg skal gøre næste, men jeg er ikke særlig kompetent at realisere disse mål. Gennem omhyggelig podning, kan jeg nu arbejde mig op til at øge mine vigtigste færdigheder og erhverve min kerneelementer (dem, der især passer min Hero), men jeg kæmper for at tjene guld nok til at tage mig ud over dette punkt. Og denne situation er symptomatisk for et bredere problem: Mens jeg nu sætter pris på værdien af liv, og det faktum, at det er vigtigt ikke at dø igen og igen - og dermed fodre de fjendtlige helte - Jeg kæmper for at gøre meget af en indvirkning på fjendens styrker. og den triste konklusion, jeg har draget, er, at jeg kan have til at bevæge sig væk fra Tidehunter. Jeg forstår vigtigheden af at holde sig til en Hero, indtil du har lært dem, men i dette tilfælde tror jeg, jeg kan have plumped til den forkerte fyr. Som en melee-baserede tegn, du selvfølgelig nødt til at komme helt tæt på oppositionen, og i øjeblikket, som en selvstændig tilstod noob, jeg stadig kæmper. Det er simpelthen for skræmmende at forsøge at haste spillere, der har en langt bedre idé om, hvad de laver. Jeg tror, en varierede Hero, nogen lidt mere luskede, kan være mere op min street. Så med tungt hjerte er det tid for mig at sige farvel til den store fishy fyr. Det eneste spørgsmål er nu, hvem skal jeg prøve næste? Matt og Martin har begge foreslået Drow Ranger, men jeg er ikke helt overbevist af grunde kan jeg ikke helt sted. Jeg har givet Lich en hurtig tur, og jeg tror, han måske har potentiale, men denne gang jeg tror, jeg skal shoppe rundt, før slå sig ned og fokusere på en person. Så eventuelle anbefalinger?
og lære. Hele Blink Dagger episode er ganske pinligt, men som det var kun min anden kamp, trods alt. Som smertefuld som hele oplevelsen var, jeg tog noget væk fra det - og virkelig, det er en stor del af spillet. Som jeg nævnte i min sidste artikel, det mest skræmmende ting om Dota 2 er det store antal af ting, du skulle vide eller holde styr på. Tricket er simpelthen at holde på det, og at bygge videre på hver efterfølgende oplevelse. Reading rundt sikkert hjælper, men det er også en god idé ikke at forsøge alt for meget for hurtigt -. Min Blink Dagger eksempel er et eksempel herpå