Hvis du har læst nogen af mine blog eller VG Afspiller poster i fortiden, du ved, at jeg elsker racing spil. PGR er min favorit, men Codemasters er oppe med de bedste med sin DiRT og GRID-serien. Så jeg finder det temmelig bizart, at med DiRT Showdown kun et par uger fra frigivelse jeg er virkelig slet ikke ophidset. Det er muligvis en mentalitet ting. Når spillet blev afsløret jeg fik det indtryk, det var en XBLA titel - er det ikke, men jeg har kæmpet for at se det som en fuld-pris release lige siden. Indhold klogt det føles som om det kunne være en af de racing typer i DiRT 3, og hvis jeg er ærlig en af de typer jeg ikke nyder at spille.
Anyway, jeg prøvede demoen (og tilmeldt til Racenet) og jeg er stadig ikke sikker. Visuelt gennem menuerne og i spillet ordentlig det er utrolig smart, men racing selv efterlader mig kold. Går fra førstepladsen til sidste fordi en fyr vædret dig ved en korsvej er oprørende, og det er simpelthen ikke den type erfaring, jeg ønsker fra en Codemasters racer. Måske hvis jeg tænkte på Showdown som en racer kan sammenlignes med den kamplystne natur Mario Kart jeg gerne vil have det mere, men i det øjeblik spillet ser ud til at være i en mellemvej jeg ikke ønsker at være i.
< h3> Neon Kelly, vicedirektør og funktioner Editor & ndash; Trials Evolution, Xbox 360
Jeg modstod trangen til at samle op Trials Evolution, jeg virkelig gjorde. Jeg ved, det er et godt spil, og jeg er også smerteligt klar over, hvad det ville gøre ved mig & ndash; at det ville synke sine kløer ind som en Hellcat, fældefangst mig ind i en endeløs cyklus af fortvivlelse, præget af flygtige øjeblikke af glæde. Dette er et af de spil, hvor det første download føles det lidt i en gyserfilm, hvor purunge teenagere er i kælderen i en gammel hytte, læsning fra Necronomicon.
Hvis det lyder som kritik, mener igen. Alt jeg siger er, at forsøg er potent kram. Det er ikke let at lave et spil dette vanedannende, en, der straks ensnares alle på din venneliste & ndash; og alligevel RedLynx har trukket det ud igen. Men hvorfor fortæller jeg dig det? Du kender allerede ...
Martin Gaston, anmeldelser Editor - Prototype 2, Xbox 360
Mellem sidder omkring gør absolut intet, næsten dræbe alle i vores lejlighed ved at brænde en røre FRJ til det punkt blev det giftige og ser min housemate spille The stænk i omkring 40 timer, har jeg ikke spillet nogle store videospil denne uge. Men jeg har spillet Prototype 2, går rundt i byen og tørre op nogle af de overflødige sidequests og doodads jeg var endnu at gøre.
Døssing omkring en åben-verden spil giver en slags godartet tilfredshed, den slags lunken komfort fra at gøre noget væsentligt meningsløs, men stille og roligt underholdende alligevel. Jeg har allerede givet udtryk for min skuffelse med det overordnede spil, men at rydde ud et par lairs er ikke en ubehagelig måde at tilbringe de ulige tyve minutter. Men det føles helt tom, ligesom jeg kunne have gjort noget fantastiske
med min tid, hvis jeg ikke var så doven og selvtilfredse. Men jeg er begge af disse ting, så måske jeg ikke bør klager, og jeg skulle bare rør ned og komme tilbage til nivellering op Heller.