Efter måneders rygter og spekulationer, har David Cage endelig afsløret Beyond: Two Souls. Det er sikkert at sige, at spillet oprindelige udseende på Sonys konference var noget forvirrende, men jeg var heldig nok til at score et sted på en af Cages bag lukkede-døre demoer.
Så at have set den første forlængede demo af spillet, her er mine første indtryk af, hvordan Beyond:. Two Souls sammenligner til Quantic Dreams sidste udgivelse, Heavy Rain
Tegn
< p> Heavy Rain sætte os i skoene af fire forskellige karakterer, hvis stier kun gennemskåret på sæt punkter i historien. Beyond: Two Souls, derimod har en meget strammere fortællende fokus - efter en begavet ung pige Jodie Holmes, og en mystisk Poltergeist-lignende tilstedeværelse, der går under navnet Aiden (ikke Ivan, da jeg oprindeligt misheard, en amerikansk journalist jeg talte at svor, at ånden blev kaldt & quot; Mom & quot ;.)
Mens Aiden forhold til Jodie ikke har været udtrykkeligt forklaret, er det klart, at de to har et vigtigt bindeled. En Donnie-Darko-lignende navlestreng forhindrer Aiden fra forvilde sig for langt væk fra Jodie, og som plottet spænder over en 15-årig periode - herunder Jodie barndom - det lader til, at de to har brugt lang tid i hinandens selskab. I hvad vi har set hidtil, Aiden synes at handle som en usynlig bodyguard, selvom Jodie også klart finder deres forhold til at være svært til tider.
I E3 demo, Jodie er 21 år, og er udtryk for af Juno stjerne Ellen Page. En yngre skuespillerinde vil give vokal i de tidligere stadier af sit liv; Cage nævnte, at mindst én scene vil portrættere Jodie på 14. Da den 15-årige tidsramme, betyder det, at vi kunne se Jodie i en alder af 29 (hvis 14 er den yngste, vi alder, hvor vi møder hende) eller som ung som 6 (hvis 21 er den ældste)
Cage har gentagne gange antydet, at Beyond historie kan strække sig ind efterlivet -. men kun hvis spilleren gør de rigtige valg naturligvis har vi kun en begrænset mængde til at arbejde med på dette tidspunkt. E3 demoen synes at finde sted i et Twin Peaks-lignende indstilling - tror mørke skove og industrielle landsbyer - og tager form af en langvarig jagt sekvens Episoden begynder med vores par om bord på et tog, som er efterfølgende. bordede af politiet. Politiet forfølger Jodie gennem flere vogne og endda sammen togets regn-fejet tag, slutter med vores pige gør en desperat spring ud i det ukendte, er beskyttet af Aiden. Der er kun et øjebliks pause, før politiet indhente, hvilket resulterer i en Flygtning-lignende jagt gennem træerne, med en trio af hunde hot på Jodie trail. En stjålet motorcykel er med til at skrue op for tempoet i slutningen af demoen, der fører til dramatiske klimaks -. En eksplosiv stand-off i gaderne i en lille by, med Aiden tage ned en hel hær af SWAT officerer Hele chase blev også syntes længere og mere anstrengende end nogen et kapitel i Heavy Rain; så igen, da der ikke er andre tegn til at skifte til, kan du argumentere for, at det, vi ser her er flere kapitler problemfrit sys sammen. I hvert fald, det er interessant at overveje, at Beyond kunne tilbyde mere i vejen for lange, vedvarende scener, snarere end de mundrette bidder vi så i Heavy Rain. David Cage var også ivrige efter at understrege, at denne action-tunge scenario er ikke typisk for Beyond som helhed. Jeg ville ikke blive overrasket, hvis spillets næste viser fokuserer på en mere støjsvage øjeblik, en mere i tråd med den meget begyndelsen af E3 demoen, som finder Aiden leger med et udvalg af togets forvirrede passagerer. første ting først:!. Hvis du lige sagde, & quot; MEN Quantic Dreams iKKE gØRE GAMEPLAY & quot ;, gøre mig en tjeneste og stikke dig selv i øjnene Som man kunne forvente , Jodie og Aiden har meget forskellige måder at interagere med deres omgivelser - og som Jodie s midler synes tættere på formatet af Heavy Rain, vil vi se på hendes første Groft sagt, ser det ud til, at meget af Heavy. Regn kontroller er blevet bevaret. Spilleren har fuld kontrol over Jodie bevægelse, men hun vil håndtere forskelligt afhængigt af kontekst: Under skoven sekvens hun raketter omkring i en desperat sprint; senere, lige før stjæle motorcyklen, hun slinks om med en snigende Stoop. Objekt interaktion synes at være blevet løftet engros fra Heavy Rain, med minimalistiske flydende ikoner dukker op når Jodie er nær et emne af interesse. De fleste af de prompter forbliver de samme til -. Enkel retning aflæser eller kvart-cirkelbuer Når vores gal er under tvang, andre velkendte kommandoer spiller ind. Vadede gennem en flod kræver hurtige alternative haner af knapperne skulder. Senere, Jodie har at holde vejret og tryk sig mod en cliff-ansigt som politiet søge nedenfor, og her spiller er tvunget til et af disse presse-og-hold knap kombinationer, der dukkede op i Heavy Rain er mere vanskelige øjeblikke - ligesom når Ethan forsøgte at kravle gennem de elektriske hegn. Under motorcykel sekvens, det så ud som demonstrant blev styrer cyklen ved hjælp af pad er gyro funktioner. Snarere end en hurtig test af balance, virkede det som om, spilleren blev tvunget til at styre cyklen hele mellemspil, vejlede Jodie ved hastighed omkring skarpe sving på vejen. Cage lover, at i forhold til Heavy Rain, Beyond prale med en større grad af spilleren kontrol under action-sekvenser, og for tiden vi bliver nødt til at tage hans ord om det. Jeg var ikke at spille demoen, naturligvis, og den klare forbedring i karakter animation gør det sværere at se forskel på cutscene og spiller kontrol Aiden scener -. Eller rettere hans dele af en scene, som kontrol flits frem og tilbage mellem de to ledninger - spilles ud fra en første-persons perspektiv, med en lille fisk øjne i hjørnerne af skærmen. At være et spøgelse (eller noget lignende), han er i stand til at drive lige gennem landskabet og gå, hvor spilleren vælger - selvom som tidligere nævnt, en glødende tøjr forhindrer Aiden fra forvilde sig for langt fra Jodie. Alt Aiden kan interagere med er fremhævet med en blød hvid glød; når spilleren vælger at påvirke et emne, denne aura bliver gylden. Den nøjagtige karakter af Aiden effekt varierer afhængigt af situationen - vi har set ham flytte små genstande som flasker og magasiner, men han er også i stand til at vende biler op i luften. Mere krævende interaktioner synes at kræve spilleren at opkræve op Aiden beføjelser, selvom det ikke er klart, præcis hvordan det fungerer døde ting bort, Aiden kan også have visse mennesker -. For tiden, gør vi ikke vide, om der er en regel, der bestemmer, hvem der er sårbare over for sådanne angreb. Ved afslutningen af demoen, Aiden overtog kontrollen med en SWAT snigskytte og derefter brugte ham til at skyde sine kolleger Beyond:. To sjæle 'grafik er et klart skridt op fra Heavy Regn, der allerede var en af PS3 mest visuelt imponerende titler. Der er meget at beundre her, især under stormen-gennemblødt kamp på toppen af hastighedsoverskridelser tog, med vand cascading over transport tagene som Jodie og politiet handel slag. I betragtning tempoet i denne demo, var der ikke meget chance for at vurdere Ellen Page præstation, men de første tegn er meget lovende faktisk; så igen, skulle vi forvente noget, men det bedste fra en skuespillerinde af hendes kaliber. For mange mennesker en langt større spørgsmålstegn vil hænge over Cage manuskript, som var velsagtens Heavy Rains svageste led. Igen, det er svært at trække for meget fra sådan en action-tunge demo, men de rolige scener i begyndelsen, før alt sparket, havde en underspillet melankolsk tone. Derimod den endelige stand-off i byen ikke helt gel for mig - især da SWAT team syntes at bruge lang tid stående rundt og venter på Aiden at plukke dem ud Still, som. en person, der elskede Heavy Rain uanset dens lejlighedsvise plot huller, jeg er desperat ivrig efter at se, hvad andre overraskelser Beyond: Two Souls kunne holde i vente. En del af mig er skuffet over, at vi ikke får en anden ensemble cast historie med flere hovedpersoner, men den stilistiske kontrast mellem Jodie og Aiden perspektiver bør give spillet lidt af mangfoldighed. Og i længden, jeg formoder, at historien vil drage fordel af at have en strammere fokus.
Indstilling og tone
< p> Mens Heavy Rain sikkert havde sin rimelige andel af action-sekvenser, der var ikke noget der kan sammenlignes med dette udvidet, Blockbuster-lignende set-stykke. Heavy Rain er kraftigere øjeblikke tendens til at forekomme i slutningen af scener, der handler som en miniature finale, men her handlingen er kød af oplevelsen.
Gameplay
Generelle bemærkninger