Spil Guider > pc spil > alle pc > Indie EA og Bundle af Gloom

Indie EA og Bundle af Gloom

& quot; Jeg troede EA Indie Bundle var en joke i starten, & quot; siger Sports Interactive Davide Coppola. & Quot; Jeg spise morgenmad og jeg bare på RSS-læser og ... jeg troede det var en joke, en parodi & quot;.

Som Davide hurtigt afsløret var det dog ikke en joke overhovedet. EA havde samlet fem af sine tidligere udgivne downloades titler, herunder Shank og Deathspank, og ompakket dem i en EA Indie Bundle - hvilket er den slags nyheder, du ville forvente at se mere på The Onion end på VideoGamer.com. EA klassificere sig selv som indie nu

& quot;? EA er alt det indie ikke, & quot; sagde Davide, når han havde afsluttet sin morgenmad. Davide havde arbejdet i årevis som selvstændig udvikler før han sluttede Sports Interactive som platform Coder -. Og hans indledende vantro på EAs bundt hurtigt vendt til vrede over, hvad han anser som en stor udgiver forsøg på at drage fordel af de fremskridt i mindre virksomheder

& quot; Ved at bruge ordene "Indie" og "Bundle" [EA] er bare at hoppe på Indie Bundles vognen. Er en multinational såsom EA nødt til at bruge luskede markedsføring tricks som denne? Jeg tror det ikke, men det er sandsynligvis det, der gør dem onde & quot;.

Davide var ikke den eneste uafhængige udvikler opbragt af flytningen enten; EAs bundt bekendtgørelse blev mødt af et ramaskrig fra både udviklere og spillere ens. Nogle var vred over, at EA forsøgte at passere sig som en indie-udvikler, når det var noget, men, mens andre fokuserede på, hvordan EA spejlet titlen på Humble Indie Bundle, hvilke pakker indie spil under en "Betal hvad du vil 'ordning.

Det bærer påpege, at, mens EA nægtede at besvare mine e-mails, udgiveren har nogle niveau af forsvar. Ordene »EA« og »Indie 'kan være i modstrid med hinanden, men de spil i EAs bundle er faktisk ikke ejes af udgiveren overhovedet; de blev i stedet produceret under samme EA Partners program som Valves Portal. Det betyder studierne, der har udviklet spil, såsom Shank udvikler Klei Entertainment, holdes adskilt fra EA og kun modtage støtte, markedsføring og distribution assistance. De intellektuelle egenskaber til spillene forbliver med studierne også, da Klei grundlægger Jamie Cheng gentagne gange har understreget.

Pointen er, at, mens EA naturligvis ikke en selvstændig udvikler, studierne er ansvarlige for hver af de medfølgende spil teknisk er. EAs bundt må kun indie i form af en kontraktmæssig smuthul, men det er
teknisk indie alle de samme.

Davide dog hævder, at der er en enorm forskel mellem at være "teknisk uafhængige ' og være ordentligt indie. Efter hans opfattelse er indies karakteriseret ved deres mangel på midler og den uophørlige iver, hvormed de forfølger kunstneriske mål - mens uafhængige studier er blot små-men-stabil selskaber

& quot;. Hvis du er bekymret med overskud , du ikke længere er indie, & quot; siger Davide, der udstikker hans mening så tydeligt som muligt.

Andre er imidlertid uenige. Til Paul Taylor fra Mode7 Games, hvis fremragende strategi spil Frozen Synapse indgik i en tidligere frigivelse af Humble Indie Bundle, er indie studier karakteriseret alene ved hvor hårdt de er at definere ud over deres udgiver uafhængighed. Sure, kan ordet "Indie 'have konsekvenser om omfang og fokus - men i Paulus' sind, sådanne konsekvenser er sekundære

& quot;. Personligt tror jeg den korrekte reaktion på dette er en hævet øjenbryn, ikke en hævet Pitchfork, & quot; han siger. & Quot; Det synes fjollet, at EA har valgt at bruge det ord, men lige så de støtter nogle gode spil og hold med dette bundt

& quot;. Jeg har altid taget indie at betyde "ikke afhængighedsforhold til en enkelt udgiver ', med sekundære konnotationer af en forholdsvis lille hold størrelse og en temmelig progressiv outlook. Det er, hvad jeg tænker på, når jeg ser & quot; indie & quot ;, men selvfølgelig er det en vag nok begreb, skænderier om dets præcise betydning er lidt af en øvelse i tomhed & quot;.

Problemet er, at denne tomhed blot føres ind i større spørgsmål om, hvad det betyder at være indie, dog. Hvis selv uafhængige udviklere ikke kan blive enige om, hvad det betyder at være indie, hvad skade er der i en stor udgiver som EA tilføje endnu stemme til argumentet?

Det afhænger hvem du lytter til, ser det ud til : Minecraft udvikler Markus 'Notch' Persson, for eksempel, svarede ved at beskylde EA af & quot; metodisk ødelægge gaming & quot; i en offentlig tweet

& quot;. Hold op med at ødelægge alt, du flok kyniske bastards. Indies gemmer spil, & quot; sagde Persson, før tydeliggøre, at han ikke engang overveje sit eget firma, Mojang, at være indie længere på grund af omfanget af dens succes.

EA kan være det modsatte af en indie, men ved hjælp af den betydelige gennemslagskraft af EA PR-maskine til at sælge spil som Shank og Deathspank er ikke en dårlig ting ved enhver Stræk at
definition.

i mellemtiden Klei Entertainment synes at være enige med Paul Taylors standpunkt, med Klei grundlægger Jamie Cheng sige titlen på bundt er & quot; fjollet og forvirrende & quot; men insistere på, at EA handlinger ikke at skade nogen.

Cheng præciserer også, at mens Klei godkendt Shank optagelse i en slags bundle, har studiet ikke kender eller godkende EA valg af titel på forhånd. Fejlen, ser det ud til, stammer udelukkende fra EA interne marketingafdeling.

Nogle udviklere har dog større problem med præsentationen af ​​spil som et bundt, end med EA forsøg på at re-klassificere sig selv. Efter alt, er definitionen af ​​'Indie' længe været vage til det punkt, ubrugelighed - mens fremkomsten af ​​billige bundter af indie-spil er kun en nylig fænomener. Det har været en kæmpe succes man også med den version af Humble Indie Bundle, som indeholdt Frozen Synapse solgte mere end 230.000 eksemplarer -. Og det er kun en beskeden eksempel

Alligevel begrebet diskonterede eller pay-uan- bundter du-nød, er ikke glad alle. Faktisk mellem tilstrømningen af ​​stadig billigere mobile spil, pay-hvad-du-vil-initiativer og den nuværende overflod af free-to-play-titler, nogle udviklere er bekymret for, at spil som helhed bliver engangsemballage og devalueret i øjnene på gamere. Som spil få billigere og billigere kunder føler sig mere og mere berettiget til disse besparelser, hvilket betyder at de forventer at betale mindre i fremtiden, og det bliver sværere at få dækket omkostningerne.

Ganske vist dette spørgsmål er ikke påvirket indie udviklere ganske som meget som større virksomheder, men det er fordi der er større problemer, der påvirker salget af de fleste indie spil end blot valg af pris punkt

& quot;. Bundles kan devaluere indie-spil, men de er brutalt effektiv markedsføring, & quot; siger Ruari O'Sullivan, den uafhængige udvikler bag Beacon og Frygt er årvågenhed, der forklarer, at det største problem for studierne er at opnå synlighed, ikke at forhandle pris. Det er her, der bundter og sådan er mest nyttige: Den Humble Indie Bundle er høj profil nok, at selv om de fleste spillere vælger at betale mindre end de deltagende udviklere kan normalt opkræve, den reklame genererede gør det nemmere at tjene flere penge i fremtiden <. br>

& quot; Når folk får at høre om og forelske sig i et spil, de er generelt glade for at betale & pund; 5 eller & pund; 10 for noget, de virkelig gerne. Problemet er ved at nå folk og få dem til at falde i kærlighed i første omgang ... Jeg har hørt det sagt, at der kun er to måder at tjene penge som en selvstændig spiludvikler og det er at enten få på Steam eller at komme i Humble Indie Bundle - som jeg siger, Good! Det er to flere måder end vi havde for syv år siden & quot;!

Mens tilbagediskonterede bundter give mening for indie-udviklere, men fordi de bringer en markant løft til synligheden, EA har tendens til at have mindre besvær, når det kommer til at generere PR. Udgiverens bevidst spejling af andre indie bundter kan ses som en uberettiget krænkelse af indie område, især når EA er stærkt fremme bundtet på typisk indie-venlige Steam platform, men ikke tilbyder det overhovedet via sin egen Origin tjeneste.

så selv når argumenterne om, hvad der er og ikke indie er sat til side, struktur og fokus EAs Indie Bundle kan stadig ses som en aggressiv forskud mod indie-udviklere. Det er udsigten over Cliff Harris, grundlægger af en-mands studio Positech Games - selvom han i sandhed synes forvirret af EA taktik, snarere end oprørt

& quot; Det virker lidt desperat for mig, & quot;. siger Harris, hvis tidligere arbejde omfatter Demokrati 2 og Gratuitous Space Battles. & Quot; Jeg ville have troet, at en stor virksomhed som EA, med deres markedsføring budget og hele hold af PR genier kunne komme op med en bedre måde at markedet ting end at forsøge at piggyback på gaden cred af indie-udviklere. Jeg synes også, det er bizart, at de ikke tror, ​​at de ville blive kaldt op på det, og at det måske tilbageslag

& quot;. Hvis jeg kørte EA og en af ​​mine undersåtter foreslog vi forsøge og associeret EA med at være indie, jeg tror, ​​jeg ville bare fyre at slave for inkompetence & quot;.

det slår mig, at af alle de reaktioner, som EA 'bundt, dette er den rigtige til at tage. . Efter alt, hvis en større virksomhed er begyndt at kopiere dine metoder så du skal klart gøre noget rigtigt

Måske er det ligesom Notch sagde tidligere; at Ostindien gemmer gaming, men de vælger at definere sig selv. Hvis dette er tilfældet, er der kun tilbage at blive set, er, hvordan de Ostindien vil reagere på EA.

Relaterede artikler