Spil Guider > pc spil > alle pc > . Afspiller 29 juli 2012

. Afspiller 29 juli 2012


Tom Orry, Editor - New Star Soccer, iOS

Jeg er stadig at spille NSS på min iPod Touch mere end noget andet spil, og tingene har flyttet ganske dramatisk, da vi sidst talte. Jeg er nu spiller for Arsenal (ja, Arsenal fra Premier League), og har spillet to kampe for England. Min anledning til berømmelse har ikke været let, og jeg havde nogle betænkeligheder om tilmelding til Arsenal, men pengene var bare for godt til at skrue ned.

På trods af min succes mit rygte med min manager og fans svinger konstant. Et minut Jeg er den snak om byen, det næste jeg undlod at gøre to passager i et spil (eller vovede at skyde og savnet), og jeg er på bænken og fans boo hver gang jeg modtager bolden.

i øjeblikket jeg gemme mine øre til at købe en privat ø, og håber også Arsenals slip fra 4. i ligaen til 12. er ikke på grund af mig. Alligevel er tingene ser godt for O - en spiller jeg dovent navngivet på den antagelse, jeg ville ske med spillet efter en time. Hvordan forkert var jeg

Neon Kelly, vicedirektør og funktioner Editor & ndash.; PES 2013, PC, PS3, Xbox 360

Ja, jeg ved: Jeg har spillet en fodboldkamp. Hvad er det om, hva

På trods af min voldsomme mangel på interesse for sport, jeg faktisk bruges til at tilbringe en hel del tid på at spille PES?; Jeg har en kammerat, som insisterede på at spille, når vi mødte op, og for et stykke tid jeg var næsten semi-kompetent på det ... så længe min ven plukket Skotland, og jeg fik at spille som Frankrig. Det var i de dage, hvor Thierry Henry var game-breakingly effektiv.

Under alle omstændigheder, jeg ikke rigtig gøre fodboldkampe længere, men i denne uge jeg hoppede ombord demoen til PES 2013. Jeg spillede imod Dave, og for at være helt stump, den eneste grund til jeg taler om spillet her er fordi jeg gjorde ganske godt. Som et resultat, kan jeg ærligt sige, at PES 2013 er det sjoveste, jeg har haft med en fodboldkamp hele året.

Det faktum, at det er den kun
fodboldkamp jeg har spillet hele året er ved siden af ​​punktet ...

David Scammell, Staff Writer - Darksiders II, Xbox 360

Når det kommer til THQ titler, er der altid, at ting
hvor slutproduktet føles aldrig helt så godt som det nok burde gøre. Bare se på forlagets seneste bagkatalog: Homefront, Darksiders, de Blob, Red Faction ... Sure, de er alle okay,
spil, men hver enkelt mangler at gnist, at ekstra smule omsorg og opmærksomhed som du ville forvente fra en ægte AAA titel.

med Darksiders II, selv om, Vigil synes at have brudt den THQ forbandelse. Trods hørt gode ting om efterfølgeren før de går i, jeg stadig havde ikke ventet, hvad jeg fandt, dels fordi jeg ikke føler den oprindelige helt fortjente niveauet af ros det har modtaget fra nogle af mine kammerater, men så mere på grund af de 80-noget afskedigelser på udvikleren tidligere på året. Et studie ramt af store afskedigelser halvvejs gennem sin udvikling cyklus ikke ofte en tendens til at vise sig at være en god ting ...

Surprise overraskelse, da: Darksiders II synes at være virkelig fantastisk. Det føles som en lidt anderledes spil til den oprindelige; nu mere en søgen-baseret, plyndre-fest action-RPG end originalens hack & amp; skråstreg, bør Vigil evne til problemfrit (og tilsyneladende mesterligt) jonglere flere spil mekanik fra titler som God of War, Zelda og Prince of Persia have ros. Hvor ofte ser du de tre spil, der er nævnt i forbindelse med en bestemt titel? Og hvor ofte ser du det gjort godt?

Jeg har kun formået at spille lidt over en time af det, så jeg er ikke i stand til at foretage en dom opkald på hele pakken, men allerede sin rige verden, stærkt forbedret kamp og udsøgt mekaniker mash-up tip på et spil, der kunne
gå på at blive en af ​​årets fineste. .

Og for et spil, at jeg ville alle, men afskrevet, det er noget af en præstation

Martin Gaston, anmeldelser Editor - Dota 2, PC

Næsten 28 timer og jeg vidste, at det ville ske i sidste ende: jeg mødte min første fjendtlige og alt for aggressiv spil. Enkelt udkast havde forladt mig plukke Riki, den permanent kappeklædte lejemorder, der altid synes at gøre overdrevne mængder af skader, når der anvendes af en spiller, der ikke er mig. Jeg gik top lane med ny video fyr Matt, der havde plukket tohovedet drage Jakiro der kiggede lidt for forvirrende for min smag.

Vi begge gik op imod Pudge, en slags mutant slagter, der kan blive et mareridt i hænderne på en dygtig spiller. Det var temmelig sikkert fra vores perspektiv, selv om, og Matt og jeg formåede at forsvare vores bane. Måske var vi spille for defensivt, men det lykkedes os at få den vognbane i vores favør i en ganske kort tid. Det hele føltes som det skulle lidt for godt.

Det viste sig, det ville en masse alt for godt.

Vores midterbanen smuldret (min map bevidsthed var ikke rigtig godt nok til at vide, hvad der foregik) takket være en fjende Viper, nogle skrækkelige flyvende misfoster, der nemt kan ødelægge et helt hold med et niveau fordel, hvilket er præcis, hvad der foregik.

Viper derefter gjort sin vej til toppen vognbane og formåede at dræbe Matt og mig ganske let et par gange. Han var bare alt for magtfuld, og min selvtillid var måske lidt over-oppustet fra at have en forholdsvis nem tid bankede ned fjenden Pudge. Min fejl.

Så de grimme kommentarer begyndte at ske.

Tilsyneladende Matt og jeg selv var eneansvarlig for denne Viper bliver for magtfuld, og vi tilbragte resten af ​​spillet lider en uophørlig strøm af misbrug fra to spillere på vores eget hold. Vi Effing noobs (jeg opblødning sprog for dette) og spild af to perfekt gode beta nøgler. Alle bør indberette os til Valve for at være forfærdelige spillere, også - og disse bemærkninger blev alle sagde i post-vandskel stil af en sømand med Tourettes.

spærreild af vrede var ubarmhjertig. Matt blev endda beskrevet som den værste Dota 2 spiller i hele verden på et tidspunkt, som jeg er mindst 65% sikker på er ikke sandt.

Var vi skylden? Måske lidt, selvom jeg føler, at overreaktion af vores team var lidt ondskabsfulde. Jeg har ikke været på den modtagende ende af en online binge tyve minutters had i meget lang tid - måske nogensinde
, nu hvor jeg tænker over det. Normalt fornærmer i online spil er flygtige throwaways, men her de følte ligesom et rum fuld af vrede Xbox LIVE spillere gør deres bedste for at skrive en afhandling om, hvorfor de alle hadede mig. Og også Matt.

På den post-spillet skærmen, vores team syntes temmelig selv både erfaring og guld optjent. Slår, vi var bare helt overgået af oppositionen. Hvem vidste

Matthew Nellis, Video Producer -? The Secret World, PC

En af de ting, jeg forsømte at nævne i nogen af ​​mine introduktioner var, at jeg har en arve svaghed for MMO'er. Min seneste bortfalder involverer Funcom s The Secret World, et spil, der mange menes at være død, inden lanceringen.

De sædvanlige MMO staffage er her alle, dræbe X antal mobs, instanced dungeons, phat loot ... men hvad jeg havde ikke forventet var at blive suget ind i historien. NPC'ere er faktisk interessant at tale med. Du får en reel følelse af karakter og back-historie fra næsten alle, du møder, og ofte den samtale, du har med en NPC er så omfattende, at den søgen, du modtager i slutningen er lidt af en Lad ned.

Men nogle af de quests er vidunderligt sind boggling. Den ene jeg i øjeblikket gør kræver mig at dechifrere 4 stykker kode i binær, hexadecimal, ASCII og base64. Dette er sindssyg, og jeg elsker det.

Jeg sat i omkring 25 timer nu, og kan ærligt se mig tilbringe en god par måneder med spillet simpelthen at opdage mere af verden og historierne indeholdt i .

Relaterede artikler