Spil Guider > pc spil > alle pc > Dead Space 3, Co

Dead Space 3, Co

?

Som Capcom opgiver genren, og rygter peger på en co-op Dead Space 3, vil dette års E3 stave død survival horror

I år det føles E3 kunne være det sidste søm i kisten for survival horror. Efter Dead Space 3 blev uofficielt bekræftet af flere kilder, og Sydafrikas forhandler BT Games begyndte at acceptere forudbestillinger, jeg begyndte at få ophidset ved udsigten til, at en af ​​de sidste bastioner af genren ville være at få en ny post. Så IGN kilder rapporterede, at Dead Space 3 vil omfatte drop-in, drop-out co-op, og min begejstring niveauer styrtdykkede.

Spørg enhver survival horror fan, hvorfor co-op ikke virker i genren, og de vil altid nævne det samme eksempel: Resident Evil 5. Når der var en sniffe af fare, Sheva kom løbende til drop-sparke et par fjender og gøre livet en kage-walk. Selv med en lige så-fejlbarlige ven tager i stedet for overmandet AI, er essensen af ​​frygt tabt. De vigtigste features for survival horror er isolation og magtesløshed, og disse kvaliteter hurtigt fordamper, når en kammerat er lige ved din side. Himlen forbyde du skulle dø i et moderne videospil, fordi Sheva simpelthen ikke vil tillade det. Selv den mest dødelige af sår kan behandles via en hurtig lussing på ryggen, få dig lige tilbage ind i handlingen.

Og det er nøgleordet, »aktion«. Capcom har udtalt, at lige survival horror-spil simpelthen ikke sælge nok til at berettige triple-A udgivelser længere. Series producent Masachika Kawata udtalte sig i et interview med Eurogamer, at survival horror marked er & quot; lille, i forhold til antallet af enheder Call of Duty og alle disse tiltag spil sælger & quot ;.

Disse er fordømmende ord for genre, og synes at betyde enden af ​​Resident Evil som flagskib serie for survival horror. Men ud over det, disse kommentarer understreger de aktuelle tendenser i branchen. Snarere end at forfølge de ideer, de er virkelig brænder for, mange udviklere synes at være pro-aktivt samme grundlæggende præmisser som andre spil, der har allerede solgt millioner. Det er en forståelig taktik op til et punkt, men det er præcis, hvordan video game serien stagnere -. Ved regurgitating de samme ideer igen og igen, indtil spillerne begynder at miste interessen

Og så er der Dead Space. Den første Dead Space var en sand survival horror titel - og havde ros forløbere på det som et resultat - men dens efterfølger absolut startede overgangen til handling gaming. Vi bliver nødt til at vente og se, hvad der sker med Dead Space 3, men hvis rygterne om co-op play viser sig at være sandt, er det næppe et lovende tegn. Den tilsyneladende industri opfattelse er, at den eneste måde en survival horror-serie kan overleve er hurtigt afvige i en anden genre og fremskynde gameplay. Hvorfor udgivere har så lidt tiltro til en genre, da Dead Space første indrejse alene bevist, at det kan blive en succes? Ikke kun gøre udgivere fjerner grundlæggende gameplay-elementer, men med tilføjelse af kedelig multiplayer, er vi horror-junkier bestemt til at gå utilfreds.

Argumentet går på, at Capcom og EA er på vej væk fra survival horror, fordi markedet er for lille, men hvis det var tilfældet, Dead Space ville ikke være lykkedes i første omgang. Ved at flytte disse franchises til en anden genre, de ikke længere en enorm fisk i en lille dam, men en lille fisk i en meget betragtelig ocean. Dead Space og Resident Evil kan være store navne, men de er langt større i survival horror-markedet end blandt handlingen mængden.

Capcom og EA er fastgøre action spil til survival horror-franchise, ikke den anden vej rundt. Capcom gjorde møgelendige Operation Raccoon City, som var en kritisk flop, samt The Mercenaries på 3DS, som ikke var stor. Dead Space og Resident Evil er velkendte som survival horror-franchise, ikke handling serien. De har opnået succes og anerkendelse som skræmmende spil, og det er derfor folk elsker dem. Mange mennesker vil købe Resi 6 og Dead Space 3 baseret på deres erfaringer med ældre poster i de franchises, der var overlevelse
horror erfaringer, som sikkert betyder, at genren stadig har en plads i branchen.

Men det er en fejlbehæftet strategi, fordi Capcom risikerer at fremmedgøre både publikum. Overlevelsen horror trofaste vil uden tvivl blive pissed off af det faktum deres elskede franchise er ikke, hvad de engang var, og hvis action fans ønskede at spille Resident Evil, ville de have gjort det ved nu. For et eksempel på, hvordan en sådan taktik kan give bagslag, behøver man blot at se på EAs seneste misadventures med Syndicate eller 2K s problemer med sin XCOM mærke. Fans gik amok, da 2K annonceret en ny XCOM spil, kun for at blive afsløret som en FPS. 2K hurtigt back-sporet og har gentagne gange forsinket spillets udgivelse, samtidig bebuder en ny, mere velkendte tur baseret strategi spil. Den overordnede lektie at lære af dette? Ved at kaste alle deres æg i den sag kurv, udgivere køre en meget reel risiko for at ødelægge deres franchise.

For folk som mig, heldigvis, alt håb er ikke tabt. The Godfather af survival horror, og skaberen af ​​Resident Evil-serien, Shinji Mikami, meddelte for nylig, han arbejder på en ny & quot; ægte survival horror-spil & quot ;. Codename Zwei udvikles af Mikami-san s Tango studios, og udgivet af Bethesda, kraftcenter bag The Elder Scrolls serien. Mikami sagde, at han er & quot; stræben efter ren survival horror & quot ;, og er & quot; at være meget hands-on med udviklingen af ​​dette spil for at sikre kvaliteten er der & quot ;. Det er musik i mine ører, og flyver i ansigtet af Kawata kommentarer, ikke kun har det manden bag genren og sørg spillet er en ren eksempel på survival horror, er det også bakkes op af en af ​​de største udgivere i branchen . Mikami har ikke sagt meget om Zwei, men han har sagt mere end nok til at få mig ophidset.

Hvis du ønsker at vide den slags påvirkning Shinji Mikami kan have på et spil, spille Resident Evil 4 og 5. Mikami arbejdede på Resi 4 og venstre før 5, og forskellen var håndgribelig. Selv når Capcom startede skub i retning handling i Resident Evil 4, Mikami stadig fundet en måde at bevare seriens fokus på horror. Resident Evil 5 tabt af syne dette mål; det forsøgt at gøre præcis, hvad Mikami gjorde med 4, kun større, og uden hans geni - og det svigtet

Det er indlysende, at vi i øjeblikket har en masse flere spørgsmål end svar, men alt, hvad der er ved at ændre sig. . Med E3 lige rundt om hjørnet, forhåbentlig EA, Capcom, og Bethesda vil uden tvivl kaste lys over, hvad de har i vente. I det mindste vil vi se, hvor Dead Space 3 planer om at bruge co-op; måske EA vil vise mig forkert og gøre noget virkelig innovativt og gøre co-op gruopvækkende, men på en måde jeg tvivler. Håb er alle, men tabt til Resident Evil. E3 vil uden tvivl give Capcom at fremvise alle de nye handlingsorienterede funktioner, der lover at gøre Resident Evil 6 mindst Resident Evil titel endnu. Hvis noget, jeg forventer optagelserne til at være mere beslægtet med den verdslige film serien

Vi må alle krydse fingre for Bethesda og Mikami, og håber, at Zwei gør en udseende, der sætter de to andre til skamme. - ikke kun for at hæve ånder survival horror-fans, men for at vise resten af ​​branchen, at det kan
gøres.

Relaterede artikler