Advarsel: Indeholder plot spoilere for stort set alle de Assassins Creed spil Som underligt som det er at starte et debatindlæg om et videospil franchisen ved slating et tv-show, jeg hadede Lost. Jeg købte i JJ Abrams 'hjernevridende tage på Castaway big time, når det først luftet. Jeg selv stak med det for hele den første sæson, men jeg rase-quit før den anden serie kom i gang. Grunden til dette var, så meget som jeg beundrede sin stærke skriftligt sin barmy indstilling og dens positivt David Lynchian føler, jeg kunne ikke ryste den følelse, at manuskriptforfattere om Lost ikke havde en slutspil i syn. Det forekom mig, at de var afhængige af vilje hos et publikum til at blive ledet af intriger alene så længe som muligt, før det faldt viewer numre forlangte de leverer et plot bue, at noget håndgribeligt. Bare for the record: inden udgangen af den første sæson jeg serendipitously stillet ind på en radio-talkshow, hvor de diskuterede Lost første sæson, og hvad det hele betød, og en amerikansk ex-pat bekræftet min værste frygt. & quot; jeg helt få, hvor dine lyttere kommer fra, & quot; hun sagde. & Quot; Jeg sympatiserer helt at britiske seere er forvirret over, hvad der foregår i Lost. Jeg bor i USA, og vi er næsten færdig med sæson to, og vi stadig På det tidspunkt, jeg kastede Lost ind i legendariske vrøvl springe. Jeg kan tilgive en historiefortæller, der ikke ved, hvor de tager deres garn fra starten, og jeg accepterer, at skriveprocessen er ikke en eksakt videnskab. Jeg ved, at en forfatter undertiden brug for lidt tid og plads til at arbejde ud af, hvor de tager handlingen i deres historie, og afhængigt af mediet, de arbejder i, kan dette ske i form af et par slagger TV show episoder, eller nogle subpar tegneserie spørgsmål. Hvad jeg nægter at acceptere & ndash; hvad jeg viscerally afviser & ndash; er forestillingen om, at dets tilladt for en forfatter at snor deres publikum sammen på ubestemt tid med den tomme løfte om, at der er nogen form for afsløring, katarsis eller lukning eller andet sted ned linjen. Dette, for mig, er en falsk kontrakt. På et tidspunkt, som forfatter, er du nødt til at gøre til dit publikum noget ud over tomme floskler. Dette gælder for selv de mest esoteriske forfattere; læsere, der beskylder folk som Burroughs og Pynchon af ikke at spille med en fuld dæk skulle have gjort forskningen inden de plonked penge til en af deres bøger. Dette bringer mig til Assassins Creed, en serie af spil, der indeholder en fortælling, som jeg tror er begyndt at fejle på den forkerte side af Lost med hensyn til sin centrale plot. Før min indbakke eksploderer med hatemail fra AC trofaste, tillad mig at gøre min holdning klar: jeg elsker Assassins Creed. Jeg kunne udlægge længe om de aspekter af serien, der både forklarer hvorfor jeg ejer alle større iteration af serien, og hvorfor jeg har forudbestilt både Assassins Creed III og Assassins Creed: Liberation - men jeg har begrænset plads her og meget mere at sige. Så bare tro mig, når jeg fortæller dig, at jeg har en statue af Ezio Auditore da Firenze på min kaminhylde siden af et billede af min familie, og der er en grund til det. Jeg er også den eneste journalist, jeg ved, hvem der kan skrive navnet 'Ezio Auditore da Firenze' uden at skulle kigge op stavemåden for hans navn på Google, og der er en grund til det også. Og det er ikke kun fordi min kone ville forlade mig for ham, hvis han var ægte. Bastard. Det er også fordi Ezio Auditore da Firenze er en af de største tegn nogensinde er skabt i historien om gaming. Hvis du aldrig har spillet en AC spil, kan jeg ikke gøre meget for at overbevise dig om, hvad fans af denne serie ved at være en uigendrivelig sandhed, gem til at sige, spille Assassins Creed II. Hvis du ikke er interesseret i at spille AC: Brotherhood efter, og bruger mere tid med Ezio, er der helt klart noget galt med dig I løbet af Assassins Creed II, Brotherhood og Revelations, spillerne kan ikke hjælpe. men engagere sig med Ezio, som om han var en ægte menneske. I II, vi ser som hans familie udføres i en smålig politisk magtspil, og vi deler i hans raseri og tørst efter hævn. I Broderskab går vi i følelsesmæssig lockstep med ham, som han jager ned kilde til korruption i Italien, der førte til hans verden bliver vendt på hovedet, og hans resterende kære skulle flygte i sikkerhed. I Revelations føler han træt og kamp-vansiret, opfylder sin mission stoisk og gribe på lommer af menneskelig kammeratskab som det sømmer sig en mand, der har levet hele sit voksne liv som en morder. Ezio er den nuværende omdrejningspunktet for AC franchise, der kan forklare, hvorfor Ubisoft har gjort så meget i retning af lægge grunden til hans efterfølger, Connor Kenway - en grum-faced halvt britisk /halv-Native-amerikanske frihed fighter. Lige nu synes han lidt en note i forhold til Ezio, men ganske vist er det tidlige dage endnu. I hvert fald, han er mere interessant end seriens oprindelige hovedperson, Altair, der var kun virkelig skelnes fordi han syntes at være den eneste person i den middelalderlige Mellemøsten, som havde en 20. århundrede amerikansk accent. Når det er sagt, i Revelations (og Bloodlines) blev spillere tilbudt et glimt af Altair personlige side, og mens det ikke sat fora summende med fanfic, det helt sikkert gjort Altair mere overbevisende end i sin oprindelige udflugt. Og det er her, jeg vender tilbage til min oprindelige bekymring over forfattere tr? Deres publikum sammen. For nylig, Ubisoft annonceret planer om at afslutte fortællingen involverer Desmond, og helt ærligt, der kommer ikke som nogen overraskelse. I løbet af de sidste par poster i AC-serien, mens spillere er blevet betaget af de udnytter af Ezio og fascineret af åbenbaringerne i Altair & rsquo; s historie, har den centrale plot med Desmond fået lov til at stagnere, til det punkt, at det er vanskeligt at formode, at spillets forfattere havde nogen klar retning for den karakter. for at være ærlig, har plottet involverer Desmond været temmelig uinteressant fra get-go. Ved udgangen af det første spil vidste vi ikke mere om ham, end vi gjorde på sit starten. I Assassins Creed II og broderskab var han involveret i nogle platformspil niveauer, som var ganske vist ret sjovt, men bortset fra det forvirrende død af en af historiens understøttende tegn, var der ikke meget at få begejstret. Assassins Creed: Revelations var den absolutte lavpunkt for denne fortælling streng; spillere blev tvunget til at spille en skidt first-person platform spil, mens Desmond droned længe om hans liv. Overraskende, for en mand, der blev rejst af snigmordere og derefter jaget af Templars, Desmond gjort hans eksistens lyd lige så interessant som at se maling tørre. Nu ville det have været fint, hvis Desmond var nogle tangential karakter, der spillere er ikke beregnet til at passe meget om & ndash; som, lad os se det i øjnene, er, hvad forfatterne har tilladt ham til at blive i de sidste fire kampe. Men han var ikke. På det tidspunkt hans narrative streng helt faldt fra hinanden, var han den karakter, der drives hele serien. Hans kamp med Tempelridderne og hans søgen i Animus at finde stykker af Eden var ment intriger og fængsle spillerne. Problemet er, fordi plottet involverer ham var blevet så ufokuseret, og fordi det var flyttet på sådan en iskold tempo, blev spillerne hårdt pressede til at bekymre sig om det overhovedet. Nu hvor nyheden er ankommet, at Desmonds historie er ved at blive junked helt, hans optagelse i AC universet ligner mere en mekanisk bekymring snarere end en, der beskæftiger sig med den overordnede historie. Ser tilbage, det føles både Desmond og Animus kun nogensinde blev skabt, så udviklerne vil have en bekvem undskyldning til at springe handlingen i deres spil mellem forskellige tidsperioder. Hvis dette var tilfældet, så Desmond er det mest overflødige tegn i alle spil. Spillerne er en loyal flok; hvis du underholde dem, de er mere end villige til at følge en udvikler, der ønsker at ændre indstillingen og udvikle mekanikken i deres IP og samtidig holde et genkendeligt mærke trykt på emballagen. Bare spørg Ken Levine. Der er en anden grund til udviklerne kan have besluttet at skære Desmond ud af AC universet, bortset fra det faktum, at hans fortælling streng er blevet så elendig og møjsommelige. Dette kan ikke være tilfældet, men som en lang tid fan, jeg begyndt at komme rundt til ideen om, at Ubisoft aldrig haft et slutspil i sigte for hans historie. Hvad de har, er imidlertid et ønske om at se op til 10 Assassins spil roll off deres samlebånd, og de ved, at hvis nogen form for lukning sker i trosbekendelsen univers, deres franchise er død. Som det ser ud nu, uden Desmond til magten Animus vil der ikke være flere ture til fortiden, som involverer leger med antikke våben og springende ind baller af hø. Den eneste vej ud for Ubisoft er at slippe af med Desmond og indføre en ny karakter, hvilket betyder fans bliver nødt til at investere i en ny lead - det faktum, at Assassins Creed: Liberation er dømt til at have en kvindelig hovedperson kan give en vis anelse om, hvem denne udskiftning vil være. Alligevel er det nødvendigt nogle kroniske omskrivning af seriens lore, da Desmond er blevet præsenteret fra dag ét som et sammenløb af vigtige blodlinier. Som sådan vil hans exit kræver en forklaring. Men hvis, som spillere, vores investering i historien om Assassins Creed er at blive belønnet af noget andet end en gigantisk slag i ansigtet, på et tidspunkt, er forfatterne på Assassins Creed franchisen vil have at tjene op en spændende afslutning på Desmonds historie. Og mens det kan lyde indbildsk af mig at sige det, jeg føler, at det er noget, de skylder os. Hvad jeg forventer det, jeg wantas en betalende kunde og fan af denne serie, er for Desmond exit til at give mig nogle skyggen af bevis for, at forfattere på Assassins Creed altid har haft en slags klar vej for hans historie at følge. Hvad mere er, hvis Ubisoft planlægger at indføre en ny karakter til magten Animus i fremtiden, de måtte ønske at sikre, at plottet omgiver dem er bedre skrevet og mindre indviklede end Desmonds har været. Jeg siger ikke, at hvis de ikke i dette, at jeg eller andre Assassins Creed fans vil gå væk fra serien. Men jeg tror, at hvis forfatterne ikke har en anstændig idé om, hvor de tager historien foregår i fremtiden & ndash; og beviser hidtil tyder dette & ndash; de er bedre stillet at afskaffe den helt, og holder sig til de fortællinger, der er i fortiden. Åh, og hvis de kunne kalde tid på lykønskningskort spillere, der synker omkring 15 til 20 timer i deres spil med en cliffhanger slutter i hver enkelt post
ved ikke, hvad der foregår & quot;.
< p> Der er bare et lille problem. Assassins Creed centrale plot handler ikke om Altair, eller Ezio, eller Connor & ndash; eller endda Aveline, den kvindelige hovedperson i den nyligt annoncerede AC: Liberation til PS Vita. Det handler om Desmond, en bartender fra det 21. århundrede. Alvorligt.
i deres serie, der ville være rart også.